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Haxe
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package data;
|
||
|
||
class NPC_Data_ZHS {
|
||
public static var test:Dynamic=
|
||
{
|
||
DEBUG:{
|
||
scene_1:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"喜欢音乐吗? 那就和那个终端机对话吧!",
|
||
"喜欢疼痛吗? 那就一路向南行吧!")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var test_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
does_reset:true,
|
||
DEBUG:{
|
||
scene_1:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var arthur:Dynamic=
|
||
{
|
||
CIRCUS:{
|
||
alone:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"那名杂技演员快要失去平衡了! 安全网在哪里?",
|
||
"...")
|
||
}
|
||
,
|
||
holyshit:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"WOOAH")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var arthur_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
CIRCUS:{
|
||
alone:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
holyshit:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var javiera:Dynamic=
|
||
{
|
||
CIRCUS:{
|
||
alone:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"狮子们正在包围那名杂耍人!",
|
||
"...")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var javiera_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
CIRCUS:{
|
||
alone:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var briar:Dynamic=
|
||
{
|
||
GO:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"荆棘:我累了,扬。 我已经厌倦了这样的循环。 我感觉自己活在同一个美梦中、同一个噩梦里,不断地循环。",
|
||
"荆棘:…",
|
||
"荆棘:事情是不会发生改变的,扬。 我们永远都无能为力。")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"荆棘:再见了,扬。")
|
||
}
|
||
,
|
||
final:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"荆棘:老兄啊,扬呀。",
|
||
"荆棘:抬起脚步,挥动手臂吧。 呀,如果没有了我,你一分钟也活不下去!",
|
||
"荆棘:好吧,走,我们去弄个三明治或者别的什么好了。",
|
||
"贤者:你…你已经做了很多了。")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var briar_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
GO:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
final:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var sage:Dynamic=
|
||
{
|
||
BLANK:{
|
||
intro:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"神秘的声音:喂?…扬? ^嘿!…噢,你能听到我的声音吗? 太好了,听着,你马上就要醒过来了。 你可以使用方向键四周围移动。",
|
||
"你需要按下\'",
|
||
"\'键来与周围的物体和他人互动。",
|
||
"同时,你需要按下\'",
|
||
"\'键调出菜单,那里将会提供有关你自身以及周围环境的相关信息。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
GO:{
|
||
posthappy_sage:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"扬…我只是想帮你处理好一切。",
|
||
"我希望…我希望你可以做得比我好。")
|
||
}
|
||
,
|
||
posthappy_mitra:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"祝你好运,扬。",
|
||
"贤者在某种程度上来说是对的。 我总希望一切既美好又完美,可是有时我却会忽略掉现实。",
|
||
"我不知道你应该怎样去帮助荆棘。 我也不知道这个世界究竟是怎样运转,更不知道为什么所有事情都那么奇怪。 可是我真的很想成为你的朋友,扬。",
|
||
"你一直在努力,扬。 你在努力去明白这一切。 我希望你能弄清楚这一切。")
|
||
}
|
||
,
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"贤者:扬… 这是我的最后告诫… 等等,是谁?",
|
||
"麦卓:我叫麦卓,这是我的自行车,东西!",
|
||
"贤者:我没在问你自行车的名字,我是说你在这里干嘛? 我并不记得你。",
|
||
"麦卓:我是来这里帮助朋友的啊,扬…",
|
||
"贤者:扬可没朋友。 扬也没有“荆棘”。 如果你胆敢怂恿他,我会让你永远滚出我的世界!",
|
||
"麦卓:你说这话是什么意思? 东西和我——",
|
||
"贤者:闭嘴! 别再和我提你那愚蠢的自行车了!!!")
|
||
}
|
||
,
|
||
hit:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"贤者:…",
|
||
"麦卓:扬! 你还好吗? 你干得真是太漂亮了… 你坚持把这个糟糕的地方搞定了! 我们知道你能办到的!",
|
||
"麦卓:东西!!!",
|
||
"麦卓:东西…",
|
||
"麦卓:瞧瞧,神秘的蒙面人,你觉得自己是何等角色? 你就不能让我们静静待一会吗?",
|
||
"贤者:你之所以觉得自己是扬的朋友,那是因为你会对他撒谎。 你会对他说,他是完美的。 一切都会得到解决。 好吧,如果你是这样想的话,算了。 从我面前消失吧,扬。",
|
||
"贤者:去和你的\"amiga\"说话。",
|
||
"麦卓:我们只是在尽力而为…")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
NEXUS:{
|
||
enter_nexus:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"戴斗篷的男人:好了,是时候了。 呃…^我是说…^你好啊,扬! 我是贤者,村里的长者。 因为这片“大地”被邪恶力量所笼罩,所以你被召唤来此。 邪恶力量正在寻找传说荆棘,企图利用荆棘之力达成他们邪恶的目的。 所以你必须抢先一步找到荆棘,并且保护它。",
|
||
"走进你左边那个已经激活的传送门开始任务吧。",
|
||
"*叹息* 你还在这里逗留可不是个好兆头啊。 进入传送门然后开始你的任务去呀。 荆棘乃至整个世界都需要你去拯救!",
|
||
"你只要走进那扇该死的门就好了!")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_ent_str:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你怎么还在这儿?")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_bed:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"继续,扬。 你刚刚找到钥匙也许只是九牛一毛罢了——把它们全都找出来吧。",
|
||
"远方就是“大地”了,扬。 这是阻止邪恶力量的唯一途径。")
|
||
}
|
||
,
|
||
before_windmill:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"拿着这三把钥匙,扬。 你可以利用它们前往“大地”更深处。")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_windmill:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你已经达成了我所要求的事情,扬。 尽管你需要做的事情还有太多太多。 也许探索“大地”更深处能帮助你更好地理解… 也许你会懂得你为荆棘做的一切都是值得的。")
|
||
}
|
||
,
|
||
all_card_first:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"好样的,扬。 你已经找齐了“大地”其中一个区域的所有卡片。 这样一来,在该区域的传送门顶部就会出现一颗宝石。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
OVERWORLD:{
|
||
bedroom_entrance:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"贤者:你的技能很快就可以在测试中展现了,扬。 这座神殿是为了考验你而存在。 你需要集力量与智慧才能通过考验。 我想你应该已经找到一件武器了吧?",
|
||
"什么玩——?? …我、我是说… 当然了… 你找到了一根扫帚! 呃… 正如同传说所言…",
|
||
"*抱怨声* … 简直就是没用的东西——嘿! 你还傻站在这儿干嘛?",
|
||
"时刻保持头脑清醒,扬。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BEDROOM:{
|
||
after_boss:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"贤者:现在的你还是很弱小。 如果你希望保护荆棘不受邪恶力量的伤害,你必须面对自己的恐惧。 你在这个箱子里找到的卡片,以及别的类似卡片,都是你成长的象征。 所以找到它们对你完成任务至关重要。",
|
||
"那个钥匙对你的任务而言也很重要。 你必须找到其它钥匙。 在菜单界面选择地图可以传送回神殿的入口然后继续你的英雄任务。",
|
||
"往东南方向穿过神殿… 你会找到一处使用那把钥匙的地方。",
|
||
"什么? 你想要回大门那儿去吗??")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TERMINAL:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"贤者:你怎么不听我的话呢?! 如果你像个傻子一样的冲进这里,你只会危及荆棘,“大地”,还有我一直以来在保护的一切! 抱歉,扬。 如果你不听我的话,那我只能用另一种方式来劝你…")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"贤者:扬… 我并不希望事情变成这样… 我希望你能成为更好的人。 我希望你能帮助荆棘。 但是所有这一切不过是一场愚蠢的游戏… 我没办法阻止你找到荆棘。 只不过当事情变得很糟糕的时候,别忘了我对你说过的话。")
|
||
}
|
||
,
|
||
entrance:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"贤者:你好,扬。 当你变得更加强大而聪慧的时候,这条路便会引导你找到荆棘。",
|
||
"贤者:你还没准备好呢,扬。 首先,你需要这片“大地”上接受更多的考验。",
|
||
"贤者:你已经有所进展了,扬。 但是你必须收集齐全部36张卡片才能通过这扇大门。")
|
||
}
|
||
,
|
||
etc:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"贤者:哦… 呃… 你已经找齐36张卡片了吗? 但是我还不确定你是否能接受真正的考验。 其实,瞧啊,我们理解错了这扇门的意思,你其实需要…\n…\n…………\n92张卡片才能通过这扇门,而非36张!",
|
||
"贤者:扬,别进去,你还没准备好! 为荆棘考虑一下吧! 还有“大地”! 如果你还没准备好,那一切都毫无意义了!")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"贤者:干得漂亮,扬。 你需要战胜的不止是这只怪兽,还有你自己的恐惧!!!",
|
||
"贤者:当然了,你还有漫漫长路要走呢。 你已经探索过“大地”了吗?")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CROWD:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"贤者:干得好,扬。 可是还有许多试炼等待着你。 千万别放松警惕。",
|
||
"贤者:你已经找齐了所有钥匙吗,扬? 如果没有的话,那就去海滩上看看。")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var sage_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
BLANK:{
|
||
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|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
GO:{
|
||
posthappy_sage:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
posthappy_mitra:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
one:{
|
||
top:true,
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
hit:{
|
||
top:true,
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
NEXUS:{
|
||
enter_nexus:{
|
||
top:true,
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_ent_str:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_bed:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
before_windmill:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_windmill:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
all_card_first:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
OVERWORLD:{
|
||
bedroom_entrance:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BEDROOM:{
|
||
after_boss:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TERMINAL:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
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|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
entrance:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
etc:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
top:true,
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CROWD:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var cliff_dog:Dynamic=
|
||
{
|
||
CLIFF:{
|
||
top_left:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我和别人不一样! *低鸣* 我不会伤害你的…",
|
||
"这是一个安静的存在。",
|
||
"你闻起来就是一股甜菜味儿。",
|
||
"*低鸣*")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var cliff_dog_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
CLIFF:{
|
||
top_left:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var happy_npc:Dynamic=
|
||
{
|
||
HAPPY:{
|
||
beautiful:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你做到了,扬! 你打败了邪恶力量! 看看这个地方! 多么美丽!",
|
||
"实在是太美丽了…")
|
||
}
|
||
,
|
||
dump:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"呀,你在这里真是太好了! 我还担心你被困在雪里了呢… 在那里的时候感觉真是很绝望吧! 哈!",
|
||
"哈哈哈。 哈哈哈哈哈。 哈哈哈哈哈哈!")
|
||
}
|
||
,
|
||
drink:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"嘿,小可人儿,我请你喝一杯吧!",
|
||
"再和一杯吧,小混球! 哈哈哈!")
|
||
}
|
||
,
|
||
hot:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我靠,这里好热… 太热了… 我流了好多汗…",
|
||
"该死的,我越想弄明白怎么回事却更加饥渴难耐!")
|
||
}
|
||
,
|
||
gold:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你知道这个地方是用金子做的吗? 跟真金一模一样!我们可以带着那块砖跑掉,然后不愁吃穿一辈子! 哇哈哈哈哈!",
|
||
"说真的,你为什么一直站在那儿? 赶快过来帮我撬砖啊!")
|
||
}
|
||
,
|
||
briar:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"???:扬… 你终于做到了! 你救了我! 现在一切都恢复如初了!!!!")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var happy_npc_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
HAPPY:{
|
||
beautiful:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
dump:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
drink:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
hot:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
gold:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
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finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
briar:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
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finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var mitra:Dynamic=
|
||
{
|
||
OVERWORLD:{
|
||
initial_overworld:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"当心!",
|
||
"抱歉… 我走路太急了。 嘿,我从来没见过你呢! 你也是旅行者吗? …哈? 你想保护荆棘不受邪恶力量的伤害? … ^好吧… 虽然我不明白你在说些什么,但是听起来蛮酷的呢!",
|
||
"我只不过带着我的东西四处走走罢了… 什么? 不不,我可不是商人。 东西是我自行车的名字!",
|
||
"也许我们还会再见的。 如果我听说有关荆棘的事情我会告诉你的。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLUE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"当心! 好了东西,来吧!",
|
||
"赶快!",
|
||
"继续前进吧,扬,我们会一直支持你!")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FIELDS:{
|
||
init:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你还记得我吗? 上次我只顾着介绍我的自行车--东西而忘记介绍我自己了。 我叫麦卓。",
|
||
"你还记得我吗?上次我忘记介绍我自己了,我叫麦卓,这是我优秀的自行车,它叫东西。",
|
||
"麦卓:你最近过得如何,扬? …什么? 我怎么知道你的名字? 你觉得很奇怪吧? 嗯,其实你衣服背后写着的呢。",
|
||
"麦卓:回见,扬!")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"麦卓:嘿,我只记得--有人说他们在找一些过去的东西。 我不太理解他们在说什么,但是他们急匆匆地往山上去了。")
|
||
}
|
||
,
|
||
game_hints:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"什么也没有。",
|
||
"噢,你迷路了吗? 你去过海滩了吗? 也许那儿有东西能帮到你。 看上去你的那些钥匙是有一整组的。 你可能需要找到更多钥匙?",
|
||
"噢,你迷路了吗? 你去过东边的森林了吗? 你找到的那把钥匙--看起来应该是有一整组的。 你可能需要找到更多钥匙?",
|
||
"看看那些钥匙啊! 我记得我在东南方向看过有许多大门。 也许你可以去那边试试?",
|
||
"嘿,我看到你把风力涡轮机开启了! 你知道这会对“大地”产生什么样的影响吗?",
|
||
"嘿,扬。 哇! 你已经找到那么多卡片了! 你现在弄明白它们用来干嘛的吗? 看起来你可以用它们来兑换东西呢!",
|
||
"那个新的扫帚附件是什么? 它可以让你改变这个世界的结构吗…? 说实话,那可真可怕啊扬。 真庆幸它不是在任何地方都能起作用,也许只能在“大地”最深处发挥效用。",
|
||
"我的跳跳鞋你用得怎样了? 一定很棒吧? 我好喜欢我的新自行车鞋。 它们让我和东西成为了更棒的组合!",
|
||
"真棒,扬,你又找到一把钥匙! 东西很喜欢这个颜色呢! 你找到用钥匙的地方了吗?")
|
||
}
|
||
,
|
||
card_hints:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n你去“观察者”的神殿找过吗?",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n我听说“观察者”的神殿的后门有一个迷宫。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n你可以在“观察者”的藏匿之所找到一些东西。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n“观察者”的神殿里有一个满是敌人的房间,对吧?",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n你有没有仔细查看一下“观察者”的神殿呢?",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n去试试“观察者”的神殿后门附近的那片荒废的区域吧。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n也许你的邻居知道些什么呢。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n我知道在你公寓的那个家伙在隐藏着什么…",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n在你公寓入口附近…去那儿看看!",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n你有没有检查过你公寓的*里里外外*呢?",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n这里以南就是一个岛屿! 我没去过那儿,但是你可以去看看。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n如果你一直沿着河流走,应该能找到好些东西。四周围看看吧!",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n我知道有人在风车那儿留了一张卡片。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n去森林里的河流附近找找看吧…",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n去山底下找找看吧。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n去山顶找找看吧。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n在海滩的远处也许可以找到点什么。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n去深红色树林里逛逛吧。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n在那些红色洞穴里面有许多上锁的门,对吧?",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n去北边的红色洞穴,寻找河流的源头!",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n唔…你在黑暗迷宫里仔细找过了吗?",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n我记得某个地方有一条很可怕的、会喷火的路。 在路的尽头应该有些什么!",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n那些马戏团的人一定在隐藏着什么。 你有没有仔细找过呢?",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n你在那对夫妇的大坑边缘仔细找过了吗?",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n这对夫妇在大坑附近游走。 他们肯定在隐藏着什么。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n有些时候裂缝中可能会隐藏着些什么--特别是山洞里!",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n你有探索过最高处的山洞吗?",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n你在山洞深处找到什么东西了吗?",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n那个在诡异之处的彩色方块--应该有东西在那儿!",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n你和那个在看上去很荒凉的区域里的灰度方块对话了吗? 也许它知道些什么。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n酒店的顶层虽然有些破败,但是应该藏着些什么!",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n你去酒店第三层的所有房间看过了吗?",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n我敢打赌,有人肯定在酒店第二层留下了什么东西。",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n酒店的主人肯定留了些东西给你!",
|
||
"麦卓:嘿,扬,你在找卡片吗?\n那些西北方向的断桥…去那儿看看吧!",
|
||
"…什么? 你一张卡片都没找到? 拜托,扬,这实在是太扯了吧! 人活一辈子总该有些冒险精神吧,比如开几个箱子什么的,你懂我的意思吧?")
|
||
}
|
||
,
|
||
general_banter:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你遇见那个在山里寻找东西的家伙了吗?",
|
||
"你知道我的自行车姓什么吗? …操纵者! 你知道吗? 东西·操纵者!! …我开玩笑的,自行车怎么会有姓氏呢。",
|
||
"你觉得我应该弄一把U型锁吗? 可是我不喜欢把东西锁成那样,可是最近又听说了很多偷自行车的案例…",
|
||
"所以荆棘到底是什么? 是从失落文明中遗留下来的古代手工艺品吗?",
|
||
"我想知道为什么我从来没听说过什么邪恶力量入侵的事情。 我猜这儿大部分人都只在烦恼各自的琐碎事。",
|
||
"嘿,扬,我想告诉你… 你头发真好看。")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var mitra_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
OVERWORLD:{
|
||
initial_overworld:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLUE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FIELDS:{
|
||
init:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:2,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
game_hints:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
card_hints:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
general_banter:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var statue:Dynamic=
|
||
{
|
||
NEXUS:{
|
||
enter_nexus:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"雕像:那个村庄长者只不过是名义上的角色罢了。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
OVERWORLD:{
|
||
bedroom_entrance:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"雕像:我见过一把传说的扫帚… 它在看门人衣橱里的地图上。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BEDROOM:{
|
||
after_boss:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"雕像:获得卡片对你而言至关重要。 当然,它们在其它方面也很重要。 比如获取分数或是购买酒精饮料什么的。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"雕像:做得好,贤者。 你需要克服的除了你的坏脾气之外,还有你的自尊心! 这样你才能好好讲出你那俗套的对白!!!")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TERMINAL:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"当你成为一个更加有压力和冷漠的角色之后,这条路会带你去找布雷耶。 放松一下吧,失败者!")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var statue_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
NEXUS:{
|
||
enter_nexus:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
OVERWORLD:{
|
||
bedroom_entrance:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BEDROOM:{
|
||
after_boss:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TERMINAL:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var sadbro:Dynamic=
|
||
{
|
||
OVERWORLD:{
|
||
initial_forced:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"爱德华:有一个男人走进来,在我们的浴室里安了一面镜子。 所以我担心里面会有隐藏摄像头。 我把镜子的木框仔细翻找了一下,我喷了一些梅非的油皂在木框的裂口处,我觉得这样应该可以让里面的电路短路。 当然了,虽然我什么也没找到。",
|
||
"爱德华:这座神殿是献给“观察者”的。 我不知道我为什么会来这里,我很害怕走进去。")
|
||
}
|
||
,
|
||
bedroom_not_done:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"爱德华:遇到麻烦了吗? 好吧,我能想象到。 你只有一把扫帚而已。 而一把扫帚只能用来扫扫灰尘。")
|
||
}
|
||
,
|
||
bedroom_done:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"爱德华:你说你打败了“观察者”? 哈哈。 你没发觉事情不应该如此吗? 你只不过是把油皂喷在了裂缝上。")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var sadbro_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
OVERWORLD:{
|
||
initial_forced:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:1,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
bedroom_not_done:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
bedroom_done:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var sun_guy:Dynamic=
|
||
{
|
||
BEDROOM:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"噢,这难道不可爱吗? 弱小的扬,在扮演着英雄的角色。 但是我见证着你在这片“大地”上所做的每一分努力。 让我来告诉你吧,扬。 这里不是所有人都会诚实对待你。 当心你信任的人!")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"当你孤单之时,我会与你同在,扬。 别忘了我对你小小“冒险之旅”的建议。")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var sun_guy_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
BEDROOM:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var rock:Dynamic=
|
||
{
|
||
BEDROOM:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:周围的幻觉便是恶魔的巢穴。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:待办事项:构建运输到节点的方法。 进程:停顿--“观察者”拒绝提供项目运作资金。 我们将不得不使用原始的传送门方法。")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:我被孤独地困在这里。 这个隧道里的工作很稳定,至少每天都能看到有进展。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLUE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"这个轮子曾经被用来升起大坝的。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CIRCUS:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"1957年6月24日:秋千坏掉了。 爱丽丝·罗格斯摔到地里去了。 2根胫骨骨折。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"1957年7月17日:七名小丑因为严重的肺部问题而退休。 兰德布兰德牌化妆品非常可疑,可是却没有对其进行任何正式调查。")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"1957年7月21日:由于有个兽笼出现问题,我的脸和侧身都被一只尚未驯服的狮子所咬伤。 我活了下来,但现在我只要看见自己的模样就会瑟瑟发抖。")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"1957年8月5日:在我的梦里,我看见了有一双凶猛却闪闪发光的眼睛的石头脸。 他道出了我们存在的真实情况,是第一个在痛苦中给予自由的人。")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"1957年8月7日:在我们接受“观察者”的真相之前,还有多少人要受苦?")
|
||
}
|
||
,
|
||
six:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"1957年8月8日:我已经做出了决定。 有些人说会追随我。 这是我的最后一搏。 愿“观察者”保佑我们诸事顺利。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CLIFF:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"(难以辨认的记号)")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"2010年12月7日。(姓名无法知晓)。 这里除了愚蠢的石头已经没有别的东西了!")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"危险! 这个洞窟未经勘查。")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"这些峭壁E向远处延伸,然而我从没有爬到高处去看它们通向哪里。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CROWD:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:怎样?")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:当心!垂直降落你需要自行承担风险。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
DEBUG:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"这个曾经是卡片大门的占位符动画。 碰触两次可以查看锁住或开启的动画!",
|
||
"我已经忘记为什么我们将它弃之不用了。也许是因为它太引人注目了。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"这里是许多材质图层与碰撞的测试点!我没办法一个素材用到底(比如墙的两面)。所以我完全放弃了这个主意…",
|
||
"我们不用它们是有原因的。最主要的原因是为了简化设计,让我们更好地完成游戏制作。")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"敌人被击败时有几率掉落钥匙。虽然这个主意很有趣,但是我还是放弃了。",
|
||
"我们还有一个点子,就是设计一些挑战大门,把它们放在考验的最后。你只有无伤过关后才能开启这些大门。",
|
||
"我们想把所有的地牢都放在这周围,然后掉血之后无法恢复。不过这样实在是太难了!")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"监狱!!!",
|
||
"救救我们!!!",
|
||
"拜托了!")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"欢迎来到“调试世界”!现在,你已经走出了\"大地\",所以这个世界可以说(至少有90%)都是\"非正式\"内容。",
|
||
"在使用大量地图素材之前,我用了一些很傻的素材来标记出大门的位置。实际上每个地牢都是用这里的地图素材勾勒出大概的。然后Marina再用他的素材去精细构建。")
|
||
}
|
||
,
|
||
six:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"fille")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
DRAWER:{
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"-档案-",
|
||
"谨慎行事")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"西部。裂缝。真实!房产价值低、飓风、老旧、缩减。放松。")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"“观察者”让我记、记起…………在家的美好时光。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"冷藏\n\n^ --管理员")
|
||
}
|
||
,
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"继续")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FIELDS:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"西部:海滩\n\n东部:森林\n\n东南部:\n 多雨地区\n\n北部:\n神殿遗迹\n\n西北部:峡谷")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FOREST:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"西部:湖泊\n南部以东:峭壁")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"放松池塘。停下来歇息一会吧,我们知道你有时间的。")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我担心自己可能永远被困在这个小角落里了。")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"东部:峭壁")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
GO:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"当黑暗守卫素材被底下色的方格网替换时,路径才会打开。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"当蓝色石像移动\n新的路径将会出现\n翻过峭壁,穿过奇怪的区域\n你将会看到一间旅行者旅店\n\n\n\"谁是守卫?\" 我问道,\n\"谁掌管这个繁忙的地方?\"\n尽管这里有许多人类的灵魂\n我依旧感到很孤单。")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"锈蚀的红色雕像移动了\n这是在为更深处铺路\n伴随而来的是迷宫般的地牢\n然后是马戏团的大帐篷\n\n\n\"谁是守卫?\"我问道,\n\"谁放弃了生命,逃到这样一个地方来?\"\n我如他们一样害怕痛苦\n但更害怕死亡。")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"绿色的金属雕像移动了\n更深的道路开启了\n郊外的房屋和道路慢慢形成\n那是通往公寓的道路。\n\n\n\"谁是守卫?\"我问道,\n\"谁在星辰之中找寻慰藉?\"\n虽然孤身一人,但却感觉被人注视\n注视我的定然不是那友好的星光。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLANK:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:这是一片无人认领的领土--它尚未成为“大地”的一部分。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:这些==^ 我和我的^ --圆圈是^ --约定…我会^ --围绕中心^ --努力完成所有使命…^ --圆圈。吱吱、吱吱。")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:看呀^ --…可我依然^ --你的脚步^ --是否将重新出现?^ --当在这里之时!")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:往下看^ --我发现:^ --从此开始,你--^ 我爱上了他。^ --于是什么也…看不清。")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:我很抱歉--^ 但是,嗯,我们--^ 在这里混乱不清--^ 应该保持联系--^ 但是那扇传送门应该^ --我会努力让你知道我的想法--^ 将你带回“大地”。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
NEXUS:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"有时如果你和人们对话多次之后,他们可能会和你聊点新话题。",
|
||
"但是石头不会这样。 石头才不做那样的事情。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:很接近了!只要…")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:好奇心是个好东西。")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:噢!…?")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"电脑终端打开了一封电子邮件。由于部分显示屏已经坏掉,所以只能看见信息的一部分。电子邮件写到:\"你好,扬!似乎[...]第五十张卡片[...]也许你不该…[...]值得思考!你觉得自己已经准备好了吗?醒醒吧…\"")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
OVERWORLD:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:我打赌你肯定是因为没朋友所以才会度一块石头上的内容。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:欢迎来到主世界的站点。希望你很享受在“大地”的时光。")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:你就是探索者!",
|
||
"石头:请不要去南部。因为那里正在施工中。")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:财宝在5、3!")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:哈哈,明白了!")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我们出生于正在衰老的母亲的身体中。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"有一天,我们的母亲离开了她的母亲,独自去寻找有毒的青蛙。")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我们从没问起过此事。 我们不能让她遭受痛苦。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDSEA:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:标志上说到,树木们已经有很长一段时间处于沉睡状态了。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:南部:???^ 北部:???")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:这并不平坦的地面据说是由曾经居住在这片土地上的祖先们构成的。")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头:他们似乎是非常热爱和平的物种。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SPACE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"某人用永不褪色记号笔字迹潦草地写道:你好,时空旅行者同僚。你已经踏入了远离扬所在的平行区域的裂缝中。你大概已经穿越了一片或者两片海洋。别担心有什么差别,你很快会重新回到你正常的冒险中去。别害怕这个地方,尽管这里到处都是禁忌和危险,这儿的人还是相当友善的。\n --管理员",
|
||
"(在这条消息下面,刻着这样一段话:)____(看不清)长眠于此。他在森林里迷了路。",
|
||
"(消息最下面还写到:)(别往太南边走就好。)")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"____长眠于此(看不清,究竟是谁写的这个?)他被彩虹刺穿了!",
|
||
"原本应有更好的成就。")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"伯德长眠于此。只因峭壁对其不太友好。")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"袋子长眠于此。它从没有被人使用的机会。",
|
||
"做作!")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"萨维奇长眠于此。他曾经试着在仓库里帮我修电脑。由于他拥有的空间实在太小,三年之后他还是没有修好。所以,他该死。")
|
||
}
|
||
,
|
||
six:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"戴夫长眠于此。他是一个缺乏灵感的人。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SUBURB:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"---扬市---^\n请多加注意部分市民。他们不太擅长和人打交道…他们行事特别小心。扬市建立于90年代,市长英为了要开展一系列的住房计划而打造了这个城市。英拒绝使用“英”来命名此城市,而坚持要使用“扬”这个字。希望你在这儿玩儿得愉快。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"往西走是“观察者”的传说神殿。往东走是我们伟大的市长英的公寓,这里是不对外公开的--擅闯者自重。")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"在他的第五次造访时,市长英因为找不到停车位而感到不快。后来他再次来访时,他会偶尔把车停在这个停车位。")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我记得我曾经写下的长句子。哈!断断续续的。")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"危险的处境")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TRAIN:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"“观察者”知道一切,并会启迪我们。启迪之路是无法用任何火把点燃的。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"不要偏离“观察者”之路,就算为了在遥远的迷宫角落里的财宝也不要。")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"继续前进。")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"别激怒暴力的追踪者。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
WINDMILL:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"景观地标:情人塔。情人塔修建于很早之前。站在塔上可以眺望远山。第一座塔在不久前损坏了,然后被重新改造。第二座塔还在东边屹立不倒、直插云间。出于安全考虑,通往塔的道路被封锁了。什么时候重新开启还需要另行通知。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"公共安全须知:^\n这座塔,尽管完好无损,但是据说塔顶有空间裂缝。请对此保持谨慎与宽松的心态。^\n --管理员")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var rock_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
BEDROOM:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLUE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CIRCUS:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
six:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CLIFF:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CROWD:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
DEBUG:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
six:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
DRAWER:{
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FIELDS:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FOREST:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
GO:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLANK:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
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}
|
||
,
|
||
five:{
|
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cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
NEXUS:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
OVERWORLD:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDSEA:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SPACE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
six:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SUBURB:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TRAIN:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
WINDMILL:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var dungeon_statue:Dynamic=
|
||
{
|
||
BEDROOM:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"这座雕像看起来似乎马上就会移动似的。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"雕像移动了。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"看上去这座雕像非常坚固。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"雕像移动了。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CROWD:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"看上去这座雕像不可移动。")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"雕像移动了。")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var dungeon_statue_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
BEDROOM:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CROWD:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var splitboss:Dynamic=
|
||
{
|
||
APARTMENT:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"火焰很漂亮,是不是?路灯的光芒把星星的火焰盖过了,实在是太可惜。")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"好吧,星星其实不是真的由火焰形成的。 ^谁会关心这个啊?")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var splitboss_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
APARTMENT:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var cube_king:Dynamic=
|
||
{
|
||
SPACE:{
|
||
color:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你今天怎么样呀?我是这个空间的统治者。",
|
||
"你想知道我为什么是这儿的统治者吗?我会让你知道的,不过这还需要一点时间。需要很长一段时间。需要很漫长的一段时间。",
|
||
"反正就是挺长的啦。我可先给你提个醒啊!我打算去散散步。你呢,可以去看看那边的箱子里都有些什么。或者去远处的酒店瞧瞧。我不知道那儿有什么,不过我听说那儿的东西还挺便宜的。在那儿不会有什么钱财的问题。",
|
||
"我为什么是这儿的统治者?^…我也不知道原因,但是我在这儿的朋友都觉得,基于这里的状态,由我来担任这个职位非常合适。这可能是因为方块比较适合一直坐在平台的表面上把。除了我之外,没人需要一直坐在这儿了!",
|
||
"那些人--在那边的我的朋友们--都有各自的优点。他们说不定以后也有机会坐在这儿,只不过现在做不到而已。有时候,我们也会互相交换一下身份,但是每一次,我们都还是需要有人来诠释这个空间啊!也许金字塔先生或者夫人可以坐在我的位置上,因为我们打算为他们打造适合他们形状的王座。这听起来很傻吗?也许吧。但是事情就是如此。一切都发生得那样迅速。几分钟、几小时--统治永远都不是长久的。",
|
||
"尽管如此,当我作为统治者的时候,感觉还是有点怪怪的…我有种与世隔绝的感觉,觉得和别人都格格不入…",
|
||
"…但是与世隔绝也不能正确去形容我的感受。这只能算是部分感受吧。我没有被孤立,我也不是不喜欢别人。我们都把彼此当朋友,但是你懂的,没人会专门跑来就为了和你随便聊几句。所以我不得不思考事情,否则我会发疯的!也许那也是与世隔离之感的一部分吧。",
|
||
"除了那些愚蠢的、关于*为什么*我们会在这儿占据这个空间的问题,我更好奇为什么我们是朋友。",
|
||
"我喜欢思考的是,不管是什么时候,大家都认为我是最好的统治者。而他们让我有充分的时间去适应这个角色。你知道的,这就是一种鼓励。这样的存在让我很是宽慰。",
|
||
"我觉得仅仅是这样就已经很让我满足了。虽然如果他们能有一两个人明白我作为一个统治者的感受会更好。我不是在抱怨这样的鼓励!但是也许我们会有不同的统治者呀…是吧!也许有一天我不是统治者了,那么我会去做我希望他们现在做到的事情…尽管我也不知道他们是不是会如我所愿。",
|
||
"我已经走了很久了。如果你去另外一个方向,那边也有一个和这里类似的区域。不过那儿和这儿的感觉还是有些不同的。",
|
||
"见到你我很高兴。",
|
||
"噢,你还想再听一遍我的故事吗?",
|
||
"好,请好好坐着。")
|
||
}
|
||
,
|
||
gray:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你好呀,我是这里的统治者。",
|
||
"什么?你想知道我为什么会在这儿?你确定吗?我会长话短说给你解释的!",
|
||
"既然你这样坚持,那好吧。虽然你最好是先去那个远处的酒店。我都不知道他们为什么要把它修出来。如果任何人要让我交税,那我肯定怨声不断!",
|
||
"好吧,虽然我是这儿的统治者,但是没有任何人让我统治。",
|
||
"我的那些朋友们--他们都是各自区域的统治者。虽然也都没有实际统治着谁--我们都是孤独的。但是只要我们互相聊天,就不会感到孤独了。毕竟这是我唯一存在过的地方啊。",
|
||
"我的朋友和我--我们所在的区域在某些方面都有共通点,比如它们为什么会存在、它们是怎样被安排的。我们在利益和欲望上都是相同的。所以我们喜欢谈论如何去统治。",
|
||
"但是,其实我们根本没有从物质形态上见过彼此。",
|
||
"所以你也不是在和他们的意识形态对话,而是以全息的形态。",
|
||
"我知道,这样有些不幸。不幸的是,我们有太多的共同点。可是这样的我们只能彼此成为朋友呀。",
|
||
"当你不能够一对一的实际交谈时,其实也只是欠缺了一小部分真实罢了。",
|
||
"我不是在抱怨什么。可是这样聊胜于无啊!要是连一个说话的人都没有,我简直不敢想象那种情况。一定非常糟糕吧。",
|
||
"能和你说这些真是太好了,祝你一切都顺利吧。",
|
||
"你还在这儿吗?如果你愿意,我可以从头到尾再和你说一遍。")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var cube_king_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
SPACE:{
|
||
color:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
gray:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var forest_npc:Dynamic=
|
||
{
|
||
FOREST:{
|
||
bunny:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"克里克森:嘿呀,大恶霸! 我可不怕你!",
|
||
"克里克森:你个大傻瓜! 我才不会逃跑呢! 就算你要揍我也不会!",
|
||
"克里克森:你只不过是个穿着喇叭裤的大傻个!你应该以你自己为耻!")
|
||
}
|
||
,
|
||
thorax:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"胸腔:我是胸腔,我要为蜜蜂们发声。\n^它们的命运充满了不确定性,这不是它们想要的!\n^那些工蜂们不得不到处飞!\n^然后它们就这样白白死掉…这样的场景实在是太残酷了!",
|
||
"胸腔:也许这是病毒或是新型杀虫剂造成的,\n^也许这是那些臭苍蝇的幼虫造成的!\n^反正这个原因让这些蜜蜂的行为都变得很古怪。\n^不管原因是什么,这个状况必须被改变!",
|
||
"胸腔:好吧,其实我也不清楚事情是如何\n^我也担心我所做的努力都是徒劳。\n^可是试问我怎么能冷眼旁观呢?\n^所以我一定会把这件事放到Facebook、Twitter还有Yelp上去!")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var forest_npc_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
FOREST:{
|
||
bunny:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
thorax:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var shopkeeper:Dynamic=
|
||
{
|
||
FIELDS:{
|
||
init:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"买我的东西吧")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var shopkeeper_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
FIELDS:{
|
||
init:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var goldman:Dynamic=
|
||
{
|
||
FIELDS:{
|
||
outside:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你在这儿干嘛,废材? 滚开! 我做的事情都是公平公正的!",
|
||
"我不会就这么罢休的! 永远都不会!")
|
||
}
|
||
,
|
||
inside:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"哦,你来这里是为了再一次恐吓我吗?",
|
||
"你支持那些猫咪只是因为它们可爱又毛绒绒。")
|
||
}
|
||
,
|
||
etc:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你在这儿干嘛,废材? 滚开! 我做的事情都是公平公正的!^ 嗷呜!^ 是不是这样--?^ 再来一只猫???^ 嗷呜呜!!!",
|
||
"你…你把我的房子打扫了… 我被感动了! 来,我要把我最美丽的东西送给你!",
|
||
"扬拿起了盒子。这里面有东西!",
|
||
"黏黏:噢。嘿,苗。^\n\n苗:真高兴你安然无恙!^\n\n黏黏:啊…谢谢你的帮忙,扬。",
|
||
"黏黏:说实话,我还蛮喜欢坐在盒子里的。")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var goldman_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
FIELDS:{
|
||
outside:{
|
||
top:true,
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
inside:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
etc:{
|
||
top:true,
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:4,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var miao:Dynamic=
|
||
{
|
||
FIELDS:{
|
||
init:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"噢!! 你是扬,那个天选之人啊!!! 天啦噜,真是荣幸啊! 我叫苗小团儿,正在接受培训的天选之人!",
|
||
"我能跟着你一小会,看看天选之人是怎样做事的吗?",
|
||
"你好啊,扬! 我今天可以跟着你吗?")
|
||
}
|
||
,
|
||
randoms:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"苗:嘿,扬… 你偷过东西吗?",
|
||
"苗:我喜欢麦卓… 东西是一辆很帅的自行车吧?",
|
||
"苗:那块酷酷的石头是什么,扬? 它可以让你及时回去吗?!",
|
||
"苗:我有点担心黏黏…扬,你最近在这周围见到过一只大猫咪吗?黏黏最后一次见我的时候告诉我说他要去东边的森林转转。",
|
||
"苗:黏黏说我不应该去危险的地方。所以回见啦,扬。",
|
||
"苗:你曾经在购物袋里待过吗?",
|
||
"苗:嘿,扬。你觉得用猫薄荷是种错误的行为吗?",
|
||
"苗:我敢打赌,要成为天选之人一定要花很多功夫的对吧,扬?")
|
||
}
|
||
,
|
||
philosophy:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我不禁在想黏黏会遇到怎样可怕的情况… 你觉得我们死后会发生什么事? 你觉得我们如何能在短短一生之内完成所有想做的事情?",
|
||
"也许我们会不断重生,直至我们完成所有目标。 这样会不会更容易一些?",
|
||
"可是当我们走完旅程之后,有什么样的奖励等着我们呢? 难道我们只是消失无踪吗?",
|
||
"唔…")
|
||
}
|
||
,
|
||
icky:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"噢,你好啊,扬。",
|
||
"其实我并不叫黏黏。 我叫伊卡博德。",
|
||
"我希望苗小团儿没给你造成太多麻烦。",
|
||
"回见,扬。")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var miao_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
FIELDS:{
|
||
init:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:2,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
randoms:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
philosophy:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
icky:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var generic_npc:Dynamic=
|
||
{
|
||
DEBUG:{
|
||
melos:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你好,一切都还好吗?你找到我了!虽然我准备就待在这儿的。外面实在太冷了。",
|
||
"你可以因为这些可怕的房间而责怪我!我是用DAME地图编辑器把它们做出来的。",
|
||
"这游戏是我用FlashDevelop IDE和Flixel AS3做出来的!",
|
||
"噢,对了,游戏的音乐是我用REAPER DAW做的。有时候我还用Audacity。",
|
||
"我是从所有的电脑辐射中获取营养的…^你说的这不符合生物学准确性是什么意思?",
|
||
"嗨老妈!^还有老爸!",
|
||
"你想知道如何在20分钟之内通关这个游戏吗?",
|
||
"哈!你以为我会告诉你吗!",
|
||
"(…不过如果你能温柔一点问我的话…)")
|
||
}
|
||
,
|
||
marina:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"哇喔!嘿!",
|
||
"这个游戏里好多好多对话都是我写的!^ (…不过这句对话不是。现在是Melos在写哦。)",
|
||
"我用了Adobe Photoshop CS5、Graphics Gale Free Edition以及Windows 7的截图工具来制作画面!")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDSEA:{
|
||
first:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"这里的湿度对你的皮肤很有好处,不过却不利于你的头发。",
|
||
"我喜欢站在这儿。 这些日子以来,人们在酷热和极寒之间反复折腾。 气温的急剧变化对你的骨骼可不太好。",
|
||
"这就像是咀嚼冰块的坏习惯一样。 我的母亲咀嚼冰块直至她二十多岁。 现在她的发际线已经突破天际。")
|
||
}
|
||
,
|
||
second:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你得确保换掉蝎子,然后把它们用报纸包住弄干。 你也不想制造出一个细菌滋生地吧。",
|
||
"为什么要弄出一个只有红色果冻块儿的自助餐呢? 仿佛他们想让我们得癌症一样。")
|
||
}
|
||
,
|
||
bomb:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"离我远点儿。",
|
||
"我认真的… 别靠近我。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLUE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我不需要你的同情,扬。",
|
||
"嗯,你就这样在你的快乐小世界中一直生活下去吧,\"天选之人\"…",
|
||
"你知道的,扬,友情只是人们相互之间的小把戏罢了。 我们都是混蛋,人生之路走到最后,我们都只是孤身一人。",
|
||
"哈,我知道你讨厌我,扬。",
|
||
"我做得很好。",
|
||
"你当然不关心,也没人关心。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
HOTEL:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我知道城市可以很脏乱差,但是我喜欢看看外面的万家灯火。",
|
||
"它以自己独特的方式美丽着。 虽然不像星星那样无穷无尽,但是却又在人情味上增添了一些美妙的复杂性。",
|
||
"每盏灯后,都有一个怀揣着希望、恐惧和秘密的人… 往外看是一种充满恐惧和孤独的个人行为。",
|
||
"我觉得自己是爱着每一个窗户后面的人的。 我爱你、爱着人们,你们都是我的星星。 不管你的人生轨迹是怎样,不管你认为自己有多么堕落,我都爱着你。 今夜你最可爱…",
|
||
"抱歉,我又在胡说八道了。 不过谢谢你的聆听。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
easter_egg:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"嘿——,伙计…卸下行囊,待一小会儿可好?")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
APARTMENT:{
|
||
easter_egg:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"啊!你找到我了!")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CLIFF:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石人:你来的路上有没有被一块大石头击中? 有时当我生气了,我就会扔石头。 如果你被击中了,那么我得和你道歉。",
|
||
"石人:我母亲总说,如果我再这样继续下去,我最好离开山里再丢。 只要在她粉碎之前回来就好。")
|
||
}
|
||
,
|
||
second:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石人:当你是一块石头,你可以目睹人类很多代的更迭。 你可以比最聪明的人类更加智慧。",
|
||
"石人:至少那确实是个办法。 我前不久把我的望远镜弄坏了,所以我没办法给你说到底发生了什么事。",
|
||
"石人:其实观察人类一点也不好玩,我觉得很无聊。")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石人:噢,是的,我遇见过似乎迷路的人…他们告诉我,他们想去看看海滩。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BEACH:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我不是一只龙虾,我是海螯虾。 我的名字是砍砍。",
|
||
"砍砍:你知道海洋最棒的地方在哪里吗? 是可以看到地平线。",
|
||
"砍砍:海洋就像是充满咸味的无穷大符号。",
|
||
"砍砍:可是拥挤的沙滩却剥夺了它的优雅。")
|
||
}
|
||
,
|
||
second:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"砍砍:你听说过虾蛄吗? 它有16个光感受器可以用来感知紫外线。 你能想象看到更加广泛的色彩是什么样的感受吗?",
|
||
"砍砍:也许会很漂亮。 然后,我们就会因为各自看到的颜色而用各种理由讨厌起他人来。")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"砍砍:你在找人对吗?我记得当云朵飘过太阳的时候我就坐在这儿了。当太阳被遮挡住,有人向我走来,向我询问某件东西在哪里。我不记得他们问的是什么了,但是他们离开了,说准备前往森林。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FOREST:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"詹姆斯:浆果是很棒的一类食物。 我喜欢浆果。",
|
||
"詹姆斯:请一定不要在浆果上便便。",
|
||
"詹姆斯:这个季节里我已经啪啪啪过18次了。 而且,我已经吃了389串浆果了。",
|
||
"詹姆斯:你给詹姆斯带浆果了吗?")
|
||
}
|
||
,
|
||
second:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"詹姆斯:我写了一首诗:\n^我喜欢吃浆果\n^它们让我快乐\n^你要问我喜欢有多深?\n^月亮代表我的心!",
|
||
"詹姆斯:你喜欢蓝莓多一点还是树莓多一点?",
|
||
"詹姆斯:你给詹姆斯带浆果了吗?")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"詹姆斯:有人来过。他们不是为了浆果来的。他们去了西边湖泊的东南方向。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FIELDS:{
|
||
easter_egg:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"奥利弗:嗨,我是兔子奥利弗。",
|
||
"奥利弗:我还有好多谷物没吃呢!我超爱谷物的。",
|
||
"奥利弗:这个盒子太大了。感觉永远没有尽头!",
|
||
"奥利弗:永远吃不完的谷物!",
|
||
"奥利弗:唔…也许这样也不错。")
|
||
}
|
||
,
|
||
bush:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"兰克:哦呵呵,愚蠢的扬!扫帚可不是用来砍灌木的工具!")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"兰克:我砍掉这些灌木是为了生存。 有时候砍灌木的时候你能找到金子! 哦呵呵!",
|
||
"兰克:这里的经济状况不太好…",
|
||
"兰克:有时候光靠砍掉灌木真的很难养活妻子和孩子——我们很多时候连足够的食物都没有…不过我们倒是从来不缺可以点火的地方! 哦呵呵呵!")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"兰克:呃?对!有人来过。他们说要去什么地底迷宫…我敢打赌,他们在那儿能遇到好多灌木,你说是吧,扬?哦呵呵呵!")
|
||
}
|
||
,
|
||
marvin:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"马文:哦,嘿,感觉怎样?",
|
||
"马文:贾斯汀在哪儿?",
|
||
"马文:这附近并没有六月天乐队啊…")
|
||
}
|
||
,
|
||
chikapu:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"奇卡奇!",
|
||
"奇卡 奇卡!",
|
||
"奇——^\n卡——^\n噗————————!!!")
|
||
}
|
||
,
|
||
hamster:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"鲍勃:仓鼠鲍勃喜欢以第三人称来形容自己。",
|
||
"鲍勃:省略符号是一切不好事情的根源。",
|
||
"鲍勃:安静!我忙着散发仓鼠光环呢!",
|
||
"鲍勃:……我想你最好是这么做…但是… 如果你做错了,你会因为做错而把事情变得更好吗?",
|
||
"鲍勃:真男人从不哭泣…好吧,也许他只是让一滴眼泪在眼眶里来回打转。哈利穿过了刮着大风的莫哈维沙漠,而且没戴头盔和护目镜。可是他从来没流过泪。",
|
||
"鲍勃:这个游戏是由为无数多的打字员工作的无数多的猴子们设计的。",
|
||
"鲍勃:我想念詹姆斯…")
|
||
}
|
||
,
|
||
electric:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"基路伯:咖喱又黄又辣!",
|
||
"基路伯:对聪明的对手使用,伤害将增加!",
|
||
"基路伯:你获得2点经验!",
|
||
"基路伯:听着,我的电话号码是0*1-51*7-*4386")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TRAIN:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我在这儿干嘛?问得好!我只是偶然在这儿的。我正在忙着躲藏呢,这儿很安全,只要你不要离开太远,让那些家伙找到你。",
|
||
"似乎我还是比较幸运的。这些死去之人的躯体遍布此地——他们是怎么死的?实在让人太想弄明白这件事是怎样发生的。他们是被什么怪兽攻击了吗?所以被推倒,跌落在那些尖刺上?",
|
||
"这样真是有些糟糕。我希望这种事情不要发生在我身上。身体上的疼痛实在是太可怕了。")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"噢…现在我在想啊,方才有人从这儿路过,说他们在寻找什么东西…他们看起来和你有点像呢!抱歉,我不记得是什么时候的事儿了。在这里真的很难有时间概念。但是他们说准备去附近的小镇上。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SUBURB:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你好。",
|
||
"你在找东西吗?",
|
||
"你在看什么?",
|
||
"不,我不是这镇上的居民。你能看见我并且和我说话可真是件诡异的事情啊,因为我完全无法和其他人互动。这样的杀手在这儿还有很多,似乎都没被人察觉呢。真是奇怪。")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"是的,我看到有人路过。他们在找什么东西。我不知道那件“东西”在哪儿能找到。而他们匆匆离开了,说是要去太空的交替区,这听起来好棒啊。")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SPACE:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"哇啊 哇啊 哇啊————你、是、谁???",
|
||
"我是一名流浪者…这是从A地到B地的著名的旅途休息站之一。",
|
||
"什么是“A”???这是我的故乡…而我要去B看望一位老朋友…旅途很是漫长…但是我已经做好牺牲的准备了…你呢???让生活充满挑战与刺激吧!!!")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"噢——在找另一个人类——我知道了。^让我读取一下内存…读取(0X0C00400 , STDOUT , 100);\n………………\n………………\n啊、哈…\n 那个人有闪电般敏锐的洞察力,他们说要去一个维护得很好的旷野里的小屋。\n现在我在想啊…你长得真像他们呢!!!你真的不是他们本人吗??哈?嗯?")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
GO:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你真的是…啊,呃。很棒。",
|
||
"发光的石头反射出房间里的一点点光芒。石头上蚀刻着:\"快点,在我再次离开之前(这里将变得非常明亮,这样的事情总是不断发生着)——蓝色森林的西北部——我看见另一座神殿的入口,入口就在穿过那些树木的北边——要是我能有转换事物的能力该有多好,我就能到达那里…也许下一次当我重新造访这个世界的时候可以一试。\"")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"发光的石头反射出房间里的一点点光芒。石头上蚀刻着:\"快点,在我再次离开之前(这里将变得非常明亮,这样的事情总是不断发生着)——蓝色森林的西北部——我看见另一座神殿的入口,入口就在穿过那些树木的北边——要是我能有转换事物的能力该有多好,我就能到达那里…也许下一次当我重新造访这个世界的时候可以一试。\"")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var generic_npc_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
DEBUG:{
|
||
melos:{
|
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|
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|
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loop:0,
|
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|
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|
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,
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marina:{
|
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cur:"",
|
||
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|
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|
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,
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REDSEA:{
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cur:"",
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|
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,
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|
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|
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,
|
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BLUE:{
|
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one:{
|
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cur:"",
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|
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|
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|
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,
|
||
HOTEL:{
|
||
one:{
|
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cur:"",
|
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|
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|
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,
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,
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|
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,
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,
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|
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|
||
|
||
public static var geoms:Dynamic=
|
||
{
|
||
SPACE:{
|
||
gray1:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你好呀,你见过方块了吗?",
|
||
"方块是空间里很棒的统治者。当然,这儿的其他统治者也都在尽力做到最好。")
|
||
}
|
||
,
|
||
gray2:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你觉得这块空间如何?还算漂亮吧,不是吗?",
|
||
"世界的交汇点!")
|
||
}
|
||
,
|
||
gray3:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我们这里没有灰色金字塔。我们使用了特殊的设备让我们能投射到这儿。",
|
||
"我们为什么要那么做?因为我们想要和方块朋友们说话,让所有方块联合起来。")
|
||
}
|
||
,
|
||
graydead:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"*bzrrrrt*")
|
||
}
|
||
,
|
||
grayspin:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"…这个全息投影设备运作正常吗?",
|
||
"不正常?^…^靠!")
|
||
}
|
||
,
|
||
color1:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你见过方块了吗?它做的事情都好酷哦!我听说有一次它站在一个悬崖边上将近12秒这么多。天呐!你知道那对于悬崖挺立者联盟来说意味着什么吗?你不知道?好吧,意味可大了!")
|
||
}
|
||
,
|
||
color2:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"方块做了许多有趣的事情!",
|
||
"你听到了吗?很明显,马上就轮到我来统治了!我想,再过几分钟就好。")
|
||
}
|
||
,
|
||
color3:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我来自塔糖,要被运送到台北。你问我为什么会在这儿?噢,我只是想和方块打声招呼!",
|
||
"别这么沮丧啊!这个地方是有点奇怪,所以才没能打动所有的访客吧。可是我们只能给你说,这个地方是全无恶意的。")
|
||
}
|
||
,
|
||
colordead:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"(…它在小憩吗?)")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var geoms_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
SPACE:{
|
||
gray1:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
gray2:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
gray3:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
graydead:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
grayspin:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
color1:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
color2:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
color3:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
colordead:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var redboss:Dynamic=
|
||
{
|
||
REDCAVE:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我们都是从痛苦中出生,又在痛苦中死去。 我们经历着如此的循环。 永远无法逃离。")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"这就是你对于反抗者的惩罚吗?")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var redboss_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
REDCAVE:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var circus_folks:Dynamic=
|
||
{
|
||
CIRCUS:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你为什么不让“观察者”牺牲? 你为什么不让我们得到救赎?")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"…我们没能让你为你对我们造成的干扰而付出代价。 然而…你却回报给我们以自由。 谢谢你,扬。 愿“观察者”永远庇佑你。")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var circus_folks_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
CIRCUS:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var wallboss:Dynamic=
|
||
{
|
||
CROWD:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"见到你正好啊,扬。 好久没见了。 你现在还在玩任地狱的游戏吗?")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"天啊,扬,你什么时候长大的? 你知道的,你迟早得学会如何他人相处。")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var wallboss_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
CROWD:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var eyeboss:Dynamic=
|
||
{
|
||
HOTEL:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我们这儿有所有最好的便利设施。 你觉得这个水池怎么样?")
|
||
}
|
||
,
|
||
middle_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我们最先进的健身中心你觉得如何?")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"希望你在这儿度过开心的时光!")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var eyeboss_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
HOTEL:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
middle_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var suburb_walker:Dynamic=
|
||
{
|
||
SUBURB:{
|
||
words_adult:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"今天是美好的一天。",
|
||
"谢谢你帮我挠背上的痒痒——我根本碰不到那儿。",
|
||
"我听说当地餐馆做的蛋挺好吃的。我有优惠券哦。",
|
||
"你目睹了今天的车祸没?太可怕了!那人正发着信息呢。太可怜了,他还那么年轻!",
|
||
"我儿子没能成功加入初中校队里。实在是太可惜了。我们为他的运动生涯已经投入了太多心血。",
|
||
"今天是感恩节。我要感谢的事情有许多。我已经等不及要参加明天早上的甩卖了。我要交易好多东西。",
|
||
"啊,我觉得我上班要迟到了。",
|
||
"我急着回家呢,在亲家上门之前我得赶紧收拾收拾。",
|
||
"走过路过不要错过我们的大甩卖!",
|
||
"欢迎大家来看看!")
|
||
}
|
||
,
|
||
words_teen:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我没有去看最新的电影。")
|
||
}
|
||
,
|
||
words_kid:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我绝对不会去看新的卡通片!")
|
||
}
|
||
,
|
||
family:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"欢迎来到我们的家,陌生人!你看起来很眼熟啊。这是个和平的小镇。非常宁静,很少有访客到来。",
|
||
"你喜欢戴夫状态吗?我的兄弟戴夫给我听了这首他写的超酷的曲子!")
|
||
}
|
||
,
|
||
older_kid:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我的朋友喜欢听“雷黑德”写的“毫无惊喜”的曲子,然后抱怨着这个地方。是啊,这里是有些缺点,可是,至少你得心存感激啊!或者至少为这个地方做点什么吧!那些人简直是…噢,抱歉。有时候我就想做点什么…",
|
||
"我觉得我得去我的博客上写点什么。",
|
||
"你看起来很茫然。",
|
||
"我在电视上播放的体育新闻里根本听不到和我观点相同的看法,不过我的爸妈就是很喜欢看。")
|
||
}
|
||
,
|
||
hanged:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"尸体上有行字:\"将自己置身危险之中。\"")
|
||
}
|
||
,
|
||
festive:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"噢,外面发生什么事了吗?在庆祝节日还是举办庆典?",
|
||
"外面好像有骚动!你最近往窗外看了吗?我好想知道到底是什么情况。")
|
||
}
|
||
,
|
||
paranoid:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我的房子有许多窗户。我不喜欢窗户。因为总感觉有人在往里看。而且你知道的,外面总是在不停发生着各种事情。我无法总是那么安静——因为外面对我有干扰。",
|
||
"杀人犯?什么?外面?你在说什么啊?你在开玩笑吧?这个镇上从来就没出现过谋杀案,但是…你这样一说还真把我吓到了…也许你该离开了。",
|
||
"请出去。")
|
||
}
|
||
,
|
||
dead:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"从尸体上看来,这名女性是被人用钝器殴打致死的。",
|
||
"伙计,坦白讲,好吧…")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var suburb_walker_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
SUBURB:{
|
||
words_adult:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
words_teen:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
words_kid:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
family:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
older_kid:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
hanged:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
festive:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
paranoid:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
dead:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var suburb_blocker:Dynamic=
|
||
{
|
||
SUBURB:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"噢,是你!你看起来好眼熟…在你杀死更多居民之前我是不能动的,你记得吗?过来一点。",
|
||
"根据这本小册子所说…你只需要再杀几个人就可以了!继续吧。",
|
||
"我们还需要一具尸体就够了,继续吧。",
|
||
"做得好。你可以随意进去。我也不知道里面有什么。明天同一时间再见吧,好吗?或者晚上?")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var suburb_blocker_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
SUBURB:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var card:Dynamic=
|
||
{
|
||
ETC:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"我不介意被树木盯着。",
|
||
"她在哪里?!",
|
||
"当你孤单之时,我会与你同在,扬。",
|
||
"你是奥柯乔特吗? 我妈妈总是给我说要当心危险的奥柯乔特。",
|
||
"泥猴啊,扬! 在介里见到你真高兴! 泥要不要在这儿坐一会儿? 偶正在泡茶哦!",
|
||
"呼、呼、呼、呼、呼、呼、呼、呼、呼、圣坛、讲道坛、祭坛、彩色玻璃窗…",
|
||
"限时优惠!买一送一——仅此一天!",
|
||
"还记得停电那天你点亮蜡烛的时候吗?",
|
||
"唔,昨晚你的枕头真舒适。",
|
||
"这样他们就会记得称我为“画着烟熏妆”的家伙。",
|
||
"东西和我是超棒的组合。",
|
||
"我是正在接受培训的天选之人!!!",
|
||
"你会否觉得,不管你做什么,你都无法阻止这个世界消亡?",
|
||
"当心森林蘑菇…",
|
||
"抱歉。 这是我性格使然。",
|
||
"你说“只是一块石头”是什么意思?? 你知道不,石头也有资格上卡牌!",
|
||
"授人以鱼不如授人以渔。这样他就可以和他儿子吉米有时间好好相处了。",
|
||
"有时候解决问题只需要去散散步。",
|
||
"为什么每次你四处走动的时候,蝙蝠就会突然飞下来?",
|
||
"不,是*你*需要背带!",
|
||
"你现在高兴了吗?",
|
||
"别在我周围制造暴力。",
|
||
"我一直都想成为料理铁人。",
|
||
"我妈妈总是给我说,“如果你弯腰太久,你的脊椎就回不了原样了!”",
|
||
"你觉得开心吗,人类?",
|
||
"...",
|
||
"从科学的角度来讲,蟾蜍是青蛙的一种。",
|
||
"哈哈哈! 耶! 我知道!",
|
||
"哦,你也在收集卡牌吗? 真棒啊,英。",
|
||
"他们总是说:\"离开你的电脑!否则你永远交不到朋友!\"",
|
||
"我只是名义上的统治者罢了。",
|
||
"我敢打赌,你觉得你“让我的工作变得有趣”了!",
|
||
"我讨厌斜线。",
|
||
"别给我用抗过敏药物。",
|
||
"刷这张卡就可以解锁你房间里的门!",
|
||
"我做得很棒。",
|
||
"……………??",
|
||
"谁雕刻出我们的?",
|
||
"希望你在这儿度过开心的时光!",
|
||
"既然你能走到这里,证明你还是有点本事的。",
|
||
"我来这儿是为了将你带入歧途。",
|
||
"你也喜欢金字塔吗!",
|
||
"这是个相同的该死游戏,日复一日进行着,而报酬却少得可怜。",
|
||
"让我静静!我的姓氏才不是什么萨克斯!",
|
||
"至少我不是根棍子。",
|
||
"你说钱不会对树造成任何影响是什么意思?哦呵呵呵呵!",
|
||
"我只是一个幻觉罢了。",
|
||
"我要把气出在你身上。")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var card_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
ETC:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var misc:Dynamic=
|
||
{
|
||
any:{
|
||
controls:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"按下",
|
||
"以设置控制选项。",
|
||
"以取消。",
|
||
"上",
|
||
"下",
|
||
"左",
|
||
"右",
|
||
"跳跃",
|
||
"攻击",
|
||
"菜单",
|
||
"按下",
|
||
"以退出",
|
||
"以设置控制选项。")
|
||
}
|
||
,
|
||
title:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"请使用\n方向键来调整\n窗口大小\n直至你无法看见\n黑框\n\n按下",
|
||
"当完成之后。",
|
||
"ANODYNE 镇痛",
|
||
"Melos Han-Tani\nMarina Kittaka",
|
||
"任意键",
|
||
"按下",
|
||
"以开始",
|
||
"版本",
|
||
"继续游戏",
|
||
"新的游戏",
|
||
"你确定吗?\n否\n是",
|
||
"真的吗?\n不是\n是呀",
|
||
"不能后悔哦!\n算了吧\n我知道",
|
||
"死亡数",
|
||
"卡牌数",
|
||
"《镇痛》支持\n多种手柄。\n\n你打算用手柄玩儿吗?\n\n是 否\n\n如果是的话,请现在连接。\n\n使用方向键移动\n\n使用C键、空格键或回车键\n进行选择\n\n选“是”使用系统默认设置\n",
|
||
"注意事项\n\n如果你在游戏中遇到输入延迟\n你需要返回主界面\n重新进入《镇痛》\n\n按下C键以继续\n\n图形用户界面显示错误?\n按下下列键可重调设备。",
|
||
"再次按下返回键可退出。\n未保存的进度将丢失。")
|
||
}
|
||
,
|
||
gui:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"菜单=进入",
|
||
"保存中…")
|
||
}
|
||
,
|
||
map:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"地图",
|
||
"当前房间",
|
||
"门/退出",
|
||
"无地图",
|
||
"返回\n连结处",
|
||
"返回\n入口处")
|
||
}
|
||
,
|
||
items:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"物品",
|
||
"正常",
|
||
"调换",
|
||
"延伸",
|
||
"宽度",
|
||
"一双弹力鞋——按下",
|
||
"以跳跃!",
|
||
"一双自行车鞋。",
|
||
"一个空纸箱。",
|
||
"一把在“观察者”的神殿找到的钥匙。",
|
||
"一把在红色地底洞穴找到的钥匙。",
|
||
"一把在山洞中找到的钥匙。")
|
||
}
|
||
,
|
||
cards:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"卡牌",
|
||
"卡牌")
|
||
}
|
||
,
|
||
save:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"保存",
|
||
"已保存!",
|
||
"错误",
|
||
"保存并返回\n标题界面",
|
||
"返回标题界面",
|
||
"保存并退出",
|
||
"退出游戏",
|
||
"死亡数:")
|
||
}
|
||
,
|
||
config:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"配置",
|
||
"设置键位",
|
||
"设置音量",
|
||
"在保存点可\n自动保存:",
|
||
"开启",
|
||
"关闭",
|
||
"更改分辨率:",
|
||
"UI配置",
|
||
"触摸+方向键",
|
||
"仅启用方向键",
|
||
"仅启用触摸",
|
||
"移动输入:",
|
||
"分辨率:",
|
||
"窗口模式",
|
||
"按比例缩小",
|
||
"伸展",
|
||
"缩放:",
|
||
"语言:",
|
||
"ja",
|
||
"en",
|
||
"ko",
|
||
"拉拽按钮直至满意为止。\n\n点击菜单以继续。\n\n",
|
||
"调整窗口大小",
|
||
"配置手柄")
|
||
}
|
||
,
|
||
secrets:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"你正在前往中!",
|
||
"曾经是一位著名的泡泡魔法师的财物。",
|
||
"如果你的图像受到了干扰",
|
||
"这颗心没有名字。",
|
||
"请参观电子怪兽的世界。",
|
||
"一座猫咪雕像。可爱而无用。",
|
||
"噢天啊!!!!",
|
||
"噢不!!!!",
|
||
"这是黑色的。",
|
||
"这是红色的。",
|
||
"这是绿色的。",
|
||
"这是蓝色的。",
|
||
"这是白色的。",
|
||
":选择",
|
||
":返回")
|
||
}
|
||
,
|
||
swap:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"抱歉!",
|
||
"在这里无法进行调换。",
|
||
"扬无法在此使用力量进行调换。")
|
||
}
|
||
,
|
||
keyblock:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"这扇门上了锁。")
|
||
}
|
||
,
|
||
treasure:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"某种神秘力量阻止了这个宝箱被人打开。",
|
||
"扫帚的把手上雕刻着:按下",
|
||
"来扫动。",
|
||
"这把一次性使用的钥匙可以开启一个锁住的障碍物。",
|
||
"一双神秘的靴子,没什么特别的,不过上面写着\"按下",
|
||
"\"。",
|
||
"扫帚的延伸处上写着\"装备菜单里的宽度升级可以使扫帚朝左右方向释放有害灰尘。\"",
|
||
"扫帚的延伸处上写着\"装备菜单里的延伸升级可以使扫帚朝前方释放有害灰尘。\"",
|
||
"扫帚的延伸出上写着:\"你好,扬。使用调换升级可以改变两块砖的位置。你可能还需要好一阵才能到处使用此功能,但是它会对你大有帮助。\"",
|
||
"你找到了一颗心!!!最大生命值增长了…零。",
|
||
"戈德曼:什么?不在这儿?那个店主肯定把它偷了!")
|
||
}
|
||
,
|
||
dust:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"现在你的扫帚已经充满了灰尘!再次攻击可以释放灰尘。")
|
||
}
|
||
,
|
||
checkpoint:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"保存游戏?\n 是\n 否",
|
||
"站在检查点上,按下",
|
||
"以储存你的游戏进度。如若死亡,此处将为你的重生点。")
|
||
}
|
||
,
|
||
rock:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石头上潦草地写着:",
|
||
"你没朋友")
|
||
}
|
||
,
|
||
door:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"此传送门似乎没有被激活。")
|
||
}
|
||
,
|
||
keyblockgate:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"大门稳稳地立在那里。如果它没有感知到有四张卡牌的存在,它是不会打开的…",
|
||
"感知到四张卡牌的存在,大门决定打开。",
|
||
"大门倔强地紧闭着。",
|
||
"大门感知到了全部卡牌的存在,它决定打开。",
|
||
"大门感知到了足够卡牌的存在,它决定打开。",
|
||
"大门打开了!",
|
||
"大门还是紧闭着。")
|
||
}
|
||
,
|
||
solidsprite:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"路牌指向东方,但是路牌上的文字已经看不太清。",
|
||
"路牌指向西方,但是路牌上的文字已经看不太清。",
|
||
"路牌上的文字已经看不太清。")
|
||
}
|
||
,
|
||
mitra:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"嘿,扬!",
|
||
"这双自行车鞋是给我的吗? 哇哦! 谢谢你,扬! 我一直想要这个呢,这样踩在东西的踏板上就更搭配啦。 这儿,扬,我用我的鞋子和你交换! 它们可以让你跳得很高!只要你按下",
|
||
"就可以使用它们跳起来了!",
|
||
"你好,扬! 你注意到我有什么不同了吗?^… ^… 哦,好吧,我有一双新的自行车鞋了,你看! 它们可以卡入东西的踏板里面。因为我已经不需要旧的鞋子了,我想把它们送给你!它们可以让你跳得很高!只要你按下",
|
||
"就可以使用它们跳起来了!",
|
||
"好了,保重吧!",
|
||
"来吧,试试它们! …它们没什么味儿的。",
|
||
"很酷吧?",
|
||
"哇哦,这双自行车鞋是从芬缇的店里买来的吗? 你准备把它们送给我? 谢谢你,扬,太感谢你了! 这儿,我把我的旧鞋子给你作为回报吧——我想它们会对你很有帮助的! 鞋子上面写着\"按下",
|
||
"以跳跃\"。 我完全不明白这是什么意思,因为鞋子上面根本没有\"",
|
||
"\"键啊…")
|
||
}
|
||
,
|
||
tradenpc:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"芬缇:欢迎欢迎,我亲爱的朋友,扬! 我的名字是帕拉珊德和夫——芬缇帕拉珊德和夫! 在我店里随便看看吧,也许你会发现什么想要的东西!",
|
||
"芬缇:感谢给我盒子!",
|
||
"芬缇:啊,一个盒子!太谢谢你了!这样我就可以在晚上把我的存货带回家,早上再运过来了!",
|
||
"等等…不在这儿!它到哪儿去了?好吧,是这儿,让我来抚平你的伤口!",
|
||
"为了表示感谢,你把这双时尚的自行车鞋拿去吧!",
|
||
"多么晴朗的造成啊,是吧,我的朋友? 一个适合购物的早晨!我希望能有一个盒子,这样我就可以装着我的货物到处走。",
|
||
"太糟糕了,看起来你的钱不够啊! 等你有足够的钱之后再回来吧!",
|
||
"芬缇:啊,你眼光真不错!你需要一件更好的武器对吧?只需要$499.99!你就可以将敌人杀个片甲不留!",
|
||
"芬缇:那个钱袋可以存放你在“大地”中找到的钱币!仅需$869.99你就可以拥有它!",
|
||
"芬缇:哦吼吼,这儿有一件特殊的物品:夹入式自行车鞋,穿上它你就是时尚时尚最时尚的人!现在特价,只要$299.99!",
|
||
"芬缇:用你的小扫帚扫开灰尘实在是太累了对吗? 要想根除有害灰尘的烦恼,就使用这款最先进的吸尘器吧!仅需$749.99或者你也可以选择分期付款,每月只要$199.99!",
|
||
"为了表示感谢,这个丑陋的——我是说,漂亮的,收藏版的卡牌你就拿去吧^")
|
||
}
|
||
,
|
||
ending:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"Anodyne 镇痛\n-------\n\n\n\n游戏由\n\nMelos Han-Tani\n\n和\n\nMarina Kittaka\n\n为您呈献\n\n-------------",
|
||
"游戏于\n\n2012年三月\n\n至\n\n2013年一月间制作",
|
||
"游戏设计\n------\n两人协同",
|
||
"程序\n-----------\nMelos,使用\nFlixel库来制作\n动作脚本 3.\n\n\n\n美术\n---\nMarina\n",
|
||
"音乐和音效\n---------\nMelos,使用REAPER\n和一系列免费音色库。\n\n\n\n对话\n--------------\n大部分由Marina制作\n",
|
||
"故事\n-----\n两人协同\n中文本地化:\n一只小雨",
|
||
"特别感谢\n我们辛勤工作的测试员!\n--------------\n\nMarina,辛勤地为游戏排错。\n\nEtan,一直以来给予的支持,\n并且帮忙找到许多错漏。",
|
||
"Olivia——\n谢谢你,姐姐!\n\nRunnan、Nick\nReineke、\nEmmett、Poe、\nAD1337、\n Dennis、Andrew、\nAndrew MM\n Carl、Max、Amidos、\nLyndsey、Nathan\n",
|
||
"Melos想感谢:\n\n母亲和父亲的长期支持。\n\nS\n\n许多TIGSourcers以及\n其他与我们交流过的开发者!\n\nMarina,\n为整个游戏的开发作出了\n不可估量的付出。",
|
||
"Adobe、Adam\nSaltsman、\nFlashDevelop开发者、\nREAPER开发者、\nDAME制作者\nDesura、\nGamersgate\nIndieDB、\nTIGSource\n\n\n以及其他支持我的朋友们\n感谢你们!!\n\n最后,我想感谢\nTina Chen\n我一直以来的朋友\n她不仅给予我长期支持\n还介绍我与Marina相识。",
|
||
"Marina想感谢\n\nColin Meloy,\n扩展了我的词汇量\n\nTsugumo,问我\n“你想要成为一位像素艺术家吗”?\n\n我的家人,\n给予我支持与食物。\n\nDaniel,作为一名\n\"独立游戏开发者\"\n,一直伴随着我成长。",
|
||
"Mo,给予我充分的信任。\n\nTina,\n介绍我与Melos认识。\n\nMelos,和我一同制作游戏\n并且给予我信任。",
|
||
"演员表\n----\n\n\n史莱姆\n\n\n烦恼之物\n\n\n呼呼\n\n\n谢尔迪\n\n\n希尔",
|
||
"搬运者\n\n\n开开关关\n\n\n四射\n\n\砍伐者\n\n\n流氓\n",
|
||
"狗\n\n\n青蛙\n\n\n旋转体\n\n\n人\n\n\n墙\n\n",
|
||
"老鼠\n\n\n气态人\n\n\n银鱼\n\n\n冲撞者\n\n\n翻滚者\n\n\n看守人\n\n",
|
||
"清洁女工\n\n\n爆炸植物\n\n\n管理者\n\n\n",
|
||
"狮子\n\n\n扭曲\n\n\n火焰柱\n\n\n仆人\n亚瑟\n哈韦拉",
|
||
"追随者\n\n\n爱德华\n\n\n渔夫\n\n\n红沃克\n\n休斯",
|
||
"兔子\n\n\n黏黏\n\n\n店主\n\n苗小团儿\n\n兰克\n\n戈德曼",
|
||
"胸腔\n\n詹姆斯\n\n蘑菇\n\n克里克森\n\n石人\n\n居民",
|
||
"追踪者\n\n\n实体\n\n\n空间面\n\n\方块王",
|
||
"扬\n\n\n麦卓\n\n\n贤者\n\n\n荆棘",
|
||
"我们要感谢的还有\n亲爱的你!\n谢谢你玩我们的游戏!\n\n\n希望你喜欢它。",
|
||
"\n\n\n\n\n\n\n\n",
|
||
"现在,你可以使用调换功能\n无拘无束地探索\n扬的世界。\n")
|
||
}
|
||
,
|
||
elevator:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"要去几楼呢?",
|
||
"1\n",
|
||
"2\n",
|
||
"3\n",
|
||
"4\n",
|
||
"取消")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var misc_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
any:{
|
||
controls:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
title:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
gui:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
map:{
|
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cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
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finished:false
|
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}
|
||
,
|
||
items:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
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|
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cur:"",
|
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pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
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}
|
||
,
|
||
save:{
|
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cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
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config:{
|
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cur:"",
|
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pos:0,
|
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|
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|
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|
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||
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|
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|
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|
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|
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}
|
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,
|
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|
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pos:0,
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|
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}
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,
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|
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,
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|
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||
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|
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|
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cur:"",
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}
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||
,
|
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loop:0,
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finished:false
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loop:0,
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loop:0,
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pos:0,
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loop:0,
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finished:false
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};
|
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} |