anodyne/AIR/intra/hsrc/data/NPC_Data_KR.hx

3947 lines
104 KiB
Haxe
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// This file was automatically generated! Don't touch it!
package data;
class NPC_Data_KR {
public static var test:Dynamic=
{
DEBUG:{
scene_1:{
dialogue:new Array(
" ? !",
" ? ")
}
}
};
public static var test_state:Dynamic=
{
does_reset:true,
DEBUG:{
scene_1:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var arthur:Dynamic=
{
CIRCUS:{
alone:{
dialogue:new Array(
" ! ?",
"...")
}
,
holyshit:{
dialogue:new Array(
"!")
}
}
};
public static var arthur_state:Dynamic=
{
CIRCUS:{
alone:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
holyshit:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var javiera:Dynamic=
{
CIRCUS:{
alone:{
dialogue:new Array(
" !",
"...")
}
}
};
public static var javiera_state:Dynamic=
{
CIRCUS:{
alone:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var briar:Dynamic=
{
GO:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
":, . . , ,",
":...",
": , . .")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
":, .")
}
,
final:{
dialogue:new Array(
":, .",
": . , ?!",
":, , .",
":... .")
}
}
};
public static var briar_state:Dynamic=
{
GO:{
before_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
final:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var sage:Dynamic=
{
BLANK:{
intro:{
dialogue:new Array(
" :? ...? ^!!! ... , ? , . . .",
" \'",
"\' .",
" \'",
"\' , .")
}
}
,
GO:{
posthappy_sage:{
dialogue:new Array(
"... .",
"... 믿.")
}
,
posthappy_mitra:{
dialogue:new Array(
" . .",
" . , .",
" . , . , .",
" , . . .")
}
,
one:{
dialogue:new Array(
":... ... , ?",
": . , !",
": . ? .",
": ..",
": . . , !",
": ? --",
": !!")
}
,
hit:{
dialogue:new Array(
":...",
":! ? , ... , ! !",
":!!!",
":...",
":, , , ?",
": . , , . , .",
": \"\" .",
": ...")
}
}
,
NEXUS:{
enter_nexus:{
dialogue:new Array(
" :, . ...^ ...^ , ! . . . . . .",
" .",
"** ? . , !",
" !")
}
,
after_ent_str:{
dialogue:new Array(
" ?")
}
,
after_bed:{
dialogue:new Array(
" , . , .",
" , . .")
}
,
before_windmill:{
dialogue:new Array(
" , , .")
}
,
after_windmill:{
dialogue:new Array(
" , , . ... .")
}
,
all_card_first:{
dialogue:new Array(
", . , , .")
}
}
,
OVERWORLD:{
bedroom_entrance:{
dialogue:new Array(
": . . . ?",
"-?? ... - ... ... ! ... ...",
"** ... --! ?",
" , ")
}
}
,
BEDROOM:{
after_boss:{
dialogue:new Array(
": . , . , , .",
" . . , .",
" ... .",
", ??")
}
}
,
TERMINAL:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
": ?! . ...! , . , ..")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
":... ... . ... . .")
}
,
entrance:{
dialogue:new Array(
":, . , .",
": , . .",
": , , 36 .")
}
,
etc:{
dialogue:new Array(
":... ... 36 ? . , , , ...\n...\n........\n36 92 !",
":, ! ! !")
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
dialogue:new Array(
":, . !!!",
":, . ?")
}
}
,
CROWD:{
one:{
dialogue:new Array(
":, . , . .",
": , ? , .")
}
}
};
public static var sage_state:Dynamic=
{
BLANK:{
intro:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
GO:{
posthappy_sage:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
posthappy_mitra:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
one:{
top:true,
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
hit:{
top:true,
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
NEXUS:{
enter_nexus:{
top:true,
cur:"",
pos:0,
loop:3,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_ent_str:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_bed:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
before_windmill:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_windmill:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
all_card_first:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
OVERWORLD:{
bedroom_entrance:{
cur:"",
pos:0,
loop:3,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
BEDROOM:{
after_boss:{
cur:"",
pos:0,
loop:3,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
TERMINAL:{
before_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
entrance:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
etc:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
top:true,
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
CROWD:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var cliff_dog:Dynamic=
{
CLIFF:{
top_left:{
dialogue:new Array(
" ! ** ...",
" .",
" .",
"**")
}
}
};
public static var cliff_dog_state:Dynamic=
{
CLIFF:{
top_left:{
cur:"",
pos:0,
loop:3,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var happy_npc:Dynamic=
{
HAPPY:{
beautiful:{
dialogue:new Array(
", ! ! ! !",
" ...")
}
,
dump:{
dialogue:new Array(
" ! ! ... ! !",
". . !")
}
,
drink:{
dialogue:new Array(
" , ? ? !",
" ? ! !")
}
,
hot:{
dialogue:new Array(
", ... ... ...",
", !!")
}
,
gold:{
dialogue:new Array(
" ? ! ! !",
" , ? !")
}
,
briar:{
dialogue:new Array(
"???:... ! ! !!!!!")
}
}
};
public static var happy_npc_state:Dynamic=
{
HAPPY:{
beautiful:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
dump:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
drink:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
hot:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
gold:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
briar:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var mitra:Dynamic=
{
OVERWORLD:{
initial_overworld:{
dialogue:new Array(
"!",
" ... . , ! ? ... ? ? ... ^... , !",
" , .... ? , . !",
" , .")
}
}
,
BLUE:{
one:{
dialogue:new Array(
" ! , !",
"!",
" , . !")
}
}
,
FIELDS:{
init:{
dialogue:new Array(
" ? , . , .",
" ? , , !",
":, ? ...? ? , ? , .",
": , !")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
":, - . , - .")
}
,
game_hints:{
dialogue:new Array(
" .",
", ? ? ? ?",
", ? ? - ?",
" ! . ?",
", , ! ?",
" , ! ! ? .",
" ? ...? , . , ?",
" ? , ? . !",
", , ! ! ?")
}
,
card_hints:{
dialogue:new Array(
": , ?\n ?",
": , ?\n, .",
": , ?\n .",
": , ?\n , ?",
": , ?\n ?",
": , ?\n .",
": , ?\n ?",
": , ?\n ...",
": , ?\n ... ?",
": , ?\n * * ?",
": , ?\n ! , ?",
": , ?\n . ?",
": , ?\n .",
": , ?\n ...",
": , ?\n ?",
": , ?\n ?",
": , ?\n ?",
": , ?\n ?",
": , ?\n , ?",
": , ?\n ? !",
": , ?\n , !",
": , ?\n... ?",
": , ?\n ? ?",
": , ?\n , ?",
": , ?\n ? ?",
": , ?\n .",
": , ?\n ? - !",
": , ?\n ?",
": , ?\n ?",
": , ?\n ! - ,",
": , ?\n ? ?",
": , ?\n , !",
": , ?\n 3 ?",
": , ?\n 2 .",
": , ?\n !",
": , ?\n ... ?",
"...? * * ? , , ! , , ?")
}
,
general_banter:{
dialogue:new Array(
" ?",
" ? ...! ? ! ..., .",
" ? ...",
" ? ?",
" . ?",
" , ... .")
}
}
};
public static var mitra_state:Dynamic=
{
OVERWORLD:{
initial_overworld:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
BLUE:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
FIELDS:{
init:{
cur:"",
pos:0,
loop:2,
dirty:false,
finished:false
}
,
quest_event:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
game_hints:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
card_hints:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
general_banter:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var statue:Dynamic=
{
NEXUS:{
enter_nexus:{
dialogue:new Array(
": , .")
}
}
,
OVERWORLD:{
bedroom_entrance:{
dialogue:new Array(
": ... .")
}
}
,
BEDROOM:{
after_boss:{
dialogue:new Array(
": . , ?")
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
dialogue:new Array(
": . !!!")
}
}
,
TERMINAL:{
one:{
dialogue:new Array(
" , . , !")
}
}
};
public static var statue_state:Dynamic=
{
NEXUS:{
enter_nexus:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
OVERWORLD:{
bedroom_entrance:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
BEDROOM:{
after_boss:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
TERMINAL:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var sadbro:Dynamic=
{
OVERWORLD:{
initial_forced:{
dialogue:new Array(
": . . , . , .",
": . , .")
}
,
bedroom_not_done:{
dialogue:new Array(
": ? , , . ?")
}
,
bedroom_done:{
dialogue:new Array(
": ? . , .")
}
}
};
public static var sadbro_state:Dynamic=
{
OVERWORLD:{
initial_forced:{
cur:"",
pos:0,
loop:1,
dirty:false,
finished:false
}
,
bedroom_not_done:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
bedroom_done:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var sun_guy:Dynamic=
{
BEDROOM:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
",. . \"\" , ? , . !")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
" , . \"\" .")
}
}
};
public static var sun_guy_state:Dynamic=
{
BEDROOM:{
before_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var rock:Dynamic=
{
BEDROOM:{
one:{
dialogue:new Array(
": .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
": : . : - . .")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
": . , .")
}
}
,
BLUE:{
one:{
dialogue:new Array(
" .")
}
}
,
CIRCUS:{
one:{
dialogue:new Array(
"1957 6 24: . .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"1957 7 17: . , .")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"1957 7 21: , . , .")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"1957 8 5:, . .")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
"1957 8 7: ?")
}
,
six:{
dialogue:new Array(
"1957 8 8: . . . .")
}
}
,
CLIFF:{
one:{
dialogue:new Array(
"( )")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"2010 12 7( 릿 ) !")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"! !")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
" . .")
}
}
,
CROWD:{
one:{
dialogue:new Array(
":?")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
":! .")
}
}
,
DEBUG:{
one:{
dialogue:new Array(
" !",
" . ?")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
" ! (i.e., walls) ... .",
" . . .")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
" , . .",
" , .",
" , !")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"!!!",
"!!!",
"!")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
" ! \"\" , (90%)\"\". .",
" . , .")
}
,
six:{
dialogue:new Array(
" ")
}
}
,
DRAWER:{
five:{
dialogue:new Array(
"--",
" .")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
". . ! , , , . ... .")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
" - ,,,,,, .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"\n\n^ -- ")
}
,
one:{
dialogue:new Array(
"")
}
}
,
FIELDS:{
one:{
dialogue:new Array(
":\n\n:\n\n:\n \n\n:\n \n\n: ")
}
}
,
FOREST:{
one:{
dialogue:new Array(
": \n :")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
" . , ?")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
" .")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
":")
}
}
,
GO:{
one:{
dialogue:new Array(
" , .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
" \n .\n \n .\n\n\n\" ?\" ,\n\" ?\"\n \n .")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
" .\n .\n \n .\n\n\n\" ?\" ,\n\" ?\"\n \n .")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
" .\n .\n \n .\n\n\n\" ?\" ,\n\" ?\"\n, .\n .")
}
}
,
BLANK:{
one:{
dialogue:new Array(
": - .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
": -^ ^ - ^ - ....^ - ^ - ...^ - . Bzrt, bzrt.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
": ^ -... ^ - ^ - ^ - !")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
": ^ - :^ - , - ^ .^ - ... , .")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
": -^ -^ -^ -^ ^ - - ^ .")
}
}
,
NEXUS:{
one:{
dialogue:new Array(
" , .",
" . .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
": ! ...")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
": .")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
":!...?")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
" . . . :\", ! [...] 50 [...] [...] ! ? ...\"")
}
}
,
OVERWORLD:{
one:{
dialogue:new Array(
": .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
": . .")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
": !",
": . .")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
":5,3 !")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
":, !")
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
dialogue:new Array(
" .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
" , . .")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
" . .")
}
}
,
REDSEA:{
one:{
dialogue:new Array(
": .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"::???^ :???")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
": .")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
": .")
}
}
,
SPACE:{
one:{
dialogue:new Array(
" :\"\" \"\" , . \"\" . \"\" , . \"\" , . \"\" \"\" \"\" , \"\".\n -- MGMT",
"( ) ____( ), .",
"( )( .)")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
" ____( . ?), .")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
" , .")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
" .",
"!")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
" 3 .")
}
,
six:{
dialogue:new Array(
" , .")
}
}
,
SUBURB:{
one:{
dialogue:new Array(
"--- ---^\n . ... . 90 , () () . .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
" . . . - .")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"5 , . . .")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
" . ! !")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
" ")
}
}
,
TRAIN:{
one:{
dialogue:new Array(
" , . .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
" . .")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
" .")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
" .")
}
}
,
WINDMILL:{
one:{
dialogue:new Array(
" :\" \". , . . , . .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
" :^\n . .^\n -- MGMT")
}
}
};
public static var rock_state:Dynamic=
{
BEDROOM:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
BLUE:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
CIRCUS:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
five:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
six:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
CLIFF:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
CROWD:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
DEBUG:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
five:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
six:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
DRAWER:{
five:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
FIELDS:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
FOREST:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
GO:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
BLANK:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
five:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
NEXUS:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
five:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
OVERWORLD:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
five:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
REDSEA:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
SPACE:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
five:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
six:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
SUBURB:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
five:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
TRAIN:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
three:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
four:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
WINDMILL:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var dungeon_statue:Dynamic=
{
BEDROOM:{
one:{
dialogue:new Array(
" .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
" .")
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
dialogue:new Array(
" .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
" .")
}
}
,
CROWD:{
one:{
dialogue:new Array(
" .")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
" .")
}
}
};
public static var dungeon_statue_state:Dynamic=
{
BEDROOM:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
CROWD:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
two:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var splitboss:Dynamic=
{
APARTMENT:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
" , ? .")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
", . ^ ...")
}
}
};
public static var splitboss_state:Dynamic=
{
APARTMENT:{
before_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var cube_king:Dynamic=
{
SPACE:{
color:{
dialogue:new Array(
" ? .",
" ? , . , . .",
", . , , ! , . . . , . .",
" ?^... , , . . . . - !",
" - - . . , . , ! , . . . , ? . . , , . - . .",
", , ... , ...",
"... , . . . , , . ! .",
" ** , . , .",
" . . , , , .",
" , , . . ! , ... ! , , ... ?",
" . , . .",
" .",
", ?",
", .")
}
,
gray:{
dialogue:new Array(
", . .",
"? ? ? !",
", .",
" - . , , . .",
" - . , . .",
" .",
". . .",
" . .",
" .",
" . ! . .",
" . , .",
" ? , .")
}
}
};
public static var cube_king_state:Dynamic=
{
SPACE:{
color:{
cur:"",
pos:0,
loop:3,
dirty:false,
finished:false
}
,
gray:{
cur:"",
pos:0,
loop:2,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var forest_npc:Dynamic=
{
FOREST:{
bunny:{
dialogue:new Array(
":! ! !",
":! ! ! !",
":! ! ! !")
}
,
thorax:{
dialogue:new Array(
": , .\n^ , !\n^ !\n^ , !",
": ,\n^ !\n^ .\n^ , !",
":, \n^ .\n^ ?\n^ !")
}
}
};
public static var forest_npc_state:Dynamic=
{
FOREST:{
bunny:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
thorax:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var shopkeeper:Dynamic=
{
FIELDS:{
init:{
dialogue:new Array(
" ~")
}
}
};
public static var shopkeeper_state:Dynamic=
{
FIELDS:{
init:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var goldman:Dynamic=
{
FIELDS:{
outside:{
dialogue:new Array(
" , ? ! !",
" ! !")
}
,
inside:{
dialogue:new Array(
", ?",
" . .")
}
,
etc:{
dialogue:new Array(
" , ? ! !^ !^ --?^ ???^ !!!",
"... ... ! , !",
" . !",
":. .^\n\n: !^\n\n:... , .",
": , .")
}
}
};
public static var goldman_state:Dynamic=
{
FIELDS:{
outside:{
top:true,
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
inside:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
etc:{
top:true,
cur:"",
pos:0,
loop:4,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var miao:Dynamic=
{
FIELDS:{
init:{
dialogue:new Array(
"!! !!! , ! , !",
" ?",
" , ! ?")
}
,
randoms:{
dialogue:new Array(
":, ... ?",
": ... .",
": , ? ?!",
": ... , ? .",
": . , .",
": ?",
": , ?",
": , , ?")
}
,
philosophy:{
dialogue:new Array(
" ... ? ?",
" ? ?",
" ? ?",
"...")
}
,
icky:{
dialogue:new Array(
", , .",
" . .",
" ?",
" , .")
}
}
};
public static var miao_state:Dynamic=
{
FIELDS:{
init:{
cur:"",
pos:0,
loop:2,
dirty:false,
finished:false
}
,
randoms:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
philosophy:{
cur:"",
pos:0,
loop:3,
dirty:false,
finished:false
}
,
icky:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var generic_npc:Dynamic=
{
DEBUG:{
melos:{
dialogue:new Array(
", , ! . .",
" ! DAME map editor .",
" FlashDevelop IDE Flixel AS3 framework !",
" , REAPER DAW . Audacity .",
" ... ^ ?",
" ! ^ !",
" 20 ?",
"! -!",
"(... ...)")
}
,
marina:{
dialogue:new Array(
", !",
" !^(... .)",
" Adobe Photoshop CS5, Graphics Gale Free Edition, Windows 7 !")
}
}
,
REDSEA:{
first:{
dialogue:new Array(
" , .",
" . , . .",
" . 20 . .")
}
,
second:{
dialogue:new Array(
" . .",
" ? .")
}
,
bomb:{
dialogue:new Array(
" .",
"... .")
}
}
,
BLUE:{
one:{
dialogue:new Array(
" , .",
", \"\" ...",
", . . ,\n .",
", ?",
" .",
" , .")
}
}
,
HOTEL:{
one:{
dialogue:new Array(
" . .",
" ? .",
" , . .",
" . ! ! . ...",
". ? .")
}
}
,
REDCAVE:{
easter_egg:{
dialogue:new Array(
", ! ?")
}
}
,
APARTMENT:{
easter_egg:{
dialogue:new Array(
"! !")
}
}
,
CLIFF:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
": ? . .",
": \" !\" . ?")
}
,
second:{
dialogue:new Array(
": , . .",
":... , .",
":, .")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
":, , ... .")
}
}
,
BEACH:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
" . . .",
": ? .",
": .",
": .")
}
,
second:{
dialogue:new Array(
": ? 16 . ?",
": . , .")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
": ? ? . , . . .")
}
}
,
FOREST:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
": . .",
":, .",
": 18 . , 389 .",
": ?")
}
,
second:{
dialogue:new Array(
": . :\n^ \n^ \n^: ?\n^ !",
": ? ?",
": ?")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
": . .")
}
}
,
FIELDS:{
easter_egg:{
dialogue:new Array(
":, .",
": ! !",
": . !",
": !",
":... .")
}
,
bush:{
dialogue:new Array(
":, ! !")
}
,
quest_normal:{
dialogue:new Array(
": . ! !",
": ...",
": --. ! !")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
":? ! . ... ? !")
}
,
marvin:{
dialogue:new Array(
":, !",
": ?",
": ...")
}
,
chikapu:{
dialogue:new Array(
" !",
" !",
"^\n^\n!!!!")
}
,
hamster:{
dialogue:new Array(
": 3 .",
":",
":! .",
":... ... ... ?",
": ... , . .",
": .",
": ...")
}
,
electric:{
dialogue:new Array(
": !",
": !",
": 2 !",
": ! 0*1-51*7-*4386")
}
}
,
TRAIN:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
" ? ! , . .",
" . - ? , . ? ?",
" . . .")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
"... , . ... ! , . . .")
}
}
,
SUBURB:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
".",
" ?",
" ?",
", . , . , . ?")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
". . , '' . . , .")
}
}
,
SPACE:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
" - - - ? ? ?",
" . . . A B .",
"'A' ? ? ? . . . . . . . . . . . . ? ? ? ! ! !")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
" - - - - - - . ^ . . . (0X0C00400 , STDOUT , 100);\n . . . . . . \n . . . . . . \n . . . \n . \n . . . ! ! ! ? ? ? ?")
}
}
,
GO:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
" ... , . .",
" . :\', ( , )- - , - ... .\"")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
" . :\', ( , )- - , - ... .\"")
}
}
};
public static var generic_npc_state:Dynamic=
{
DEBUG:{
melos:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
marina:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
REDSEA:{
first:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
second:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
bomb:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
BLUE:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
HOTEL:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
REDCAVE:{
easter_egg:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
APARTMENT:{
easter_egg:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
CLIFF:{
quest_normal:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
second:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
quest_event:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
BEACH:{
quest_normal:{
cur:"",
pos:0,
loop:1,
dirty:false,
finished:false
}
,
second:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
quest_event:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
FOREST:{
quest_normal:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
second:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
quest_event:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
FIELDS:{
easter_egg:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
bush:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
quest_normal:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
quest_event:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
marvin:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
chikapu:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
hamster:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
electric:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
TRAIN:{
quest_normal:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
quest_event:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
SUBURB:{
quest_normal:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
quest_event:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
SPACE:{
quest_normal:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
quest_event:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
GO:{
quest_normal:{
cur:"",
pos:0,
loop:1,
dirty:false,
finished:false
}
,
quest_event:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var geoms:Dynamic=
{
SPACE:{
gray1:{
dialogue:new Array(
". ?",
" . .")
}
,
gray2:{
dialogue:new Array(
" ? ? ?",
" !")
}
,
gray3:{
dialogue:new Array(
" . .",
" ? , .")
}
,
graydead:{
dialogue:new Array(
"* *")
}
,
grayspin:{
dialogue:new Array(
"... ?",
"?^...^!")
}
,
color1:{
dialogue:new Array(
" ? ! . ? ' ' ! ? ? , !")
}
,
color2:{
dialogue:new Array(
" !",
"? , ! , 믿 .")
}
,
color3:{
dialogue:new Array(
" , . ? , !",
" ! . .")
}
,
colordead:{
dialogue:new Array(
"(... ?)")
}
}
};
public static var geoms_state:Dynamic=
{
SPACE:{
gray1:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
gray2:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
gray3:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
graydead:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
grayspin:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
color1:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
color2:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
color3:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
colordead:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var redboss:Dynamic=
{
REDCAVE:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
" . .")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
" ?")
}
}
};
public static var redboss_state:Dynamic=
{
REDCAVE:{
before_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var circus_folks:Dynamic=
{
CIRCUS:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
" ? ?")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
"... . . . . .")
}
}
};
public static var circus_folks_state:Dynamic=
{
CIRCUS:{
before_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var wallboss:Dynamic=
{
CROWD:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
" , . . ?")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
", , ? , .")
}
}
};
public static var wallboss_state:Dynamic=
{
CROWD:{
before_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var eyeboss:Dynamic=
{
HOTEL:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
" . ?")
}
,
middle_fight:{
dialogue:new Array(
" ?")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
" .")
}
}
};
public static var eyeboss_state:Dynamic=
{
HOTEL:{
before_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
middle_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var suburb_walker:Dynamic=
{
SUBURB:{
words_adult:{
dialogue:new Array(
" .",
" - .",
" . .",
" ? ! . !",
" . ...",
" . ! ?",
", .",
" , ...",
" -!",
"!")
}
,
words_teen:{
dialogue:new Array(
" .")
}
,
words_kid:{
dialogue:new Array(
" !")
}
,
family:{
dialogue:new Array(
" . ! ... . , .",
" ? !")
}
,
older_kid:{
dialogue:new Array(
" 'Rayhead' 'None Surprises' . , ! ..., . ..",
" .",
" .",
" TV , ...")
}
,
hanged:{
dialogue:new Array(
" :\" \"")
}
,
festive:{
dialogue:new Array(
", ? ? ?",
" ? ? ...")
}
,
paranoid:{
dialogue:new Array(
" . . . , . - ?",
"? ? ? ? ? , ... ... .",
" .")
}
,
dead:{
dialogue:new Array(
" .",
" .")
}
}
};
public static var suburb_walker_state:Dynamic=
{
SUBURB:{
words_adult:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
words_teen:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
words_kid:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
family:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
older_kid:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
hanged:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
festive:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
paranoid:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
dead:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var suburb_blocker:Dynamic=
{
SUBURB:{
one:{
dialogue:new Array(
", ! ... , ? .",
" ... ! .",
" , .",
" . . , . . ? ?")
}
}
};
public static var suburb_blocker_state:Dynamic=
{
SUBURB:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var card:Dynamic=
{
ETC:{
one:{
dialogue:new Array(
" .",
" ?!",
" , .",
" ? .",
", ! ! ? !",
", , , , , , , , , , , , , , , ...",
" ! - !",
" ?",
", .",
" ? .",
" .",
" !!!",
", ?",
" ...",
" . ...",
"' '?? !",
" . ?",
" .",
" , ?",
" !",
"?",
" .",
" .",
" ' !' .",
" , ?",
"...",
" , .",
"! ! !",
", ? , .",
" \" ! !\" .",
" .",
" ' ' !",
" .",
" ? .",
" !",
" 믿.",
".......??",
" ?",
" .",
" . ,",
" .",
" !",
" , .",
" ! !",
" .",
" ? !",
" . .",
" .")
}
}
};
public static var card_state:Dynamic=
{
ETC:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var misc:Dynamic=
{
any:{
controls:{
dialogue:new Array(
"-",
"() ",
"() ",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"() ",
"() ")
}
,
title:{
dialogue:new Array(
" \n \n \n .\n\n",
"() .",
"ANODYNE",
"Melos Han-Tani\nMarina Kittaka",
" ",
"",
"()",
"",
"",
"",
"?\n\n",
"?\n\n",
" !\n!\n",
"",
"",
"Anodyne() \n.\n\n ?\n\n \n\n .\n\n \n\nC, SPACE, ENTER\n .\n\n \n",
"\n\n \n ,\n \nAnodyne()\n.\n\nC \n\nGUI ?\n \n .",
"BACK() \n .\n \n.")
}
,
gui:{
dialogue:new Array(
"menu=enter",
"...")
}
,
map:{
dialogue:new Array(
"",
" ",
"/",
" ",
"\n",
"\n")
}
,
items:{
dialogue:new Array(
"",
" ",
"",
"",
"",
" -",
"() !",
" .",
" .",
" .",
" .",
" .")
}
,
cards:{
dialogue:new Array(
"",
"")
}
,
save:{
dialogue:new Array(
"",
"!",
"",
" \n",
"",
" ",
" ",
" :")
}
,
config:{
dialogue:new Array(
"",
" ",
" ",
" \n :",
"",
"",
"\n:",
"UI ",
"+D-Pad",
"D-Pad ",
" ",
" :",
":",
"",
"",
"",
":",
":",
"",
"",
"\n\n\n.\n\n,\n \n .\n\n",
" ",
" ")
}
,
secrets:{
dialogue:new Array(
" !",
" .",
" ",
" .",
" .",
" . .",
"! !!!",
"! !!!",
".",
".",
".",
".",
".",
":",
":")
}
,
swap:{
dialogue:new Array(
"!",
" .",
" .")
}
,
keyblock:{
dialogue:new Array(
" .")
}
,
treasure:{
dialogue:new Array(
" .",
" :",
"().",
" .",
" . :",
"() \".",
" :\" .\"",
" :\" .\"",
" :\", . . , .\"",
" !!! 0! ...?",
":? ? !")
}
,
dust:{
dialogue:new Array(
" ! .")
}
,
checkpoint:{
dialogue:new Array(
"?\n \n ",
" ,",
"() , .")
}
,
rock:{
dialogue:new Array(
" :")
}
,
door:{
dialogue:new Array(
" .")
}
,
keyblockgate:{
dialogue:new Array(
" , ...",
" , .",
" .",
" , .",
" , .",
"!",
".")
}
,
solidsprite:{
dialogue:new Array(
" . .",
" . .",
" .")
}
,
mitra:{
dialogue:new Array(
", !",
" ? ! , ! , . , . ! ! !",
"() !",
" ! ? ^... ^..., , , ! . , , ! ! !",
"() !",
", !",
", ! ... .",
", ?",
", ? ? , , ! , -- ! ! . , \"",
"() \". . \"",
"\" !")
}
,
tradenpc:{
dialogue:new Array(
":, , ... ! -- ! ? !",
": !",
":, ! ! !",
" ...? ! ? , , !",
" , !",
" . , ? ! ...",
", ! , !",
":, ! ! , ? $499.99 !",
": ! $869.99 !",
": , 릿 ! $299.99 -!",
": ? -- ! $749.99 ~! 4 $199.99 ?",
" , -- ! !^")
}
,
ending:{
dialogue:new Array(
"Anodyne\n-------\n\n\n\n \n\nMelos Han-Tani\n\n\n\nMarina Kittaka\n\n-------------",
" \n\n2012 4 \n\n\n\n2013 1 ",
"\n---\n ",
"\n-----\nMelos, using the\nFlixel library for\nActionscript 3.\n\n\n\n\n--\nMarina\n",
"/\n------\nMelos, using REAPER\nand number of free\nsoundfonts.\n\n\n\n\n--\nMostly Marina\n",
"\n---\n \n\n\n---\n \nKakehashi Games\n \nMiRiKan",
"Massive thanks to\nour testers, who\nsuffered so you\ndon't have to!\n--------------\n\nMarina, for suffering\nthrough most of the\ninitial bugs.\n\nEtan, for constant\nsupport since the\nbeginning, with\nmany bugs found,\nand the third human\nto play through most\nof the game.",
"O - thanks, sis!\n\nRunnan, Nick Reineke,\nEmmett, Poe, AD1337,\n Dennis, Andrew,\nAndrew MM\n Carl, Max, Amidos,\nLyndsey, Nathan\n",
"Melos would like\nto thank:\n\nMom and Dad, for\ntheir constant support\nin this endeavor.\n\nS\n\nMany TIGSourcers and\nother devs met\nalong the way!\n\nMarina, for making\nthis game possible,\nand improving it in\ncountless ways.",
"Adobe, Adam Saltsman,\nFlashDevelop devs,\nREAPER devs,\nDAME creator,\nDesura, Gamersgate,\nIndieDB, TIGSource\n\n\nAnd my other friends\nwho have shown their\nsupport.(Thanks!)\n\nAnd last, but\nnot least,\nTina Chen,\nlongtime friend,\nfor both support and\nintroducing me to Marina.",
"Marina would like\nto thank...\n\nColin Meloy, for\nexpanding\nmy vocabulary\n\nTsugumo, for\n\"So You Want to\nBe a Pixel Artist?\"\n\nMy family,\nfor support and food.\n\nDaniel, for being an\n\"indie game dev\"\nwith me growing up.",
"Mo, for believing\n in me.\n\nTina, for Introducing\nme\nto Melos.\n\nMelos, for making\na game\nand trusting me to\nbe a big part of it.",
"\n---\n\n\n\n\n\n \n\n\n \n\n\n\n\n\n",
" \n\n\n \n\n\n \n\n\n\n\n\n\n",
"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n",
"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n",
"\n\n\n \n\n\n\n\n\n",
"\n\n\n \n\n\n \n\n\n \n\n",
"\n\n\n\n\n\n\n\n\n \n\n",
"\n\n\n\n\n\n \n\n \n\n\n\n",
"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n ",
"\n\n\n\n\n\n \n\n\큐 ",
"\n\n\n\n\n\n\n\n\n",
" \n !\n !\n\n\n\n.",
"\n\n\n\n\n\n\n\n",
" \n \n \n() \n \n .\n")
}
,
elevator:{
dialogue:new Array(
" ?",
"1\n",
"2\n",
"3\n",
"4\n",
"")
}
}
};
public static var misc_state:Dynamic=
{
any:{
controls:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
title:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
gui:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
map:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
items:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
cards:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
save:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
config:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
secrets:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
swap:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
keyblock:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
treasure:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
dust:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
checkpoint:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
rock:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
door:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
keyblockgate:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
solidsprite:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
mitra:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
tradenpc:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
ending:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
elevator:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
}
}