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Haxe
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package data;
|
||
|
||
class NPC_Data_JP {
|
||
public static var test:Dynamic=
|
||
{
|
||
DEBUG:{
|
||
scene_1:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"音楽好きなら,ターミナルに話しかけてみよう!",
|
||
"イタイの好きなら,南へ行ってみよう!")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var test_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
does_reset:true,
|
||
DEBUG:{
|
||
scene_1:{
|
||
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|
||
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|
||
loop:0,
|
||
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|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var arthur:Dynamic=
|
||
{
|
||
CIRCUS:{
|
||
alone:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"サーカスの団員が落ちそうだ! 安全ネットはどこに?",
|
||
"...")
|
||
}
|
||
,
|
||
holyshit:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ウワーー")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var arthur_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
CIRCUS:{
|
||
alone:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
holyshit:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var javiera:Dynamic=
|
||
{
|
||
CIRCUS:{
|
||
alone:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ライオンたちがジャグラーに近づいてる!",
|
||
"...")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var javiera_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
CIRCUS:{
|
||
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|
||
cur:"",
|
||
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|
||
loop:0,
|
||
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|
||
finished:false
|
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}
|
||
}
|
||
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|
||
|
||
public static var briar:Dynamic=
|
||
{
|
||
GO:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ブライア:ボクはねヤング つかれたんだ 同じ事のくり返し 同じ夢のくり返し... 終わらない悪夢だ",
|
||
"ブライア:...",
|
||
"ブライア:永遠に変わらないんだよ ヤング ずっとこのままなんだ")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ブライア:さよならだ ヤング")
|
||
}
|
||
,
|
||
final:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ブライア:おいおい ヤング",
|
||
"ブライア:ほら足動かして 手もだ オレがいないと何にもできないのかよ!",
|
||
"ブライア:ほら 行こうぜ サンドイッチかなんか食おう",
|
||
"賢者:まあ... 及第点だよ... 次に会うまではな")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var briar_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
GO:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
final:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var sage:Dynamic=
|
||
{
|
||
BLANK:{
|
||
intro:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"なぞの声:こほん... ヤングよ... 私の声が聞こえるかね? ^もしもーし! お 聞こえるようだね... いいかい 間もなくキミは目をさます そうしたら 矢印キーで歩き回れるはずだ",
|
||
"人と話したりモノを使ったりするには \'",
|
||
"\' キーを押すように",
|
||
"それからメニューを開くには \'",
|
||
"\' キーだ ここでは自分や世界についての情報が見られる")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
GO:{
|
||
posthappy_sage:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ヤング... 私はただキミのためにすべてを正したかったのだ",
|
||
"キミは... もっとうまくやってくれることをねがうよ")
|
||
}
|
||
,
|
||
posthappy_mitra:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ヤング... がんばってね",
|
||
"賢者の言ったこと それなりに合ってる わたしはすべてがステキで完ぺきであってほしくて そのせいで ときには現実だって無視してた",
|
||
"ブライアを助けるために何するべきかなんて わからない 世界のしくみも...ここが色々おかしく見える原因だって...でもねヤング わたしはキミの友だちになりたいよ",
|
||
"キミはたたかってる 分かろうとしてるじゃない 早くカイケツできるといいね")
|
||
}
|
||
,
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"賢者:ヤングよ... 私からのさいごのけいこくだ... ん?なんだ だれだ?",
|
||
"ミトラ:わたしはミトラっていうの こちらはわたしの自転車でウェアズ!",
|
||
"賢者:自転車の名前など聞いておらんよ 知らないかおだな ここで何をしている?",
|
||
"ミトラ:友だちのヤングを助けにきたのよ",
|
||
"賢者:ヤングに友だちなどおらんよ ブライアもおらんというのに ヤングにいらぬことを吹きこむのなら私の世界から出て行ってもらおう!",
|
||
"ミトラ:どういうイミ? わたしとウェアズは --",
|
||
"賢者:アホみたいな自転車のことは 聞いておらんと言っている!!!")
|
||
}
|
||
,
|
||
hit:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"賢者:...",
|
||
"ミトラ:ヤング! 大丈夫?! ウェアズのために...ありがとう... さあ このろくでもない場所を おわらせちゃって! キミならできるよ!",
|
||
"ミトラ:ウェアズ!!!!",
|
||
"ミトラ:ウェアズ......",
|
||
"ミトラ:ちょっとフードのヒト! アナタがなにさまか知らないけど わたしたちのことはほっといてよ!",
|
||
"賢者:きさまがヤングの友だちだと? ヤングは本当は完ぺきで 最後には何もかもうまくいくとウソをつくことが友だちだとでも? そうか いいだろう それがお前の望みだというのなら 勝手にすればいい さっさと失せるがいい",
|
||
"賢者:\"友だち\"と話せばよかろう",
|
||
"ミトラ:わたしたちはただベストを尽くしてるだけなのに...")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
NEXUS:{
|
||
enter_nexus:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"フードをかぶった男:さてと そろそろ時間かな ええと...^その...^ やあヤング! 私は賢者 まあ村の長老だ 君に来てもらったのは他でもない 実はセカイに広まった\"クラヤミ\"が 伝説のブライアをさがしているのだ その力を邪悪なことに使うためにね キミにはクラヤミよりも先にブライアを見つけて 守ってほしい",
|
||
"さあ 左に使えるようになったポータルがある そこから冒険に出かけなさい",
|
||
"ハァ... 何だってまだ うろついてるんだね 早くポータルから出かけてくれ ブライアの ひいては世界の ききだというのに!",
|
||
"さあ さっさと行かんか!")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_ent_str:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"どうしたのだ?早く進みたまえ")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_bed:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"いいぞ ヤング そのようなカギは 他にもあるはず すべてさがし出すんだ",
|
||
"さあヤング この世界を歩きつくすのだ \"クラヤミ\"を止めるにはそれしかないのだから")
|
||
}
|
||
,
|
||
before_windmill:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"その3つのカギがあれば \"ザ ランド\"のさらに おくまで 歩みを進められるだろう")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_windmill:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"たのんだ通りにやってくれたようだね ヤング だがまだザ ランドでやるべき事は残ってる ザ ランドをくまなく冒険し より多くを成しとげれば... ブライアにまた近づくことになるかもしれん")
|
||
}
|
||
,
|
||
all_card_first:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"フム エリアにあるカードをすべて集めたようだね ポータルの上にある宝石が赤くかがやくのは カードを集めた あかし なのだ")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
OVERWORLD:{
|
||
bedroom_entrance:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"賢者:間もなくキミは 力をためされることになるだろう この寺院を生き抜くには 力と知性の両方が求められる さて もう武器は手に入れたかね?",
|
||
"ハァ?... ちがっ いや もちろんホウキだとも! えーっと... まさに言い伝えの通りだ",
|
||
"... 何でよりによってゴニョゴニョ... おい! 何を突っ立っているだね!",
|
||
"気を引き締めてな ヤング")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BEDROOM:{
|
||
after_boss:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"賢者:キミはまだ とてもよわい クラヤミからブライアを守るには 己の恐怖を克服しなければならん そこのハコに入っているようなカードは キミの成長のあかしだ たびの間は できるだけ集めるようにしなさい",
|
||
"それからカギ これも大事だ カギは他にもあるから よくさがしなさい ああ それからメニューの\"マップ\"からは寺院の入り口までテレポートできる さあ先をいそぎなさい",
|
||
"寺院庭園の東と南にすすめば カギがやくだつ 場所があるだろう",
|
||
"何だ? 私にくっついて ゲートにもぐりこもうとでも?")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TERMINAL:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"なぜ言うことを聞かない! バカみたいに突っ込めば ブライアとザ ランドを危険にさらすだけなのだぞ! これまでの じゅんびもオシャカだ! すまんがヤング キミが話を聞かぬなら 別の方法で聞かせるしかないようだ")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"賢者:ヤング... こんなハズではなかったのだ... 私はただ キミにより良い人間になって欲しかった ブライアを助けられるようになって欲しかった しかしすべては くだらぬゲームにすぎない... もう私には キミがブライアのもとへ行くのを止められぬ すべてが じごくになったとき 私が今言ったことを思い出すといい")
|
||
}
|
||
,
|
||
entrance:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"賢者:やあ ヤングよ キミがよりつよく よりかしこくなったとき ブライアへとつづくこの道は開かれるだろう",
|
||
"賢者:だが今はまだ早い まずは\"ザ ランド\"にのこる試練を のりこえねばな",
|
||
"賢者:ずいぶん成長したな ヤングよ しかしこの門をくぐるには カードが36枚はひつようだぞ")
|
||
}
|
||
,
|
||
etc:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"賢者:ううむ...フム... 36枚以上カードを集めてきたと? しかし本当の試練に立ち向かうには まだ早い気がせんでもない... そうだ... 門に書いてある数字も...36じゃないし...\n...\n......\nほら門には92枚ひつようって書いてあるな!",
|
||
"賢者:ヤング 行ってはならん まだ早いのだ! ブライアも ザ ランドも 早まってしまっては ぜんぶ おわってしまう!")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"賢者:見事だったぞ ヤング モンスターを倒すだけでなく 己の恐怖にも 打ち勝ったのだから!",
|
||
"賢者:もちろん道のりはまだ長い ザ ランドのぼうけんは進んでいるかね?")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CROWD:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"賢者:見事だったよ ヤング しかし しれんはまだまだ続く 気をぬかんようにな",
|
||
"賢者:ところでカギはぜんぶ集まったかね? まだならビーチに行ってみなさい")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var sage_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
BLANK:{
|
||
intro:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
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|
||
dirty:false,
|
||
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|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
GO:{
|
||
posthappy_sage:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
posthappy_mitra:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
one:{
|
||
top:true,
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
hit:{
|
||
top:true,
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
NEXUS:{
|
||
enter_nexus:{
|
||
top:true,
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_ent_str:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_bed:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
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before_windmill:{
|
||
cur:"",
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
after_windmill:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
all_card_first:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
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|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
OVERWORLD:{
|
||
bedroom_entrance:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BEDROOM:{
|
||
after_boss:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
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|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TERMINAL:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
entrance:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
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|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
etc:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
top:true,
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
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|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CROWD:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var cliff_dog:Dynamic=
|
||
{
|
||
CLIFF:{
|
||
top_left:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ぼくはほかの犬とはちがうよ! ワフワフ おそったりしないから...",
|
||
"ぼくは ちょうわとしずけさを好むからね",
|
||
"きみの匂い スイスチャードのはっぱ みたいだね",
|
||
"わんわん!")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var cliff_dog_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
CLIFF:{
|
||
top_left:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var happy_npc:Dynamic=
|
||
{
|
||
HAPPY:{
|
||
beautiful:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"やったわね ヤング! ついに\"クラヤミ\"をたおしたのね! ほら見てこの場所 本当にうつくしいわ!",
|
||
"本当に美しいわ...")
|
||
}
|
||
,
|
||
dump:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ああ良かった! 無事だったか! あの雪だったから うもれちまったのかと思ったよ... それにしてもココは気が めいるよなあ! まいるぜ!",
|
||
"アハハハ ウハハハハハ アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!")
|
||
}
|
||
,
|
||
drink:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"キミかわいいねー 一杯おごっちゃうよ!",
|
||
"もう一杯どうだい このクソヤロー! ハハハハハ!")
|
||
}
|
||
,
|
||
hot:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ここ クッソあつい... ホット!ホット! 汗ダラダラ...",
|
||
"あー チキショー ワークアウトするとムラムラしてくる!")
|
||
}
|
||
,
|
||
gold:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"この世界って金で できてるって知ってた? かね じゃなくて きん で! そこのレンガひとつ もらって かけおちしましょ 一生あそんでくらせるわよ! アハーハハハー!",
|
||
"マジで つったってないで このレンガ外すの手伝ってよ!")
|
||
}
|
||
,
|
||
briar:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"???:ヤング... ついやにったな! よやうく たかすった! もにうどと もにとは もらどんぞ!!!!")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var happy_npc_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
HAPPY:{
|
||
beautiful:{
|
||
cur:"",
|
||
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|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
dump:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
drink:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
hot:{
|
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cur:"",
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||
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|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
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|
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}
|
||
,
|
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gold:{
|
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cur:"",
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|
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loop:0,
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|
||
}
|
||
,
|
||
briar:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var mitra:Dynamic=
|
||
{
|
||
OVERWORLD:{
|
||
initial_overworld:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"どーいてー!",
|
||
"ごめんね... ちょっととばしすぎてたわ... あれ 見ないカオね! キミも旅行中? へ? くらやみからブライアを守る...?^えーっと 何の話かサッパリだけど なんかカッコイイんじゃない!",
|
||
"わたしはこのへんをウェアズで走ってたの え...? ちがうよ服のハナシじゃなくて わたしの自転車の名前!",
|
||
"きっとまた どこかで会うわよね ブライアのハナシを聞いたらちゃんとおぼえとくね")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLUE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"よっし! ウェアズ! いっくよーーー!",
|
||
"ドォーーン!",
|
||
"ヤング がんばって! わたしたちも ついてるよ!")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FIELDS:{
|
||
init:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"わたしのコト 覚えてる? この前は自己紹介してなかったね 自転車のウェアズだけ紹介して... わたしはミトラっていうの",
|
||
"わたしのコト 覚えてる? この前は自己紹介してなかったね わたしはミトラ それからこのハンサムでカッコイイ自転車はウェアズっていうの",
|
||
"ミトラ:で ヤングは元気だった? へ? なんで名前を知ってるかって? フシギ? えっと その服 背中に名前が書いてあったから",
|
||
"ミトラ:それじゃ またね!ヤング")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ミトラ:あ 今思い出した... 誰かがね 何かを先に見つけないととか言ってたの 何のハナシかは分からなかったんだけど とにかく山に行くって言ってた すごく急いでたよ")
|
||
}
|
||
,
|
||
game_hints:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"んー 何でもない",
|
||
"ん? まよったの? ビーチのほうは もう行ってみた? だれか助けてくれるかもよ カギの使える場所もありそうだけど ほかのカギがいるかもね",
|
||
"ん? まよったの? 東にある森はもう行ってみた? あそこ カギの使える場所もありそうだけど ほかのカギがいるかもね",
|
||
"わぁ カギそろったのね! そういえば南東に カギがかかった門がいくつかあったような... そのカギで開けられるんじゃない?",
|
||
"ふうりょくタービンを動かしたの見たよー! すごいね! あれだけ強いカゼだとさ 自然への影響とかもありそうじゃない?",
|
||
"やっほ ヤング! わわ カードいっぱい集めたねえ! ところでこれって何につかえるのかな? 売ったらいいおかねになりそうだよね",
|
||
"わー そのホウキの新しいアタッチメント 何? え? 世界のありかたを...変える? ヤング それなんかコワイよ でも何でもってわけじゃ ないみたいで良かった きっと ザ ランドでもホントにおくでしか使えないんじゃないかな",
|
||
"ジャンプシューズのちょうしは どう? ケッコウ良いでしょ? わたしも新しいクツ気に入ってるよ ウェアズとの一体感もさらにアップしたし!",
|
||
"わあヤング またカギ見つけたの? ウェアズもその色好きだって言ってる! それで カギが使えるトビラとかは見つかった?")
|
||
}
|
||
,
|
||
card_hints:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n見通せし者の寺院のあたりはさがしてみた?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nそういえば見通せし者の寺院のうらぐちに迷路があるって聞いたなあ",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n見通せし者のすみかの近くで何か見つかるかもよ",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n見通せし者の寺院にさ てきが一杯の部屋 なかった?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n見通せし者の寺院はくまなく さがしてみた?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n見通せし者のすみかにウラぐちあったでしょ?あの近くにある はいきょ はさがしてみた?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nキミのご近所さんが 何か知ってるかもよ?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nキミのアパートに住んでるヒト,何か かくしてるみたいだけど...",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nキミのアパートの入口近く...よーくさがしてみたら!?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nキミのアパート ホントにすみずみまで さがしてみた?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nここから南に行くと 島があるみたいなの わたしは行ったことないけど 行ってみたらどう?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n川ぞいには 色んなものが あるみたいよ よーくさがしてみたらどうかな!",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nふうしゃの近くに 誰かがカードを置いていったって聞いたけどなあ",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n森の中にある川のあたり さがしてみるといいよ...",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n山のふもとあたりは もう回ってみた?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n山の頂上って 何かありそうよね",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nビーチのはしっこって 何かありそうよね",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n赤い森をさんぽしてみるってのはどうかな?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nそういえばさ 赤のどうくつのひとつに カギのかかったトビラがいっぱいあるトコロあったよねえ",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n北にある赤のどうくつはもうチェックした? 川に沿って進んでみるといいよ!",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n北にある赤のどうくつから 川の源泉までさかのぼってみたら?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nえっと... やみの迷宮は すみずみまで回ったのよね?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nそういえばさ 火がわんさか吹き出してる道あったじゃない? あのおくとか ゼッタイ何かありそうだよね!",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nサーカスの団員たち 何かかくしているみたいだったけど あのへんはさがしてみた?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n男女の二人組が落っこちた大きな穴あったじゃない?あの近くはさがしてみた?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n穴の近くでグルグルしてたあのカップル ゼッタイ何かかくしてるよ",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n深い谷とか いかにも何かありそうよね とくに山にあるどうくつとか!",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n山にあるどうくつの いちばん高いところとか もう行ってみた?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n山にあるあのどうくつ... あのおくって何があるのかな?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nあの変な空間にいるカラフルなキューブとか ゼッタイ何かかくしてるよ!",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nあのナゾ空間にいるモノクロのキューブとはもう話した? あのキューブなら何か知ってるんじゃないかな",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nあのホテルのいちばん上のフロアさ 高級感はなかったけど 何か かくされてるかもよ!",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nホテル3かいの部屋はくまなくさがした?",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nホテルの2かいフロアには誰か何か置いてきてると思うんだけどなあ",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\nホテルのオーナーさん,キミに何か置いていってくれたかもよ!",
|
||
"ミトラ:あ ヤング カードさがしてるの?\n北西のこわれたハシのとこ あのへんてアヤシイよね!",
|
||
"...えー!? い ち ま い も カード見つけてないの? ヤング そんなの絶対 おかしいよ!人生たまには冒険しなきゃ!ハコをあけてみるとかさ!")
|
||
}
|
||
,
|
||
general_banter:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"そういえば 山で何かさがしてたヒトには会えたの?",
|
||
"ウェアズのみょうじってねー...ウォーリーっていうの ウェアーズ・ウォーリー なんちゃって!ハハン 自転車に みょうじはないから!",
|
||
"ねねヤング U字ロック売ってるとこ知らない? ウェアズをしばりつけたくは ないけど 自転車のとうなん 最近多いらしいから...",
|
||
"ところでブライアって何なの? 古代文明の失われた いさんとか そういうの?",
|
||
"クラヤミが迫ってるとかって話 全然聞かないのよね みんな自分のコトで忙しいってコトなのかな",
|
||
"ヤング 今度会ったら言おうと思ってたんだけど キミのヘアスタイルって ステキよ")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var mitra_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
OVERWORLD:{
|
||
initial_overworld:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLUE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FIELDS:{
|
||
init:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:2,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
game_hints:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
card_hints:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
general_banter:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var statue:Dynamic=
|
||
{
|
||
NEXUS:{
|
||
enter_nexus:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石像:村の長老というのは名前だけ 村などないし 長老でもない")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
OVERWORLD:{
|
||
bedroom_entrance:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石像:ホウキについての言い伝え 用具入れロッカーに入っているとか")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BEDROOM:{
|
||
after_boss:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石像:冒険においてカード集めはとても大事 カードはいろいろ役に立つ クレジットとか みぶんしょうめいとか")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"石像:見事だったぞ 賢者 かんしゃくを起こさず 自己陶酔もしないで ちゃんと定型文みたいなセリフを言ったのだから!")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TERMINAL:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"キミが より冷たく けれども より甘くなったとき キミはアイスクリームかもしれんだろう")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var statue_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
NEXUS:{
|
||
enter_nexus:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
OVERWORLD:{
|
||
bedroom_entrance:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BEDROOM:{
|
||
after_boss:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TERMINAL:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var sadbro:Dynamic=
|
||
{
|
||
OVERWORLD:{
|
||
initial_forced:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"エドワード:トイレにかがみを取り付けてもらったときにさ 中にかくしカメラがついてるんじゃないかって不安で 不安で とにかくしらべまくって すきまというすきまに オイルソープをすり込んだんだ 回路をショートさせようと思って でも 当然というか カメラなんて入ってなかったんだけど",
|
||
"エドワード:ここは見通せし者をまつる寺院なんだ なんでここに来たのかよく 覚えてないけど とにかく こわくて 中には入れないんだ")
|
||
}
|
||
,
|
||
bedroom_not_done:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"エドワード:お困りかい? たぶんそうだよね キミはホウキしか もってなくて ホウキはほこりを移動させる道具だ だよね?")
|
||
}
|
||
,
|
||
bedroom_done:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"エドワード:見通せし者をたおしたって? ハハッ ちがうよ キミはいわば すきまにオイルソープすり込んだ だけなんだ")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var sadbro_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
OVERWORLD:{
|
||
initial_forced:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:1,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
bedroom_not_done:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
bedroom_done:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var sun_guy:Dynamic=
|
||
{
|
||
BEDROOM:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"おお ヤング なんとかわいらしい えいゆうごっこかね だがね 私はキミが\"ザ ランド\"に来てからの行ないをすべて知っている それから...この世界で私以上に正直なものはいない だれを信頼するのか よく考えることだね")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ヤングよ 私は常にキミと共にある キミが一人のとき 私はそこにいる この先の冒険...私からのアドバイスを よくかみしめることだね")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var sun_guy_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
BEDROOM:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var rock:Dynamic=
|
||
{
|
||
BEDROOM:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:周辺視野はアクマの巣")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:次の仕事:ネクサスへの移動手段を建設する 現在の状況:中断 - 見通せし者から予算を得られず続行不可 今後もあの 謎のポータルを使用し続けるしか方法なし")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:一人だけ残されてしまった トンネルの作業はじゅんちょうだ 少なくとも 毎日少しずつはすすんでいる")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLUE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ダムを開けるハンドル")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CIRCUS:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"1957年6月24日:空中ブランコこわれる アリス・ラトガーズが地面に落ちる 両足のスネを骨折")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"1957年7月17日:道化師7人が引退 深刻な呼吸器の病 ランドブレンド社のメイク道具が原因と思われるが 公式なそうさは行なわれず")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"1957年7月21日:オリの誤作動あり 調教前のライオンにおそわれ顔と体に深いキズを負った 生きてはいるがカガミを見るのが こわい")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"1957年8月5日:夢の中で 顔だけの石像と話す 目を光らせたそれは 私たちの存在理由を話すと 次にいたみから解き放つと言った")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"1957年8月7日:見通せし者が明かしてくださった真実 それを受け入れるまで どれだけの者が苦しむことになるのか")
|
||
}
|
||
,
|
||
six:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"1957年8月8日:ついに決めた ついてくると言ってくれる者も何人かいる この日記もこれで最後だろう 見通せし者のご加護があらんことを")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CLIFF:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"(知らない文字で何かが書いてある)")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"2010年12月7日(名前はよめない):何もない場所じゃないか!このろくでもない岩しかない!")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"キケン! このどうくつは せいびされていません")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"このガケははるか上まで伸びているが その先がどうなっているかを見たことはないなあ")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CROWD:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:どうやって?")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:キケン! ガケあり 飛び込みは自己責任で")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
DEBUG:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"これはカードゲートの仮アニメーションとして つかってたものなんだ 近づいたりはなれたりすると ゲートが開いたり閉じたりするよ",
|
||
"なんでコレ使わなかったのかは忘れちゃったな... ドラマチックすぎたとかかな")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"これは色んなタイルのレイヤーとかコリジョンをためしたところ! 一方通行タイルを両サイドに置いたりしていじってたんだけど 上手くいかなかったから ボツにした... とかだった気がする",
|
||
"これをつかわなかったのは デザインをシンプルにしたからなんだ ゲームを完成させるには大事なことだったんだよ")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"さいしょはてきを倒すとカギを手に入れられたんだけど けっきょくボツにしたんだ それなりに気に入っていたんだけど",
|
||
"他にもチャレンジゲートっていうアイデアもあったんだ これはダメージを食らわずに試練をクリアできた ときだけ開くってやつだったっけ",
|
||
"いちじは 全部のダンジョンにつけて HPをなくしちゃおうかみたいな話もあったんだけど けっきょく なんいどが高すぎてダメだったんだ!")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ろうやです!",
|
||
"助けて!",
|
||
"おねがい!")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"デバッグワールドへようこそ!ここはザ ランドではないので ゲームのストーリーとは(9割がた)関係ないけれど ゆっくりしていってね",
|
||
"マップのタイルセットが完成するまでは こういう仮タイルでマップを仮組みしていたんだ このゲームのダンジョンは 実はぜんぶそうやって仮組みして それからジョンが本番用タイルで置きかえていったんだよ")
|
||
}
|
||
,
|
||
six:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"若い女性")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
DRAWER:{
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"- 記録保存庫 -",
|
||
"注意してお進みください")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"西:裂け目->現実へ! 不動産価値ひくめ ハリケーンあり 年代物 荒れほうだい リラックス効果")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"見通せし者は おぼえているかぎりでばばばば......ヤー ヤッパリ ウチハ オチツクネー")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"れいぞうしつ\n\n^ -- MGMT")
|
||
}
|
||
,
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"つづきから")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FIELDS:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"西:ビーチ\n\n東:森\n\n南東:\n 熱帯雨林\n\n北:\n寺院庭園\n\n北の果て:ふかい谷")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FOREST:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"西:ランド湖\n南のち東:がけ")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"森の小さなくつろぎの池 ちょっとひといき いかがです?")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"おそらく私は このへんぴな場所にずっと いるんだろう")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"東:がけ")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
GO:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"灰色のガーディアンタイルを そのスピリットカラーに対応する色の石で置きかえれば 道は開けるだろう")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"青い石像が動く時\n新たな道が開ける\nガケを抜けてきみょうな次元へ\nその先にはホテルがある\n\n\n\"見守る者とは誰だ?\"ぼくはたずねる\n\"この場所を取り仕切っているのは?\"\nこれほど人の魂に囲まれているのに\nぼくはこどくを感じる")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"赤くさびた像が動いた\nおくへと つづく道が開く\nその先には迷路のようなダンジョンがある\nそしてサーカスへ\n\n\n\"見守る者とは誰だ?\"ぼくはたずねる\n\"この場所から逃げるために 命をすてたのは誰だ?\"\nぼくはいたみを恐れる 他の人と同じように\nでも それよりも 死が怖い")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"にぶいかがやきを放つ緑色の像が動いた\nさらにおくへと進む\nこぢんまりとした町を抜けて\nとある住宅へ\n\n\n\"見守る者とは誰だ?\"ぼくはたずねる\n\"星になぐさめを求めるのは誰だ?\"\n誰かに見られている気がする\nそしてそれは やさしい星々のそれではない")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLANK:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:ここは未開の地 ザ ランドの外側")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:これら^円と私は^やくそく^同心円に^全力でおわらせて...^...円が^ ビビービー...")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:見ててくれ^ -...でも僕はいつも^ - キミの歩みを^ - 再びキミがここに ^ - 現れてくれたらと")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:ここから見下ろして^ - 私は気がついた^ - ここから見るあなたは^私は彼を愛している^ - 実は何も見えない")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:申し訳ない - ^でもそうだね 僕らは -^このちらかった -^連絡は取ろうね -^でもポータルは^ - そしたら僕もいけんを -^君をザ ランドに帰すよ")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
NEXUS:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"人によっては 何度も話すと ちがうことを言ってくれる ことがある",
|
||
"岩はちがうけど 岩は いつも 同じ")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:本当に惜しかったんだ ああ もしも...")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:好奇心てのはすばらしいね")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:おおっ...!?")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"コンピューターたんまつには メールが開かれている 画面が一部こわれているので一部のテキストは よめない メールの中身は...\" やあ ヤング!どうやら [...] 15番目のカード [...] から さけたほうが [...] 考えてみてほしい さて じゅんびはいいかい? 起きてくれ\"")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
OVERWORLD:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:岩に書かれた文字を よんでるなんて 友だち いないの")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:オーバーロードステーションへようこそ ザ ランドはお楽しみいただけましたか?")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:たんけんー はっけんー ぼくのせかーい!",
|
||
"岩:南には行かないでください 建設中です")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:5,3にお宝!")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:おお!見つけたねえ!")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"くずれゆく母の体内に 生まれ落ちた わたしたち")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"私たちの母はある時 自らの母をすてて どくのキリの中へと歩み入った")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"こんなこと 私たちは のぞんでなかった 母の苦しみの中に 産みおとされることなんて")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDSEA:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:状況から考えるに これらの植物はかなり長いあいだ かつどうをていし しているようだ")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:南:???^ 北:???")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:このちいきのいびつな地形は 先住者の祖先が形作ったものだと言われている")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩:かれらは平和的な生物のようだ")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SPACE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"油性マジックらしきもので書いてある:\"空間\"と\"時間\"の旅人よ かんげいします あなたが足を踏み入れたのは次元の裂け目 りんせつする\"ヤング\"の世界からはるか はなれた場所 いわばあなたは\"海\"をひとつふたつ こえてきたわけです この場所はいろいろ\"ちがい\"ますが恐れないでください あなたはすぐに元の世界にもどるのですから \"不吉\"あるいは\"危険\"に見えるかもしれませんが恐れないでください ここの住民はみなとても\"フレンドリー\"ですので\n -- MGMT",
|
||
"(メッセージの下には文字が刻まれている)森で迷った ____(よめない)ここに眠る",
|
||
"(その下にまだメッセージがある)(とにかく南には行きすぎるな)")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"虹に刺された____(よめない)ここに眠る",
|
||
"ここに書けるようなじっせきがあれば 良かったんだけど")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ガケに八つ当たりされちゃったバードここに眠る")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"一回も使われなかったバッグ ここに眠る",
|
||
"大事にされすぎたね!")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"サヴィッチここに眠る - ぼくのPCを修理してくれると言ってガレージに来て きゅうくつそうに座り込んで作業しだした 3年後 修理はまだ終わっていなかった そしてかれはコロリと死んでしまった")
|
||
}
|
||
,
|
||
six:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"とりたてて書くことのない男 デイブ ここに眠る")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SUBURB:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"---ヤング タウン---^\nヤングタウンへようこそ 他人とうまくやれない者もいますので\n 移動のさいはご注意ください... ヤングタウンは市長のイン氏による\n 宅地開発政策の一環として90年代に開発された町です 町の名前は市長の\n イン(陰)氏が自らの名前を拒絶し 自ら選んだヤング(陽)と名乗ったことに由来します\n ごゆっくりお過ごしください")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"西には伝説の見通せし者の寺院があり 東には我らがイン市長のアパートがあります なお市長のアパートは一般開放されていません 訪れるさいはご注意ください")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"5回めの訪問時 イン市長は駐車場の少なさに強い不満をおぼえました この駐車場は市長が感じた駐車場の少なさを表しています イン市長はそれ以来 来訪時にはこの駐車場を使うことがあります")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"昔は長い文章書いてたの思い出すなあ 全然まとまりなかったけど!")
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"A DANGEROUS SITUATION")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TRAIN:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"見通せし者はすべてを知り なんじを悟りへとみちびく者 悟りへの道のりを照らす明かりはない")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"見通せし者の示す道から それてはならない たとえ迷路のかたすみに 宝箱があっても")
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"立ち止まるな")
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"チェイサーは らんぼうすると おこり出す")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
WINDMILL:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"かんこうスポット:\"双子の塔\"しばらく前にけんせつされたこの塔からは 遠くの山々まで見渡すことができます 第一の塔は はそんして以来 別の目的に使われるようになりました 第二の塔は いまだ東にあり 天高くそびえています なお東の塔へ続く道は 安全上の理由から 現在ふうさされています")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"安全上のお知らせ:^\nこの塔は はそんしていませんが 最上部に次元の裂け目が生じています ちゅういして 広い心をもって すすんでください^\n -- MGMT")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var rock_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
BEDROOM:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLUE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CIRCUS:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
six:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CLIFF:{
|
||
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|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
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|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
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|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CROWD:{
|
||
one:{
|
||
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|
||
pos:0,
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
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|
||
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|
||
pos:0,
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
DEBUG:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
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|
||
pos:0,
|
||
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|
||
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|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
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|
||
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|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
six:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
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|
||
five:{
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
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|
||
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|
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
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|
||
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|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
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|
||
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|
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cur:"",
|
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FOREST:{
|
||
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|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
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|
||
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|
||
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|
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}
|
||
,
|
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two:{
|
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|
||
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|
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|
||
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|
||
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|
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}
|
||
,
|
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|
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|
||
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|
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
,
|
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|
||
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|
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|
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
GO:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
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|
||
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|
||
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|
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}
|
||
,
|
||
two:{
|
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|
||
pos:0,
|
||
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|
||
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|
||
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|
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}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLANK:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
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|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
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|
||
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|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
NEXUS:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
OVERWORLD:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDSEA:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SPACE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
six:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SUBURB:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
five:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TRAIN:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
three:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
four:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
WINDMILL:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var dungeon_statue:Dynamic=
|
||
{
|
||
BEDROOM:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"この像は動かせそうにないし 動いてもくれなそうだ")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"像は動いたようだ")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"この像はしっかり固定されているようだ")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"像は動いたようだ")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CROWD:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"この像は 動かせそうにない")
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"像は動いたようだ")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var dungeon_statue_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
BEDROOM:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CROWD:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
two:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var splitboss:Dynamic=
|
||
{
|
||
APARTMENT:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"火は美しい そう思わんかね? だが町のあかりは 星のはなつ火のかがやきを かくしてしまう なげかわしいことだ")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"そうかね 星は火のかたまりじゃ ないのかね^キミは細かいな...")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var splitboss_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
APARTMENT:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var cube_king:Dynamic=
|
||
{
|
||
SPACE:{
|
||
color:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"やあ 調子どう? 僕はこのパーティションの支配者であり この空間の成り立ちそのものだよ",
|
||
"なんで僕がこの場所の支配者か知りたい? いいけど長い話になるよ てか 超長いよ? じんじょうじゃないくらい長いよ",
|
||
"マジで 相当かかるけど いやマジで 忠告はしたからね! 僕すぐ話をだっせんさせちゃうしさあ 多分そこにある宝箱の中身さらってサッサと先進んだほうがいいよ それかチョイ遠いけどあっちのホテルに向かうとか なんでココにつながってるのかは分かんないけど 値段はけっこう安いみたいよ まあココではお金とか意味ないんだけど",
|
||
"なんで僕が支配者なのかって?^...じつは僕もよく分かんないんだよね ここらの友だちが この空間の現状を考えるとオマエがピッタリだよって言うからやってるんだけど アレかな? ココの支配者ってずっとここに座ってなきゃいけないんだけど キューブって平らな面に置くと安定するじゃない? そういうこと? 分かんないけど",
|
||
"あっちの友だちにも やっぱり長所はあるワケ その友だちもいつか支配者になる可能性はあるし 今はできないってだけなのね 僕らってときどき支配者交代するからさ まあそのときは空間のなりたちを変えるわけだけど! たとえば次に定める世界の形によっては ピラミッドさんだか ピラミッドくんが次の支配者になることもあるんよ 彼らが世界にハマる形さえしてればね なりたちを変えるってのはそういう意味なのね アホっぽく聞こえる? まあそうなのかもね でもまあ そういうもんだからしゃあない 世界のなりたちなんて数分とか数時間で変わるしね 長い時間がかかるわけじゃないのよ",
|
||
"ともあれ支配者ってのは やっぱ変な気分になるよ 何というか孤立してる感じとか 他人をさけたくなる というかさ",
|
||
"...ああ 孤立ってのはちょっと ちがうかな 部分的には合ってるんだけどね じっさい孤立はしてないし 他人も苦手なわけじゃないんだ 僕らはみんな友だちだと思ってるし でもさー みんなココに来ないし 来ても二言三言しか話さないし そういう点では孤立してるなあって思うよね",
|
||
"まあ そういう\"どうしてこの空間に僕らが存在してるか\"みたいな話よりさ どうして僕らが友だちなのかのほうが気になるよ",
|
||
"まあ今の空間のなりたちでは 僕が支配者やるのがベストってことで なりたちが新しく変わるまでは みんな僕が支配者でいられるように気をつかってくれるし... 物理的にそこに存在してくれる事とかね そういうのは はげみになるよね",
|
||
"僕としては それで十分みたいだ まあ一人か二人くらい 支配者の気持ちを理解してくれる友だちがいたらベターだけど でも別に文句言ってるわけじゃないよ! でももしそんな友だちがいたら 支配者が一人じゃない空間とかもありじゃないかって... うわ これすごいアイデアじゃない?! まあ僕が支配者じゃなくなったら 今言ったみたいに ふるまうつもりだよ... できるのかどうかは分かんないけど",
|
||
"でも支配者も これ以上はいいかなあ あ そうだ あっちの方向に進むと また似たような空間があるよ まあ匂いはちょっと ちがうだろうけど",
|
||
"いやあ でも会えてよかったよ",
|
||
"ん? また僕の話ききたいの?",
|
||
"オッケー んじゃ ココにすわっとく")
|
||
}
|
||
,
|
||
gray:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"やあ ボクはこの空間の支配者なんだー",
|
||
"ん? 何? なんでボクがここにいるか知りたいって? マジで言ってる? 説明し始めたら ちょう長いよ?",
|
||
"うーん どうしてもって言うならね... ただ それよりホテルに向かったほうがいいとは思うけどね どうしてホテルを建設することにしたのかはサッパリ分かんないけどさ もし税金かかるとか言われたら ぜったい文句言わないと!",
|
||
"やあ ボクはこの空間の支配者やってるんだ でも空間だけで人を支配してるわけじゃないよ",
|
||
"友だちもみんな それぞれの空間で支配者やってるけどさ あいつらも人を支配してはいないんだ そういうイミではみんな孤立してんのよね もちろんお互い話したりはするのよ? だからそういうイミでは全然孤立してないんだけど まあここは ボクが存在する空間のひとつってこと",
|
||
"ボクと友だちが支配してる空間には 共通点がたくさんあるんだ 存在する理由とか こうぞう あるいはきょうみ よくぼう そういうものがね よく支配のしかたについても話し合うんだよ",
|
||
"ひとつ切ないのは 物理的に会うきかいが ほぼ ないってことかな",
|
||
"だから話しあうっていっても 物理的に会ってるわけじゃなくて ホログラムに話しかけるカンジなんだ",
|
||
"そうなんだよ 切ないでしょ? こんなに共通のわだいがあって 助け合いもするのに 会えないんだからさ",
|
||
"面と向かって話さないと伝わらない部分て どうしてもあるじゃない? そういうのがねえ...",
|
||
"あ 文句言ってるわけじゃないんよ? 話せるだけでもすごくウレシイし! 話せもしなかったら...それこそサイテーじゃん?",
|
||
"いやあ 話せてよかったよ キミのほうもうまくいくといいね",
|
||
"あれ まだいるの? もう一回話を聞きたいとか そういう系?")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var cube_king_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
SPACE:{
|
||
color:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
gray:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var forest_npc:Dynamic=
|
||
{
|
||
FOREST:{
|
||
bunny:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"クリックソン:来たなイジワル野郎! オメなんか怖くねえぞ!",
|
||
"クリックソン:バーカバーカ!オラは逃げたりしねっぞ! さあなぐるなら なぐれー!",
|
||
"クリックソン:アホー!とんまー! やーいやーい! こンの恥知らず!")
|
||
}
|
||
,
|
||
thorax:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ソラックス:オレはソラックス ハチたちの代弁者\n^ハチのうんめい いつも こんめい\n^はたらきバチが逃げ出したよ コロニー\n^そしてほろびたよ 切ないね 心に!",
|
||
"ソラックス:新種のウイルスか あるいはのうやくか\n^はたまた タイコバエの幼虫のしわざか!\n^ミツバチみんな うごき オカシイな\n^こんな状況 変えなきゃ オワリだ!",
|
||
"ソラックス:オゥケィ オレも原因サッパリ分からねえ\n^じゃあ このMCもたぶんムダじゃねえ?\n^だからってココに 座ってたら 結果はそう ゼツボウです!\n^ならTwitterで!Facebookで!さけぶぜオレらのSOS!")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var forest_npc_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
FOREST:{
|
||
bunny:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
thorax:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var shopkeeper:Dynamic=
|
||
{
|
||
FIELDS:{
|
||
init:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"お買いものは こちらで")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var shopkeeper_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
FIELDS:{
|
||
init:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var goldman:Dynamic=
|
||
{
|
||
FIELDS:{
|
||
outside:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"何見てる? あっち行け! 正々堂々と捕まえたんだから いいだろ!",
|
||
"ぜったい 逃がさないぞ! 何百年たっても ぜったい!")
|
||
}
|
||
,
|
||
inside:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"何だよう またおどかすつもりかよう?",
|
||
"どうせオメーだって ネコがモフモフでかわいいから 味方してるんだろう")
|
||
}
|
||
,
|
||
etc:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"何見てる? あっち行け! 正々堂々と捕まえたんだから いいだろ!^ えっ ウワッ!^ それって...?^ ネコがもういっぴき!???^ ウワアアアアアアアアア!!!!",
|
||
"オメ... ウチをキレーにしてくれたのか...? うおおん オラ カンドーした! お礼にオラのたからもの あげるよ!",
|
||
"ヤングはハコをあけた 中には何か入っている!",
|
||
"イッキィ:あらま ミャオか^\n\nミャオ:無事でよかったよう!^\n\nイッキィ:えっと... ヤング 助けてくれてありがとうね",
|
||
"イッキィ:正直言えば ハコの中も悪くなかったんだけどね")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var goldman_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
FIELDS:{
|
||
outside:{
|
||
top:true,
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
inside:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
etc:{
|
||
top:true,
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:4,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var miao:Dynamic=
|
||
{
|
||
FIELDS:{
|
||
init:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"うわ...! 選ばれし者 ヤングさん!? ウワオ!光栄です!ボクはミャオ・シャオ・テュアン・アイ 選ばれし者見習いです!",
|
||
"ぜひ少し お供させてください 選ばれし者のカツヤクを生で見たいです!",
|
||
"ヤングさん! どうもです 今日もお供していいですか?")
|
||
}
|
||
,
|
||
randoms:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ミャオ:ドモーっす! そうだヤングさん 何か ぬすんだことって あります?",
|
||
"ミャオ:ボク ミトラさん好きっス... ウェアズもハンサムな自転車ですよねぇ",
|
||
"ミャオ:ヤングさん そのカッコイイ石なんスカ? タイムスリップとかできるヤツッスか?",
|
||
"ミャオ:だんだんイッキィのこと心配になってきたッス... ヤングさん このへんで大きなネコ見ませんでした?イッキィは 東の森をサンポしてくるって言ってたッスが...",
|
||
"ミャオ:イッキィから 危ないところには行っちゃダメって言われてるンス... ボクはここで帰るッス!",
|
||
"ミャオ:ヤングさんは ダンボールの中に入ったことあります?",
|
||
"ミャオ:ヤングさん マタタビってやっぱ やっちゃだめスかね?",
|
||
"ミャオ:やっぱ選ばれし者になるには イッパイしゅぎょうしたんスカ...?")
|
||
}
|
||
,
|
||
philosophy:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"イッキィが怖い目にあって 考えたんスけど ボクらは死んだらどこへ行くんスかね? そんで 人生の目標をやりとげることなんて可能なンスかね?",
|
||
"それともボクらは 運命をまっとうするまで 生まれ変わり続けるんスかね? あ... それじゃ簡単すぎッスか?",
|
||
"そしてその旅路の果てには何があるんでしょう? ただ時間に流されて 消え去るんスかね?",
|
||
"フムー...")
|
||
}
|
||
,
|
||
icky:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"やあ ヤング",
|
||
"実はボク ホントの名前はイッキィじゃなくて イカボッドなんだ",
|
||
"ミャオ・シャオ・テュアン・アイは迷惑かけてない?",
|
||
"それじゃあね ヤング")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var miao_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
FIELDS:{
|
||
init:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:2,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
randoms:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
philosophy:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:3,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
icky:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var generic_npc:Dynamic=
|
||
{
|
||
DEBUG:{
|
||
melos:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"やあやあ 見つかっちゃったねえ! まあボクはここに残るよ 外はさむいしね",
|
||
"部屋がキタナいのはカンベンしてね このへんはボクが DAME マップエディタで作ったんだ",
|
||
"あと このゲームはFlashDevelop IDEとFlixel AS3フレームワークを使って作ったよ!",
|
||
"ああ あと音楽は主にREAPER DAWで ときどきAudacityを使って作ったかな",
|
||
"ボクはまわりのコンピューターから出る放射線から栄養をとってるんだ^ん? それは生物学的に正しくない?...ってどういうこと?",
|
||
"やあ母さん^それから父さんも!",
|
||
"このゲーム20分でクリアする方法知りたい?",
|
||
"そりゃー教えらんないなー!",
|
||
"(丁寧にきかれたら別かもだけど...)")
|
||
}
|
||
,
|
||
marina:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"うおー! やあやあ!",
|
||
"このゲームのセリフはだいたいボクがガリガリ書きまくったんだよ^(このセリフはショーンが書いてるけど)",
|
||
"このゲームのアートはAdobe Photoshop CS5とGraphics Gale Free Edition,それからWindows 7 Snipping Toolを使って作ったんだ")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDSEA:{
|
||
first:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ここはシットリしててお肌にはいいんだけど 髪の毛にはサイテーよね...",
|
||
"こうして立ってるのが好きなの 夏になるとさ みんな うだるように暑い外とエアコンの効きすぎた部屋を 行ったり来たり きゅうげきな温度変化は骨に良くないよ",
|
||
"氷をかむクセと同じよ わるいクセ うちのママとか 大人になっても氷をかんでたんだけど おかげで今じゃ おくば ヒビだらけなんだよ")
|
||
}
|
||
,
|
||
second:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"クツは脱いだらちゃんと新聞紙つめて かわかしてね ジメジメのままだとバクテリアがはんしょくしちゃうからね",
|
||
"なんで食べほうだいのデザートって赤いゼリーばっかりなのかな? お客さんをガンにしたいとしか思えないよ")
|
||
}
|
||
,
|
||
bomb:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ボクに関わるな",
|
||
"マジで... ほっといて")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLUE:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"同情はいらねえよ ヤング",
|
||
"そうかい そうやって幸せな世界の中で生きてりゃいいよ\"選ばれし者\"さんよ...",
|
||
"なあ ヤング 友情なんてさ みんなが自分をだましてるから成立するんだぜ オレたちはみんなクソヤローだし 最後にはみんな一人なんだ",
|
||
"ハッ! お前がオレをキラいなのは知ってたよ",
|
||
"オレは調子よくやってるよ",
|
||
"もちろんお前は気にしないよな 誰も気にしやしない")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
HOTEL:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"街は汚れて人だらけ それは分かってるんだけどさ それでもときどき ここに来て街の明かりを見るのが好きなんだ",
|
||
"街には街の美しさがあるだろう? 星のかがやきみたいに永遠じゃないけれど 人間くささっていうのかな それが美しさに深みを持たせてると思うんだ",
|
||
"明かり一つひとつのかたわらには だれかがいて 期待や恐れ 秘密なんかをかかえてて だから街の明かりは怖いほどこどくで だけどくっきりと人らしい",
|
||
"ここから見えるまどのおくにいる すべての人を 僕は愛してる 一人ひとりが僕の星だからね きみの人生がどれほど ろくでもなくても どこまで落ちていったと思ってても 僕はきみを愛してるんだよ 夜はかがやきにみちてるんだ",
|
||
"くだらない おしゃべりを聞かせちゃったね 聞いてくれてありがとう")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
easter_egg:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ヘーーーーイ! まあゆっくりして行きなよ!な!?")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
APARTMENT:{
|
||
easter_egg:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"わっ! 見つかっちゃったか!")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CLIFF:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ゴーレム:来るとちゅう でっかい岩が降ってきたりしなかった? イライラするとどうしても岩投げちゃうんだよねえ 当たったらゴメンね",
|
||
"ゴーレム:よく母さんに\"そんな事してたら そのうち山がなくなっちまうよ\"って言われたよ まさかポッキリいっちまうなんてなあ")
|
||
}
|
||
,
|
||
second:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ゴーレム:岩って長生きだから 何世代にもわたって人間を見ることになるんだ そうして年を重ねて どんな人よりもかしこくなる",
|
||
"ゴーレム:...というのがリクツなんだけど ずいぶん前に双眼鏡こわしちゃってさ じつは人の営みもそんなに見てないんだ",
|
||
"ゴーレム:じっさい 見ててもタイクツだから 別にいいんだけどね")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ゴーレム:ああ うん たしかに人が来たよ 困ってたみたいだった たしか ビーチに向かうって言ってたかな")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BEACH:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ロブスター? ちがうよ オレはランゴスティーノさ 名前はヒュウズってんだ",
|
||
"ヒュウズ:海はいい... 何がいいって 水平線が見えるだろう",
|
||
"ヒュウズ:海ってのはいわば 塩味のついた無限の可能性なんだよ",
|
||
"ヒュウズ:混んでるビーチなんてのは くもった宝石みたいなもんさ")
|
||
}
|
||
,
|
||
second:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ヒュウズ:シャコって知ってるかい? シャコには\"じゅようたい\"が16コもあって しがいせんも見えるらしいんだ たくさん色が見えるってどんなだろうね?",
|
||
"ヒュウズ:きっと美しいんだろうな でも色がちがうだけで憎しみ合う今の世界を考えれば そうシンプルなハナシでもないのかね")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ヒュウズ:だれか 探してるのかい? そういえばオレがここで空を見てたとき あれはちょうど太陽が雲にかくれちまった時だったか 誰かが来て 何か探してるんだがって聞いてきたな 何だったか覚えてないが... そいつは森へ行かねばって言って走り去っちまったよ")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FOREST:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ジェームズ:木イチゴはいいよね 好物なんだ",
|
||
"ジェームズ:木イチゴにオシッコかけないようにね",
|
||
"ジェームズ:今年は今のところ18回交尾したかな それから木イチゴは389回食べたかな",
|
||
"ジェームズ:ジェームズに木イチゴのおみやげは ない?")
|
||
}
|
||
,
|
||
second:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ジェームズ:ポエムを かいたよ\n^食べたよ 木イチゴ\n^ハッピーな キモチよ\n^笑顔こぼれて みのり たわわに\n^冬が来るから さらに おかわり",
|
||
"ジェームズ:ブルーベリーとラズベリーだと どっちが好き?",
|
||
"ジェームズ:ジェームズに木イチゴのおみやげは ない?")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ジェームズ:誰か来たよ 木イチゴいらないって言ってた 湖の南まで行って 西に行ったよ")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FIELDS:{
|
||
easter_egg:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"オリーヴ:やほ アタシはウサギのオリーヴっていうの",
|
||
"オリーヴ:アタシ すっごくたくさん シリアル持ってるんだ シリアルって大好き",
|
||
"オリーヴ:アタシのもってるシリアルのハコ すっごく大きいの もうネバーエンディングなのよ!",
|
||
"オリーヴ:ネバエンディン シーリアール!",
|
||
"オリーヴ:...うーん これじゃ ちっとも悪いことに聞こえないわね")
|
||
}
|
||
,
|
||
bush:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ランク:ウハハ ヤング おめえバカだなー ホウキじゃ草は刈れねえって!")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ランク:オラはここで 低木を切って くらしてる 低木を刈ってると ゴールドが見つかる時があるんだぜ ウハハハ!",
|
||
"ランク:このあたりの低木も さいきんは景気が低迷しててな...",
|
||
"ランク:低木を切って ヨメと子供を食わせるのは 楽じゃねえよ ただ暖炉のマキだけは いつでもたっぷりあるがな ウハハハ!")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ランク:ん? ああ そういやあ 誰か来たなァ 地下の迷宮に行くとかなんとか きっとそこには 刈り切れないほど草木があるんだろうなあ ウハハ!")
|
||
}
|
||
,
|
||
marvin:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"マーヴィン:おっ やあやあ!",
|
||
"マーヴィン:ジャスティンどこだろ...?",
|
||
"マーヴィン:このへんにはボトルロケットはないみたいだね...")
|
||
}
|
||
,
|
||
chikapu:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"チカチィー!",
|
||
"チカ チカ!",
|
||
"チーー^\nカーー^\nプゥウーーー!!!")
|
||
}
|
||
,
|
||
hamster:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ボブ:ハムスターのボブは 自分のことを三人称で呼ぶんだ",
|
||
"しかし句点ってむず,かしいよね",
|
||
"ボブ:しずかに! 私は今 ハムスター的オーラをかもしだすべく 集中しているんだ",
|
||
"ボブ:...ものごとは実際にやらないと じょうたつしないらしいけれどさ... もしまちがった場合はやっぱり まちがえかたが上手になるのかな?",
|
||
"ボブ:本物の男は泣かない... ああ 本物のハーレーに乗り かぜの強いモハーヴェさばくを走り抜ける男が たとえばヘルメットもゴーグルもかけてなかったら 日に焼けた顔についたその目から 涙がひとしずく スッとほほを流れたりするかもしれないけど うん 男は泣かないよね",
|
||
"ボブ:このゲームはぼうだいな数のサルが 同じくぼうだいな数のタイプライターを使って作ったものなんだ",
|
||
"ボブ:ジェームズが恋しいなあ...")
|
||
}
|
||
,
|
||
electric:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"クリブー:ざんぎゃくこうい手当 ほしいなあ!",
|
||
"クリブー:コイン いっこ いれて!",
|
||
"クリブー:こだま分隊 に入りたい!",
|
||
"クリブー:じゅーびょー!")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
TRAIN:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ここで何してるのかって? いい質問ですね! たまたまココに来ちゃって この場所にかくれているんだ ここは安全だし あの変なのに つかまりたくないからね",
|
||
"どうも私は ひかく的 うんがいいようだ あのゾンビみたいなのはそこら中ウロウロしてるし... しかし彼らはどうして どうやって死んだのか気になるねえ モンスターにやられた? ラリってトゲにやられた? フムー",
|
||
"何にしても 楽しくはなさそうだ 僕はごめんこうむりたいね 物理的にイタいのはいやだもの")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ああ そういえば思い出した... たしかにしばらく前 だれか来ましたね 何かをさがしてると言ってたような... キミに似ていた気がするよ ん? いつだったかは思い出せないなあ ここにいると じかんってよくわからなくなるから... あ でも たしか ちかくの町に行くと 言っていたよ")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SUBURB:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"やあ",
|
||
"何かさがしているの?",
|
||
"何見てるの?",
|
||
"いや ちがうよ ボクはココの住人じゃない しかし何でかな キミはボクが見えるし話せるのに 他の人はムリなんだ... さつじん者がウロウロしているっていうのに だれも気づかないし... 変だよ...")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"うん 通りかかった人は いたよ 何かさがしてるって言ってた 何をかは分からなかったけど いそいでた ようすだったなあ 別の空間に行くとか言ってたけど... なんかヘンな言い方だよね")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SPACE:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ちょっと え? え? キミ誰?",
|
||
"ぼくは たんなる旅人だよ ここはAからBへ行く途中にある けっこう人気のあるきゅうけいスポットなんだ",
|
||
"Aって何かって? ? ? ぼくの地元だよ . . . 古い友だちに会いに行く途中なんだ . . . 長い旅だけど . . . ぎせいも払うさ . . . キミもだろ? ? ? そのほうが人生しげき的だしね! ! !")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ナルホド - - - ホカノ ニンゲン サガシテルノ^チョット メモリ ケンサク シテミマショ - READ(0X0C00400 , STDOUT , 100);\n . . . . . . \n . . . . . . \nフムフム. . . \nソノ ニンゲンハ トツゼン ナニカ ヒラメイタ ヨウスデ ナニヤラ テイレノ イキトドイタ タテモノニ ムカウト イッテマシタ\nイワレテミレバ アナタ ソックリ デシタヨ!! ホントニ アナタジャ ナカッタ? ホントニ? アレレ")
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
GO:{
|
||
quest_normal:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"あれ 今...あれ? うん まあ おみごと...!",
|
||
"つるりとした岩が部屋の明かりを反射している 表面に何か刻んである:\"手短に すぐに出発することになるから(どんどん明るくなってきている いつものことだ)青い森の北西で 別の寺院の入り口を見た 北に森を抜けた先だ スイッチが自由に押せたらいいのだが... おそらく次にこの世界を訪れたときにでも\"")
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"つるりとした岩が部屋の明かりを反射している 表面に何か刻んである:\"手短に すぐに出発することになるから(どんどん明るくなってきている いつものことだ)青い森の北西で 別の寺院の入り口を見た 北に森を抜けた先だ スイッチが自由に押せたらいいのだが... おそらく次にこの世界を訪れたときにでも\"")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var generic_npc_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
DEBUG:{
|
||
melos:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
marina:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDSEA:{
|
||
first:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
second:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
bomb:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BLUE:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
HOTEL:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
REDCAVE:{
|
||
easter_egg:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
APARTMENT:{
|
||
easter_egg:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
CLIFF:{
|
||
quest_normal:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
second:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
BEACH:{
|
||
quest_normal:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:1,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
second:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FOREST:{
|
||
quest_normal:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
second:{
|
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cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
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finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
FIELDS:{
|
||
easter_egg:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
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}
|
||
,
|
||
bush:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_normal:{
|
||
cur:"",
|
||
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|
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loop:0,
|
||
dirty:false,
|
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finished:false
|
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}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
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dirty:false,
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finished:false
|
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}
|
||
,
|
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marvin:{
|
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cur:"",
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pos:0,
|
||
loop:0,
|
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dirty:false,
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finished:false
|
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}
|
||
,
|
||
chikapu:{
|
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cur:"",
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pos:0,
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loop:0,
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dirty:false,
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finished:false
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hamster:{
|
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cur:"",
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pos:0,
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loop:0,
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dirty:false,
|
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finished:false
|
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electric:{
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loop:0,
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}
|
||
,
|
||
TRAIN:{
|
||
quest_normal:{
|
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cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SUBURB:{
|
||
quest_normal:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
SPACE:{
|
||
quest_normal:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
,
|
||
GO:{
|
||
quest_normal:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:1,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
quest_event:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var geoms:Dynamic=
|
||
{
|
||
SPACE:{
|
||
gray1:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"やあー! キューブにはもう会った?",
|
||
"キューブはこのあたりの空間を支配してる すごくいい支配者なんだ ボクや他の支配者も自分の空間ではけっこう うまくやってるけどね")
|
||
}
|
||
,
|
||
gray2:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"このあたりの空間どう思う? 旅の途中に 立ちよるには けっこういいよね?",
|
||
"世界と世界の中間地点!")
|
||
}
|
||
,
|
||
gray3:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ボクら灰色のピラミッドは ホントはここにはいないんだ 特別なマシンでホログラムを うつしてるってワケ",
|
||
"どうしてそんな事するかって? 友だちのキューブと話したり アイツを一人にしたくないからさ")
|
||
}
|
||
,
|
||
graydead:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"zzz... ムニャ...")
|
||
}
|
||
,
|
||
grayspin:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"...ホログラムマシン ちゃんと動作してる?",
|
||
"してない?^...^あーもう!!")
|
||
}
|
||
,
|
||
color1:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"キューブにはもう会った? すごくクールなんだよ! 聞いた話じゃあ\n ガケぎりぎりの場所に12びょう近く立っていられるとか!ハンパないよね!\n\"ガケぎり立ちリーグ\"のメンバーならそのスゴさが分かると思うけど! え?\n 分かんない? うーん スゲエってことさ!")
|
||
}
|
||
,
|
||
color2:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"キューブはいろいろ 面白いことしてるんだよ!",
|
||
"聞いた? どうやら次の支配者 ボクみたいなんだよね! たぶんあと何分かしたらじゃないかなあ!")
|
||
}
|
||
,
|
||
color3:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"僕はシュガーローフから来たんだ タイペイへ行く途中なんだ ここにいる理由? キューブにあいさつしていこうと思ってね!",
|
||
"そんなに落ち込んだカオしないで! ここを訪れる人をおどろかさないように変なすがたしてるだけで キホン的には むがいだからさ")
|
||
}
|
||
,
|
||
colordead:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"(...寝てるのかな...?)")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var geoms_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
SPACE:{
|
||
gray1:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
gray2:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
gray3:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
graydead:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
grayspin:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
color1:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
color2:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
color3:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
colordead:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var redboss:Dynamic=
|
||
{
|
||
REDCAVE:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"くつうのうちに生まれ くつうのうちに死ぬ そのくり返し 私たちは その苦しみを たち切る 私たちは 二度と外には出ない")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"これが 私たちの反逆にたいする ばつなのか...")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var redboss_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
REDCAVE:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var circus_folks:Dynamic=
|
||
{
|
||
CIRCUS:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"どうして見通せし者の いけにえに なるのを拒む!? どうして私たちのきゅうさいを うばう!?")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"...われらは しかるべき むくいを与えられなかった だが...きみは私たちをふたたび自由をくれた ありがとう ヤング 見通せし者のおみちびきが キミに再びあらんことを")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var circus_folks_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
CIRCUS:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var wallboss:Dynamic=
|
||
{
|
||
CROWD:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"しばらくぶりだねえ ヤン 本当に久しぶりだ まだあのファミコンで遊んでるようだねえ?")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ええい! いいかげん大人になれ ヤン! どうせさいごには 他人と付き合わなきゃ ならないというのに")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var wallboss_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
CROWD:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var eyeboss:Dynamic=
|
||
{
|
||
HOTEL:{
|
||
before_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"私どもではさいこうのアメニティをご用意 しています プールはいかがでした?")
|
||
}
|
||
,
|
||
middle_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"私どもの さいしんフィットネスセンターは いかがだったでしょうか?")
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"おくつろぎ いただけましたでしょうか!!!")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var eyeboss_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
HOTEL:{
|
||
before_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
middle_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
after_fight:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var suburb_walker:Dynamic=
|
||
{
|
||
SUBURB:{
|
||
words_adult:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"やあ 今日もいい日だね",
|
||
"背中をかいてくれてありがとう どうも届かなくてね",
|
||
"地元のダイナーで出してるタマゴが美味しいって聞いたんだ クーポンも持ってる",
|
||
"今日の交通事故見たかい? ヒドい話だよ! メールしてたらしい...当てられたのは小さな男の子だったとか 気の毒に",
|
||
"ウチの息子 ジュニア代表チームに入れなかったんだ ガッカリだよ あれだけ 力を入れてきたのに",
|
||
"今日は感謝祭だから 色んなものに感謝しないとなあ 明日は早朝セールがあるから たくさん買い物するぞー",
|
||
"ああー 仕事に遅刻しちゃう",
|
||
"早く家に帰らないと 義理の母さんが来るから そうじしないと!!",
|
||
"ガレージセールやってまーす!",
|
||
"ようこそ!")
|
||
}
|
||
,
|
||
words_teen:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"最新の映画まだ見てないのに")
|
||
}
|
||
,
|
||
words_kid:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"もう アニメのつづき 見られないよ!")
|
||
}
|
||
,
|
||
family:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"見ず知らずの方 我が家へようこそ! 見たことのあるカオね... ここは平和で しずかな町だから 外から来る人はほとんど いないのよ",
|
||
"ねーねー デイブメントは好き? デイブ兄ちゃんが デイブメントのカッコイイ曲をきかせてくれたんだー!")
|
||
}
|
||
,
|
||
older_kid:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"友だちはみんなレイヘッドの\"ノー・サプライズ\"って曲が好きなんだ この町の文句を言ってる歌なんだけど そりゃあ ここは天国じゃないけどさ 感謝くらいすべきだよ! それか自分で変えようとしなきゃ! みんなときたら... あ スミマセン ついアツくなっちゃいました",
|
||
"これは自分のブログに書くことにします",
|
||
"なんかフラフラしてません?",
|
||
"スポーツとかテレビ番組について話すの どうもニガテなんだけど 父さんも母さんも大好きなんだよね...")
|
||
}
|
||
,
|
||
hanged:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"死体の上にメモがある\"これで危険から はなれられる\"")
|
||
}
|
||
,
|
||
festive:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ねえ 外は何かやってるの? お祭りとかパレードとか?",
|
||
"何だか外がおおさわぎだけど 最近マドの外のぞいたことある? 何がどうなってるのか...")
|
||
}
|
||
,
|
||
paranoid:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ウチにはマドがたくさんあるんだ マドは好きじゃない ずっと誰かにのぞかれてるみたいじゃないか 外で何かが起きてるのは間違いない あまりに長い間しずかすぎるよ こんなにしずかじゃ 気がちって しょうがない",
|
||
"さつじん? はあ? 外で? 何を言ってるんだ? からかってるのか? この町でさつじんなんか起きたことがないよ いや...君を見ているとなんだか不安になるよ 早く町を出たほうがいい",
|
||
"早く出て行ってくれ")
|
||
}
|
||
,
|
||
dead:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"女性の死体だ 鈍器で殴られたのが死因のようだ",
|
||
"男性の死体だ")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var suburb_walker_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
SUBURB:{
|
||
words_adult:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
words_teen:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
words_kid:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
family:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
older_kid:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
hanged:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
festive:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
paranoid:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
,
|
||
dead:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var suburb_blocker:Dynamic=
|
||
{
|
||
SUBURB:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ああ キミか! 見覚えのあるカオだね... いやー ここはまだ通せないよ キミがもっと町の人を ころしまくらないと そういう話だったろう? じゃあ また後でな",
|
||
"このパンフレットによれば あと何人か ころせばOKだ さあその調子で行った行った",
|
||
"いいぞ あと1人だ さあチャッチャとやって先へ進もう",
|
||
"いいぞ! さあ中へどうぞ 中に何があるのかは知らんけれど それじゃあまた明日 同じ時間に あ 明後日だったかな?")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var suburb_blocker_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
SUBURB:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var card:Dynamic=
|
||
{
|
||
ETC:{
|
||
one:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"もりの木々がボクを見てる でも ボクは気にしない",
|
||
"ジョーカーを止めなければ...",
|
||
"ヤングよ 私は常にキミと共にある キミが一人のとき 私はそこにいる",
|
||
"キミってオークチョット? ママからオークチョットはあぶないって言われてるんだ",
|
||
"ぷるぷる ヤングさん お会いできてこうえいです あ そうだ ゼリーたべます?",
|
||
"ピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピー ...別にヒワイなことは言ってないです",
|
||
"本日限り!なんト!ひとつぶんのお値段デ!ふたつ!ごていきょウ!",
|
||
"停電の夜に ロウソクを灯したあの頃を 覚えているかね?",
|
||
"カサカサカサッ",
|
||
"もやせ もやせ いーろいろ もやーせーええー",
|
||
"ウェアズとわたしはいつでも一緒!",
|
||
"選ばれし者見習いです!",
|
||
"たまにさ 自分が何をしたところで 世界が死にゆくのは止められない なんて感じないかい?",
|
||
"森のキノコに ご用心...",
|
||
"本当にすみません 本能なんです",
|
||
"\"ただの岩じゃん\"ってどういうこと!? 岩だってカードになるよ!いいじゃん!",
|
||
"男に魚を一匹やれば一日食いつなぐが,魚の取り方を教えてやれば息子の\n ジミーとの父子のじかんプライスレス",
|
||
"歩こう 歩こう こたえは 歩いた先にあるよ",
|
||
"なんでコウモリって いつも飛びかかってくるのかな?",
|
||
"歯ならびの話はやめろ!!",
|
||
"幸せって何だったのかな?",
|
||
"私のー 見ている前で 叩かないでくださいー",
|
||
"リョーリの鉄人に出るのが夢だったんだよねえ",
|
||
"母さんにはよく\"背中曲げてると ずっとその形になっちゃうよ!\"って言われてたなあ",
|
||
"お楽しみいただけましたでしょうか",
|
||
"...",
|
||
"げんみつに言えば ヒキガエルはカエル目にぞくする科のひとつなんだ",
|
||
"アハハハハ!!! うん! 知ってた!",
|
||
"カードとか集めてるのかい? いいシュミだね インくん",
|
||
"たまにはコンピューターやめなさい! 友だちできないよ!ってよく言われたなあ",
|
||
"今んとこ支配者やってます",
|
||
"アンタ アタシの仕事を面白くしてるとか思ってるでしょ!",
|
||
"ななめとか やめろよ",
|
||
"オレの花粉だぜ? ヒスタミンなんか効かねえよ",
|
||
"お部屋のカギは こちらのカードになっております",
|
||
"私に任せておきたまえ",
|
||
".......??",
|
||
"ところで私たちに 文字を刻んだのは 誰なのだろう?",
|
||
"おくつろぎ いただけましたか?",
|
||
"ここまでの道のり見てたよ キミ面白いね",
|
||
"迷わせるために 存在してます",
|
||
"ボクらにとってはキミもピラミッドなんだけどね!",
|
||
"毎夜 毎夜 同じことのくり返し おまけに給料も安いと きたもんだ",
|
||
"ほっといて! あと名字はサックスじゃないから!",
|
||
"ただのぼう じゃないだけ いいか",
|
||
"お金のなる木なんかない? オメ何言ってんだ! ウハハハ!",
|
||
"私はまぼろしに すぎない",
|
||
"八つ当たりするよ")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var card_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
ETC:{
|
||
one:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
finished:false
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var misc:Dynamic=
|
||
{
|
||
any:{
|
||
controls:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"操作設定をするには",
|
||
"を,キャンセルするには",
|
||
"を押してください",
|
||
"上",
|
||
"下",
|
||
"左",
|
||
"右",
|
||
"ジャンプ",
|
||
"こうげき",
|
||
"メニュー",
|
||
"しゅうりょうするには",
|
||
"を,操作設定をするには",
|
||
"を押してください")
|
||
}
|
||
,
|
||
title:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"黒いエリアが見えなくなるまで\n矢印キーをつかって\nウィンドウの大きさを調節してください\nおわったら",
|
||
"を押してください",
|
||
"ANODYNE",
|
||
"Melos Han-Tani\nMarina Kittaka",
|
||
"any key",
|
||
"Press",
|
||
"to start",
|
||
"バージョン",
|
||
"つづきから",
|
||
"はじめから",
|
||
"よろしいですか?\nいいえ\nはい",
|
||
"ホントに?\nやっぱダメ\nホントに",
|
||
"取り消せませんからね?!\nやっぱやめる\nわかってるって",
|
||
"回死亡しました",
|
||
"枚カードを集めました",
|
||
"Anodyneは\nコントローラー\nに対応しています\n\n使用しますか?はい いいえ\n\n使用する場合は\n接続してください\n\n矢印キーで移動\nC / スペース / Enterで決定\n\n自動で\"はい\"に設定:",
|
||
"注意\n\n入力にラグが\nある場合は\n一度ホームに\n戻ってください\n\nCで次に進みます",
|
||
"戻るをもう一度\n押すと終了します\n保存されてないデータは\n失われます")
|
||
}
|
||
,
|
||
elevator:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"何階へ行きますか?",
|
||
"1\n",
|
||
"2\n",
|
||
"3\n",
|
||
"4\n",
|
||
"キャンセル")
|
||
}
|
||
,
|
||
gui:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"menu=enter",
|
||
"セーブ中...")
|
||
}
|
||
,
|
||
map:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"マップ",
|
||
"げんざいち",
|
||
"ドア/でぐち",
|
||
"マップなし",
|
||
"ネクサスにもどる",
|
||
"いりぐちにもどる")
|
||
}
|
||
,
|
||
items:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"アイテム",
|
||
"ふつうのホウキ",
|
||
"いれかえ",
|
||
"えんちょう",
|
||
"はばひろ",
|
||
"バネが仕込まれたクツ。",
|
||
"を押すとジャンプ!",
|
||
"じてんしゃ用シューズ",
|
||
"カラのダンボールばこ",
|
||
"見通せし者の寺院で見つけたカギ",
|
||
"地下にある赤い海で見つけたカギ",
|
||
"山にあるどうくつで見つけたカギ")
|
||
}
|
||
,
|
||
cards:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"カード",
|
||
"xカード")
|
||
}
|
||
,
|
||
save:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"セーブ",
|
||
"セーブかんりょう!",
|
||
"エラー",
|
||
"セーブして\nタイトルへ",
|
||
"タイトル画面へ",
|
||
"セーブして終了",
|
||
"ゲームを終了",
|
||
"死亡回数:")
|
||
}
|
||
,
|
||
config:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"設定",
|
||
"キー割り当て",
|
||
"音の大きさ",
|
||
"チェックポイントで\n自動セーブ:",
|
||
"オン",
|
||
"オフ",
|
||
"解像度\n変更",
|
||
"UI 設定",
|
||
"タッチ+方向キー",
|
||
"方向キーのみ",
|
||
"タッチのみ",
|
||
"いどうそうさのタイプ",
|
||
"解像度:",
|
||
"ウィンドウ",
|
||
"倍率",
|
||
"拡大",
|
||
"スケーリング:",
|
||
"言語:",
|
||
"ja",
|
||
"en",
|
||
"ボタンを\nドラッグ\nしおわったら\nメニューを\n\nタップして\nください\n\n",
|
||
"ウィンドウサイズ変更",
|
||
"コントローラー設定")
|
||
}
|
||
,
|
||
secrets:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"まいて まいてー!",
|
||
"しおづけのおにくのかんづめ すききらいがわかれる",
|
||
"グラフィックがおかしいときは パキモンずかんでチェックしてみよう!",
|
||
"このハートには特に名前はない",
|
||
"きみもデラモンワールドにおいでよ!",
|
||
"こねこの像 かわいいけど役には立たない",
|
||
"ウワーーー! 見つかった!",
|
||
"ヤベー! 見つかった!",
|
||
"黒色だ",
|
||
"赤色だ",
|
||
"緑色だ",
|
||
"青色だ",
|
||
"白色だ",
|
||
":決定",
|
||
":戻る")
|
||
}
|
||
,
|
||
swap:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ゴメンなさい!",
|
||
"ここでは いれかえ できません",
|
||
"ここをスワップするには力が足りない")
|
||
}
|
||
,
|
||
keyblock:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"とびらはカギがかかっている")
|
||
}
|
||
,
|
||
treasure:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"なぞの力により 宝箱はふういんされている",
|
||
"ホウキの取っ手に文字がきざまれている\"",
|
||
"を押すとホウキを 振るいます\"",
|
||
"このカギは一回使うとこわれてしまうようだ",
|
||
"ナゾのブーツ。ブランド名は\"",
|
||
"ヲ オスト ジャンプ\"",
|
||
"ホウキのアタッチメントに何か書いてある\"メニューで\"はばひろ\"をえらぶと ホウキの左右にほこりが広がり こうげきはんいが広くなる\"",
|
||
"ホウキのアタッチメントに何か書いてある\"メニューで\"えんちょう\"をえらぶと ホウキの前方にほこりが広がり こうげきはんいが広くなる\"",
|
||
"ホウキのアタッチメントに何か書いてある\"やあ ヤング \"いれかえ\"アタッチメントは2つのものを入れ替えられる どこでも使えるわけじゃないけど とりあえずは 役に立つはず\"",
|
||
"ハートを見つけた!最大体力がゼロぞうかした!",
|
||
"ゴールドマン:ええ? ない?! きっとあの商人がぬすんだんだ!")
|
||
}
|
||
,
|
||
dust:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"ホウキはほこりまみれになった!もう一度ふれば ほこりを置けそうだ")
|
||
}
|
||
,
|
||
checkpoint:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"セーブする?\n はい\n いいえ",
|
||
"チェックポイントの上で",
|
||
"を押すとセーブされ そこが復活ポイントに設定されます")
|
||
}
|
||
,
|
||
rock:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"岩には何かがなぐり書きされている:")
|
||
}
|
||
,
|
||
door:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"このポータルは作動していないようだ")
|
||
}
|
||
,
|
||
keyblockgate:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"門の一部が石化している これを開くにはカードが4まい必要そうだ...",
|
||
"4まいのカードを感知した門が 開きはじめる...",
|
||
"門はズッシリとたたずんでいる",
|
||
"すべてのカードを感知した門が 開きはじめる...",
|
||
"カードを感知した門が 開きはじめる...",
|
||
"開いた!",
|
||
"トビラはまだ とじている")
|
||
}
|
||
,
|
||
solidsprite:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"東を指すひょうしきだ 文字は消えてしまっている",
|
||
"西を指すひょうしきだ 文字は消えてしまっている",
|
||
"ひょうしきの文字は消えてしまっている")
|
||
}
|
||
,
|
||
mitra:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"あっ ヤング!",
|
||
"え この自転車用シューズ わたしに? スゴい!ありがとうヤング!ウェアズのペダルには固定金具がついてるから ちょうどソレに合うクツを買おうかなって思ってたの じゃあ代わりに このクツあげるよ!バネがついててね すごく高くジャンプできるんだよ",
|
||
"を押せばジャンプできるよ!",
|
||
"やっほ ヤング!何か気づくコトない...?^... ^...正解は じゃーん! クツが新しくなってる でしたー! 見て見て ウェアズのペダルにカチッとはまるの! それでね 前のクツはいらなくなっちゃったから キミにあげるよ! バネがついててね すごく高くジャンプできるんだよ",
|
||
"を押せばジャンプできるよ!",
|
||
"オッケ!そんじゃね!",
|
||
"ホラホラ はいてみて! ...そんなにクサくないはずだし!",
|
||
"ね? よくない?",
|
||
"わわっ! それってフィンティのお店にあった自転車シューズじゃない? えっ!? わたしに? ヤング ありがとうー! すごくうれしい! そうだ お礼にわたしのクツあげるよ すごく便利なんだよ えーっとねブランドは...\"",
|
||
"ヲ オスト ジャンプ\"だって。イミわかんないよね クツのどこにも",
|
||
"ボタンなんか ついてないし!")
|
||
}
|
||
,
|
||
tradenpc:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"フィンティ:あの箱 ホントに助かってるヨ!",
|
||
"フィンティ:ヤヤ!この箱は!アリガト アリガト! これで在庫をもちはこべるヨ お礼にこのキモい... じゃないステキなカードをあげマス!",
|
||
"ってアレ? ないデス! 一体ドコに... まあいいデス 代わりにキズを手当てしまスヨ",
|
||
"ソレでは感謝のシルシに このカッコイイ 自転車用シューズを差し上げマス!",
|
||
"イヤア いい日でス 買い物にはもってこいでス! あとは商品を持ち運ぶ箱があったらサイコウなんですガ...",
|
||
"ざんねんネ! お客さん お金 たりない! お金をためて また来てクダサイ",
|
||
"フィンティ:おお お客さん お目がたかい! いい武器は旅に欠かせナイ! 敵も一発で肉片に!この品がナント! オドロキの! 499ドルよ!",
|
||
"フィンティ:このマネーバッグがあれば ザ ランドで集めたお金をもっとたくさん持ち歩けマス! それがたったの869.99ドル!",
|
||
"フィンティ:ホッホッホ! とくべつ品が見つかっちゃいマシタ クリップイン式自転車シューズでス もっとはやく カッコよくデスよ 今ならセールで299.99ドル!",
|
||
"フィンティ:ホウキにまとわりつく ほこり お手入れタイヘンでショウ? イヤなほこりは最新掃除機でイチモーダジン! 今なら749.99ドル! 月々199.99ドルの4回払いもお選びいただけマス!",
|
||
"アリガト!")
|
||
}
|
||
,
|
||
ending:{
|
||
dialogue:new Array(
|
||
"Anodyne\n-------\n\n\n\nせいさくしゃ:\n\nMelos Han-Tani\n\n\n\nMarina Kittaka\n\n-------------",
|
||
"せいさくきかん:\n\n2012 年 3 月\n\nから\n\n2013 年 1 月",
|
||
"ゲームデザイン\n------\nふたりとも",
|
||
"プログラミング\n-----------\nMelos:Actionscript 3\nと Flixel ライブラリ\nを使用\n\n\n\nアート\n---\nMarina\n",
|
||
"おんがく/SFX\n---------\nMelos:REAPER と\n無料のサウンドフォント\nを使用\n\n\n\n会話文\n--------------\nだいたい Marina\n",
|
||
"ストーリー\n-----\nふたりとも\n日本語ローカライズ:\nKakehashi Games",
|
||
"テスターのみんなに\nありがとう\nちょうタイヘン\nだったよね!\n--------------\n\nMarina,初期のバグ\n対応 すごくタイヘン\nだったよね\n\nEtan,さいしょから\nずっと支えてくれて\nバグもたくさん\n見つけてくれて\nさいごまで手伝って\nくれて ありがとう\n",
|
||
"それから妹の Olivia も!\n\nRunnan, Nick Reineke,\nEmmett, Poe, AD1337,\n Dennis, Andrew,\nAndrew MM\n Carl, Max, Amidos,\nLyndsey, Nathan\n",
|
||
"Melos からの謝辞:\n\n父と母へ - ずっと\n支えてくれてありがとう\n\nS\n\nTIGSource のみんな\n開発者の仲間たちに\nありがとう\n\nそして Marina キミが\nいなければ完成\nしなかったよ",
|
||
"Adobe,Adam Saltsman氏\nFlashDevelop の人たち\nREAPER の人たち\nDAME 開発者さん\nDesura,Gamersgate,\nIndieDB,TIGSource\n\n\nそれから友だちみんな\n支えてくれて ホントに\nありがとう\n\nさいごに... 親友の\nTina Chen へ\n\nいつも 支えてくれて\nそして Marina を紹介して\nくれて ありがとう",
|
||
"Marina からの謝辞:\n\nColin Meloy へ\n僕の表現力を高めて\nくれて ありがとう\n\nTsugumo へ\n\"え,オマエ ドット絵\nアーティストやるの?\"\n\n家族のみんな\n支えてくれて \nご飯食わせてくれて\nありがとうでした\n\nDaniel へ\n小さな頃から\n僕と一緒に\n\"インディー開発者\"\nでいてくれてありがとう",
|
||
"Mo へ\n信じてくれてありがとう\n\nTina へ\nMelos を紹介してくれて\n本当にありがとう\n\nMelos へ\n一緒にゲームを作って\nくれて そして僕を\nしんらい してくれて\nありがとう",
|
||
"出演\n----\n\n\nスライム\n\n\nじゃまなアレ\n\n\nポウポウ\n\n\nシールディ\n\n\n見通せし者",
|
||
"押してくるアレ\n\n\nオン オフ\n\n\nフォーシューター\n\n\nスラッシャー\n\n\nローグ\n",
|
||
"イヌ\n\n\nカエル\n\n\n回るヤツ\n\n\nヒト\n\n\nカベ\n\n",
|
||
"ネズミ\n\n\nガス男\n\n\nカサカサ虫\n\n\nダッシュマシン\n\n\nローラー\n\nウォッチャー\n\n\n",
|
||
"ダストメイド\n\n\nはきだし草\n\n\n支配人\n\n\n",
|
||
"ライオン\n\n\n曲芸の人たち\n\n\n燃える柱\n\n\nしもべ\nアーサー\nハビエラ",
|
||
"ついてくる人\n\n\nエドワード\n\n\n釣り師\n\n\nレッドウォーカー\n\nヒュウズ",
|
||
"ウサギ\n\n\nイッキィ\n\n\n商人\n\nミャオ・シャオ・テュアン・アイ\n\nランク\n\nゴールドマン",
|
||
"ソラックス\n\nジェームズ\n\nキノコ\n\nクリックソン\n\nゴーレム\n\n住民",
|
||
"チェイサー\n\n\nホログラムのアレ\n\n\nあの空間の住人\n\nキューブキングたち",
|
||
"ヤング\n\n\nミトラ\n\n\n賢者\n\n\nブライア",
|
||
"そして...\nあそんでくれた\nあなたに... ありがとう!\n\n\n楽しんでもらえたなら\nウレシイです",
|
||
"\n\n\n\n\n\n\n\n",
|
||
"スワップを活用して ヤングの世界を\n(ほとんど)制限なくぼうけん\nできるようになった!")
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
public static var misc_state:Dynamic=
|
||
{
|
||
any:{
|
||
controls:{
|
||
cur:"",
|
||
pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
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|
||
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|
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|
||
,
|
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|
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|
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,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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,
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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,
|
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map:{
|
||
cur:"",
|
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pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
||
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|
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}
|
||
,
|
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|
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|
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pos:0,
|
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loop:0,
|
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|
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|
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|
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,
|
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|
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cur:"",
|
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|
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|
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|
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|
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|
||
,
|
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|
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|
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,
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|
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cur:"",
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loop:0,
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|
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|
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,
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loop:0,
|
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|
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finished:false
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}
|
||
,
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mitra:{
|
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cur:"",
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pos:0,
|
||
loop:0,
|
||
dirty:false,
|
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finished:false
|
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}
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||
,
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tradenpc:{
|
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loop:0,
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}
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ending:{
|
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pos:0,
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loop:0,
|
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|
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}
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};
|
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}
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} |