anodyne/AIR/intra/hsrc/data/NPC_Data_ES.hx

3948 lines
96 KiB
Haxe

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package data;
class NPC_Data_ES {
public static var test:Dynamic=
{
DEBUG:{
scene_1:{
dialogue:new Array(
"¿Te gusta la música? ¡Habla con ese terminal!",
"¿Te gusta el dolor? ¡Ve hacia el sur!")
}
}
};
public static var test_state:Dynamic=
{
does_reset:true,
DEBUG:{
scene_1:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var arthur:Dynamic=
{
CIRCUS:{
alone:{
dialogue:new Array(
"¡Ese acróbata está perdiendo el equilibrio! ¿Dónde está la red de seguridad?",
"...")
}
,
holyshit:{
dialogue:new Array(
"WOOAH")
}
}
};
public static var arthur_state:Dynamic=
{
CIRCUS:{
alone:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
holyshit:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var javiera:Dynamic=
{
CIRCUS:{
alone:{
dialogue:new Array(
"¡Los leones están acorralando a ese malabarista!",
"...")
}
}
};
public static var javiera_state:Dynamic=
{
CIRCUS:{
alone:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var briar:Dynamic=
{
GO:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
"Briar:Estoy cansado, Young. Estoy cansado de todas estas vueltas. Me siento como si estuviera viviendo el mismo sueño, la misma pesadilla una y otra vez.",
"Briar:...",
"Briar:No va a cambiar, Young. Esto es lo que seremos por siempre.")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
"Briar:Adiós, Young.")
}
,
final:{
dialogue:new Array(
"Briar:Young, colega.",
"Briar:Patalea. Mueve los brazos. Dios, ¡no aguantarías ni un minuto sin mí!",
"Briar:Bien, venga, vamos a por un sandwich o algo.",
"Sage:Lo... lo hiciste adecuadamente. Hasta que nos volvamos a encontrar.")
}
}
};
public static var briar_state:Dynamic=
{
GO:{
before_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
final:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var sage:Dynamic=
{
BLANK:{
intro:{
dialogue:new Array(
"Voz misteriosa:¿Hola? ¿...Young? ^EY! ... oh, ¿puedes oírme? Bien, ahora escucha. Estás a punto de despertar. Usarás las teclas de dirección para desplazarte.",
"Pulsarás la tecla \'",
"\' para Interactuar con objetos y la gente a tu alrededor.",
"Y pulsarás la tecla \'",
"\' para acceder al menú, el cual te proporcionará información sobre ti mismo y tus alrededores.")
}
}
,
GO:{
posthappy_sage:{
dialogue:new Array(
"Young... Yo sólo quería arregarlo todo para ti.",
"Espero... Espero que puedas hacerlo mejor que yo.")
}
,
posthappy_mitra:{
dialogue:new Array(
"Buena suerte, Young.",
"Sage tiene razón, en parte. Quiero que todo sea agradable y que funcione a la perfección, y algunas veces eso me hace ignorar la realidad.",
"No sé qué necesitas hacer para ayudar a Briar. No entiendo cómo funciona este mundo o por qué todo parece tan extraño. Pero quiero ser tu amiga, en serio, Young.",
"Estás luchando, Young. Estás Intentando entender. Espero que puedas aclarar las cosas.")
}
,
one:{
dialogue:new Array(
"Sage:Young... esta es mi advertencia final... espera, ¿quién es?",
"Mitra:¡Mi nombre es Mitra, y esta es mi bici, Wares!",
"Sage:No pregunté por el nombre de tu bicicleta, ¿qué estás haciendo aquí? No te recuerdo.",
"Mitra:Estoy aquí para ayudar a mi amigo, Young...",
"Sage:Young no tiene amigos. Ni siquiera tiene a Briar. Y si tú estás animándolo, ¡entonces te quiero fuera de mi mundo!",
"Mitra:¿Qué quieres decir? Wares y yo--",
"Sage:¡¡¡DEJA DE HABLAR DE TU ESTÚPIDA BICICLETA!!!")
}
,
hit:{
dialogue:new Array(
"Sage:...",
"Mitra:¡Young! ¿Estás bien? Lo que acabas de hacer ha sido realmente admirable... ¡Continúa y acaba esta estúpida área! ¡Sabemos que puedes lograrlo!",
"Mitra:Wares!!!",
"Mitra:Wares...",
"Mitra:Mira, misterioso personaje encapuchado, no sé quién te crees que eres, ¿pero por qué no nos dejas a solas y punto?",
"Sage:Te crees amiga de Young porque le mentirás y le dirás que en el fondo él es simplemente perfecto y que todo saldrá bien. Bien, si eso es lo que quieres, VALE. Apártate de mi vista, Young.",
"Sage:Ve a hablar con tu \"amiga\".",
"Mitra:Estamos haciéndolo lo mejor que podemos...")
}
}
,
NEXUS:{
enter_nexus:{
dialogue:new Array(
"Hombre encapuchado:Bueno, ya va siendo hora. Eh...^Quiero decir...^ Saludos, Young(Joven)! Yo soy Sage(Sabio), el Anciano del Pueblo. Has sido convocado aquí porque La Oscuridad se ha extendido a lo largo de la Región. La Oscuridad anda tras el Legendario Briar(Espino), para usar su poder con fines malvados. Debes encontrarlo antes. Debes proteger el Briar.",
"Entra por el portal activo a tu izquierda para empezar tu búsqueda.",
"*Suspiro* No es de buen agüero que aún estés rondando por aquí. Entra por el portal para empezar tu búsqueda. ¡El Briar y, por extensión, el mundo están en extrema necesidad!",
"¡Entra por la maldita puerta ya!")
}
,
after_ent_str:{
dialogue:new Array(
"¿Aún estás aquí?")
}
,
after_bed:{
dialogue:new Array(
"Prosigue, Young. Esa llave que has encontrado, puede que haya otras como esa - encuéntralas.",
"Viaja hasta los límites de La Región, Young. Es la única manera de parar La Oscuridad.")
}
,
before_windmill:{
dialogue:new Array(
"Coge esas tres llaves, Young, y abre el camino a las áreas más recónditas de La Región.")
}
,
after_windmill:{
dialogue:new Array(
"Has hecho lo que te había pedido, Young, aunque aún queda mucho por hacer. Quizás si exploras los terrenos más recónditos de La Región llegarás a conseguir mayores logros... quizás así le sirvas a Briar para algo.")
}
,
all_card_first:{
dialogue:new Array(
"Buen trabajo, Young. Has encontrado todas las cartas de un área de La Región, y como resultado, una gema ha aparecido en lo alto del portal de ese área.")
}
}
,
OVERWORLD:{
bedroom_entrance:{
dialogue:new Array(
"Sage:Pronto tus habilidades serán puestas a prueba, Young. Para lograr atravesar este templo con vida, necesitarás fuerza y no menos Intelecto. Y llegados a este punto doy por supuesto que has encontrado un arma, ¿no es así?",
"¿¿Pero qu-?? ... Qu-Quiero decir... Sí, por supuesto... ¡una escoba! Esto... justo como fue presagiado en La Leyenda...",
"*gruñidos* ... de todos los incompetent--¡Eh! ¿A qué estás esperando aquí parado?",
"Ándate con mucho ojo, Young.")
}
}
,
BEDROOM:{
after_boss:{
dialogue:new Array(
"Sage:Por el momento aún eres débil. Si esperas proteger al Briar de La Oscuridad, debes enfrentarte a tus miedos. La carta que encontrarás en este baúl, y en otros como éste, son símbolos de tu desarrollo, luego adquirirlos es absolutamente vital para tu búsqueda.",
"Esa llave jugará también un papel importante en tu búsqueda. Además debes buscar concienzudamente otras llaves. Selecciona el mapa en la pantalla de menú para teletransportarte de vuelta a la entrada del templo, y continúa tu heroica búsqueda.",
"Viaja al Este y al Sur a través de los terrenos del templo... encontrarás un uso para esa llave.",
"¿Qué quieres? ¿Que te lleve a caballito hasta la puerta o qué?")
}
}
,
TERMINAL:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
"Sage:¡¿Por qué no me escuchas?! ¡Si te precipitas en esto como un idiota, solamente conseguirás poner en peligro al Briar, a La Región, y a todo por lo que he trabajado! Lo siento, Young, pero si no quieres escucharme tendré que convencerte de otra forma...")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
"Sage:Young... Así no es como yo quería que sucedieran las cosas... Yo pretendía que te convirtieras en mejor persona. Pretendía que fueras capaz de ayudar al Briar. Pero todo esto es solo un absurdo juego... No puedo evitar que llegues hasta El Briar. Tan solo recuerda lo que dije cuando todo se vaya al infierno.")
}
,
entrance:{
dialogue:new Array(
"Sage:Hola, Young. Cuando te conviertas en alguien más fuerte y más sabio, este camino te llevará al Briar.",
"Sage:No estás preparado, Young, primero debes afrontar más pruebas en La Región.",
"Sage:Has hecho progresos, Young, pero debes poseer al menos 36 cartas para pasar a través de esta verja.")
}
,
etc:{
dialogue:new Array(
"Sage:Oh... eh... ¿tienes al menos 36 cartas? Pero no estoy seguro de que estés preparado para la verdadera prueba. De hecho, mira, estábamos leyendo mal esta verja, en realidad necesitas...\n...\n........\n¡92 cartas para atravesarla, no 36!",
"Sage:Young, no vayas ahí, ¡aún no estás preparado! ¡Piensa en El Briar! ¡La Región! ¡Todo esto no habrá valido para nada si no estás preparado!")
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
dialogue:new Array(
"Sage:Un trabajo excelente, Young. Tenías que conquistar no sólo este monstruo, ¡¡¡sino también tus propios miedos para prevalecer!!!",
"Sage:Por supuesto, aún te queda un largo camino por recorrer. ¿Has estado explorando La Región?")
}
}
,
CROWD:{
one:{
dialogue:new Array(
"Sage:Bien hecho, Young. Sin embargo, aún quedan pruebas por afrontar. No bajes la guardia.",
"Sage:¿Has escontrado ya todas las llaves, Young? Si no es así, ve a la playa.")
}
}
};
public static var sage_state:Dynamic=
{
BLANK:{
intro:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
GO:{
posthappy_sage:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
posthappy_mitra:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
one:{
top:true,
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
hit:{
top:true,
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
NEXUS:{
enter_nexus:{
top:true,
cur:"",
pos:0,
loop:3,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_ent_str:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_bed:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
before_windmill:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_windmill:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
all_card_first:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
OVERWORLD:{
bedroom_entrance:{
cur:"",
pos:0,
loop:3,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
BEDROOM:{
after_boss:{
cur:"",
pos:0,
loop:3,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
TERMINAL:{
before_fight:{
cur:"",
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finished:false
}
,
after_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
entrance:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
etc:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
top:true,
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
CROWD:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var cliff_dog:Dynamic=
{
CLIFF:{
top_left:{
dialogue:new Array(
"¡No soy como los otros! *ladrido* No te haré daño...",
"Aquí se vive muy tranquilamente.",
"Hueles como a acelga.",
"*woof*")
}
}
};
public static var cliff_dog_state:Dynamic=
{
CLIFF:{
top_left:{
cur:"",
pos:0,
loop:3,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var happy_npc:Dynamic=
{
HAPPY:{
beautiful:{
dialogue:new Array(
"¡Lo hiciste, Young! ¡Derrotaste a La Oscuridad! ¡Mira este sitio! ¡Es precioso!",
"Tan precioso...")
}
,
dump:{
dialogue:new Array(
"¡Oh, gracias a Dios que estás aquí! Estaba preocupado por si te habías quedado atrapado en ese vertedero todo nevado... ¡Ahí todo es jodidamente deprimente! ¡Ja!",
"Jajaja. Jajajajaja. ¡JAJAJAJAJAJAJA!")
}
,
drink:{
dialogue:new Array(
"Oye encanto, ¡te invito a un trago!",
"¡Toma otro trago, mierdecilla! ¡Jajaja!")
}
,
hot:{
dialogue:new Array(
"Joder, qué calor hace aquí... Estoy tan caliente... y sudaaado...",
"¡Maldita sea! ¡Entrenar me pone cachondo!")
}
,
gold:{
dialogue:new Array(
"¿Sabías que este lugar está hecho de oro? ¡Oro de verdad! ¡Podríamos escapar juntos y vivir de este ladrillo de aquí! ¡Jajajajaja!",
"En serio, ¿qué estás haciendo ahí parado? ¡Ayúdame a levantar este ladrillo!")
}
,
briar:{
dialogue:new Array(
"???:Young... !Al final lO hiCisTE¡ !ME AHs SalvaDO¡ !!!!!AgoRA ToDo IRa BEIN de NUeVO¡¡¡¡¡")
}
}
};
public static var happy_npc_state:Dynamic=
{
HAPPY:{
beautiful:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
dump:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
drink:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
hot:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
gold:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
briar:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var mitra:Dynamic=
{
OVERWORLD:{
initial_overworld:{
dialogue:new Array(
"¡CUIDADO!",
"Siento eso... Iba demasiado deprisa. Oh, ¡no te había visto nunca antes! ¿Tú también eres un viajero como yo? ... ¿Eh? ¿Que quieres proteger al Briar de La Malvada Oscuridad? ... ^Bien... No tengo ni idea de lo que me hablas, ¡pero suena guay, supongo!",
"Voy de acá para allá, llevando mi género... ¿Qué? No, no soy una vendedora ambulante. ¡Wares(Género)es el nombre de mi bicicleta!",
"Bueno, puede que nos encontremos en otra ocasión. Si oigo lo que sea acerca de ese Briar, te lo haré saber.")
}
}
,
BLUE:{
one:{
dialogue:new Array(
"¡CUIDADO! Bien, Wares, ¡vamos allá!",
"Yyyy ¡presto!",
"No pares, Young, ¡nosotros te cubrimos!")
}
}
,
FIELDS:{
init:{
dialogue:new Array(
"¿Te acuerdas de mí? Olvidé presentarme la última vez, solo te presenté a mi bicicleta, Wares. Mi nombre es Mitra.",
"¿Te acuerdas de mí? Olvidé presentarme la última vez, soy Mitra, y esta joven bicicleta tan bonita se llama Wares.",
"Mitra:¿Y cómo te ha ido, Young? ¿...qué? ¿Que cómo sé tu nombre? Te parece extraño, ¿verdad? Bueno, lo vi en la parte trasera de tu sudadera.",
"Mitra:¡Nos vemos, Young!")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
"Mitra:Eh, acabo de recordar - alguien dijo que estaban Intentando encontrar algo antes. No estaba segura de a qué se referían, así que dijeron que irían hacia las montañas - salieron corriendo.")
}
,
game_hints:{
dialogue:new Array(
"Nada.",
"Oh, ¿estás perdido? ¿Te has pasado por la playa? Quizás alguien de por allí pueda ayudarte. Parece que esa llave tuya forme parte de un manojo. ¿Tendrás que encontrar más?",
"Oh, ¿estás perdido? ¿Has mirado en el bosque, hacia el Este? Esa llave que tienes - parece que forma parte de un manojo. ¿Tendrás que encontrar otras?",
"¡Mira todas esas llaves! Creo que vi algunas puertas hacia el Sudeste. ¿Tendrás que usarlas allí?",
"¡Eh, vi que encendiste el molino de viento! ¿Sabes si ha tenido algún efecto en La Región?",
"Eh, Young. ¡Guau! ¡Has estado en verdad reuniendo todas esas cartas! ¿Has descubierto ya para qué sirven? ¡Podrías ganar un pastón vendiéndolas!",
"¿Qué es ese nuevo accesorio que tienes en la escoba? ¿Te permite alterar la estructura del mundo...? La verdad, eso da mucho miedo, Young. Me alegro de que no parezca funcionar en cualquier sitio, quizás solo en los más profundos, extraños recovecos de La Región.",
"¿Qué tal funcionan mis zapatos saltarines? ¿De maravilla, eh? Me están gustando mis nuevos zapatos para ir en bici. ¡Hacen de Wares y de mí un equipo incluso mejor!",
"¡Qué guay, Young, encontraste otra llave! ¡A Wares le gusta el color! ¿Has encontrado ya un lugar donde usarlas?")
}
,
card_hints:{
dialogue:new Array(
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\n¿Has buscado bien por el área del templo de El-Que-Todo-Lo-Ve?",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nHe oído que hay un laberinto por la salida trasera del templo de El-Que-Todo-Lo-Ve.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nQuizás encuentres algo cerca de la guarida de El-Que-Todo-Lo-Ve.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nHabía una sala repleta de enemigos en el templo de El-Que-Todo-Lo-Ve, ¿me equivoco?",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\n¿Has mirado bien dentro del templo de El-Que-Todo-Lo-Ve?",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nIntenta buscar en el área vestigial cerca de la salida trasera de la guarida de El-Que-Todo-Lo-Ve.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nPuede que tu vecino sepa algo.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nEse tipo de tu cuarto estaba escondiendo algo...",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nEn algún lugar cerca de la entrada de tu cuarto...¡mira por allí!",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\n¿Has buscado *por todos lados* en tu cuarto?",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\n¡Justo al Sur de aquí hay una isla! No he ido allí, pero deberías inspeccionar el sitio.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nHay un montón de cosas por descubrir si sigues los ríos. ¡Mira bien!",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nSé que alguien dejó una cerca del molino de viento.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nMira cerca de los ríos del bosque...",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nFisgonea alrededor de la base de las montañas.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nIntenta llegas hasta la cumbre de las montañas.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nEl extremo alejado de la playa puede que guarde algo.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nDate una vuelta por el bosque carmesí.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nHabía muchas puertas cerradas con llave en una de esas cuevas rojizas, ¿verdad?",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nVe a la cueva rojiza situada más al norte, ¡comprueba el nacimiento del río!",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nMmm...¿miraste bien por todo ese laberinto oscuro?",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nRecuerdo que había un camino bastante lúgubre de lanzallamas en algún lugar. ¡Algo debe de haber al final del mismo!",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nEsa gente del circo tiene que estar ocultando algo. ¿Miraste por todos lados?",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\n¿Has echado un vistado por el perímetro del gran foso de esa pareja?",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nEsa pareja que gusta tanto de estar por un foso. Deben estar escondiendo algo.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nAlgunas veces hay cosas escondidas al otro lado de los abismos - ¡especialmente en cuevas montañosas!",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\n¿Has registrado las partes más altas de la cueva montañosa?",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\n¿Habrá algo en las profundidades de esa cueva montañosa?",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nEse cubo lleno de colorido que está en ese lugar tan raro - ¡probablemente tenga algo!",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\n¿Has hablado con el cubo gris de esa zona que parece tan salvaje? Puede que sepa algo.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nEl último piso de ese hotel está un poco desmoronado, ¡pero seguro que allí hay algo!",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\n¿Entraste a todas las habitaciones de la 3ª planta del hotel?",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nApuesto a que alguien dejó algo por ahí tirado en la 2ª planta del hotel.",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\n¡El propietario del hotel podría haber dejado algo para ti!",
"Mitra:Eh, Young, ¿buscando una carta?\nEsos puentes rotos allá por el Noroeste...¡mira por allí!",
"¿...Qué? ¿Que no has encontrado *ninguna* carta? Pero hombre, Young, ¿qué locura es esta? Algunas veces en la vida es necesario ser Intrépido, abrir alguna que otra caja, ¿sabes?")
}
,
general_banter:{
dialogue:new Array(
"¿Encontraste a ese tipo que estaba buscando algo en las montañas?",
"¿Sabes cuál es el apellido de mi bici? ...¡So! ¿Lo pillas? ¡Género So! ...Es broma, las bicicletas no tienen apellidos.",
"¿Crees que debería comprarme un candado? No me gustaría tener que atar a Género así, pero se oye tanto hablar sobre bicicletas robadas estos días...",
"Así que... ¿qué es El Briar? ¿Algún tipo de artefacto antiguo de una cultura perdida?",
"Me pregunto por qué no habré oído nada acerca de la llegada de La Oscuridad. Supongo que mucha gente de la región está concentrada en sus propias luchas diarias.",
"Eh, Young, solo quería decirte que... tu pelo mola un montón.")
}
}
};
public static var mitra_state:Dynamic=
{
OVERWORLD:{
initial_overworld:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
BLUE:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
FIELDS:{
init:{
cur:"",
pos:0,
loop:2,
dirty:false,
finished:false
}
,
quest_event:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
game_hints:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
card_hints:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
general_banter:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var statue:Dynamic=
{
NEXUS:{
enter_nexus:{
dialogue:new Array(
"Estatua:El Anciano del Pueblo sólo en nombre, pues no es ninguno.")
}
}
,
OVERWORLD:{
bedroom_entrance:{
dialogue:new Array(
"Estatua:He visto una escoba en una leyenda... que estaba en el plano del armario de un conserje.")
}
}
,
BEDROOM:{
after_boss:{
dialogue:new Array(
"Estatua:Adquirir tarjetas es vital para tu búsqueda. Adquirir tarjetas también es vital para otros fines, como obtener crédito o comprar bebidas alcohólicas.")
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
dialogue:new Array(
"Estatua:Un trabajo excelente, Sage. ¡¡¡Has tenido que conquistar no sólo tu temperamento sino también tu amor propio para decir algo tan cutre!!!")
}
}
,
TERMINAL:{
one:{
dialogue:new Array(
"Cuando te hayas convertido en un individuo más estresado y apático, este sendero te llevará a los Breyers. ¡Reconfórtate bebiendo, perdedor!")
}
}
};
public static var statue_state:Dynamic=
{
NEXUS:{
enter_nexus:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
OVERWORLD:{
bedroom_entrance:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
BEDROOM:{
after_boss:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
,
TERMINAL:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var sadbro:Dynamic=
{
OVERWORLD:{
initial_forced:{
dialogue:new Array(
"Edward:Una vez un hombre vino e instaló un espejo en nuestro cuarto de baño. Yo tenía miedo de que hubiera una cámara oculta dentro de él. Registré cada pulgada del marco de madera, echando Don Limpio en las grietas, creyendo que eso cortocircuitaría los cables. Por supuesto, nunca encontré nada.",
"Edward:Este templo está dedicado a El-Que-Todo-Lo-Ve. No sé por qué he venido aquí, pero tengo demasiado miedo para entrar dentro.")
}
,
bedroom_not_done:{
dialogue:new Array(
"Edward:¿Problemas? Bueno, me imagino. Todo lo que tienes es una escoba, y todo lo que las escobas pueden hacer es mover mugre.")
}
,
bedroom_done:{
dialogue:new Array(
"Edward:¿Dices que has vencido a El-Que-Todo-Lo-Ve? Ja. ¿No entiendes que esto no funciona así? Lo único que estás haciendo es echar detergente en las grietas.")
}
}
};
public static var sadbro_state:Dynamic=
{
OVERWORLD:{
initial_forced:{
cur:"",
pos:0,
loop:1,
dirty:false,
finished:false
}
,
bedroom_not_done:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
bedroom_done:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var sun_guy:Dynamic=
{
BEDROOM:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
"Oh, ¿no es una monada? Nuestro querido y joven Young, jugando a ser el héroe. Pero he estado observando cada paso que has dado en \"La Región\", y déjame decirte, Young, que no todo el mundo de por aquí es tan honesto como yo. ¡Ten cuidado en quien confías!")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
"Estaré contigo, Young, siempre que estés solo. Y recuerda mi consejo en tu pequeña \"aventura\".")
}
}
};
public static var sun_guy_state:Dynamic=
{
BEDROOM:{
before_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
after_fight:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var rock:Dynamic=
{
BEDROOM:{
one:{
dialogue:new Array(
"Roca:La visión periférica es la colmena de los demonios.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"Roca:Por-hacer:Construir un método de teletransporte hasta Nexus. Progreso:Detenido - El-Que-Todo-Lo-Ve no quiere proporcionar los fondos necesarios para hacer posible la empresa. Tendremos que volver al método original del inexplicable portal.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"Roca:Estoy atrapado aquí a solas. El trabajo no cesa en este túnel, y al menos puedo ver un poco de progreso cada día.")
}
}
,
BLUE:{
one:{
dialogue:new Array(
"Este torno se usa para levantar el dique.")
}
}
,
CIRCUS:{
one:{
dialogue:new Array(
"24 de junio de 1957:Las cuerdas del trapecio se rompen. Alice Rutgers se precipita violentamente al suelo, acabando con dos espinillas rotas.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"17 de julio de 1957:Siete payasos se retiran con problemas casi fatales de pulmón. Se sospecha de la marca de cosméticos LANDBLEND, pero ninguna investigación oficial se lleva a cabo.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"21 de julio de 1957:Debido a un fallo de la jaula, mi cara y mi costado quedan severamente destrozados por un león indomado. Sobrevivo, pero ahora estremezco al mirar mi propio reflejo.")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"5 de agosto de 1957:En mi sueño, vi una cara hecha de piedra con fieros, brillantes ojos. Hablaba de la verdad de nuestra existencia y fue el primero en ofrecer la liberación del dolor.")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
"7 de agosto de 1957:¿Cuántos de nosotros sufrirán antes de que aceptemos la verdad de El-Que-Todo-Lo-Ve?")
}
,
six:{
dialogue:new Array(
"8 de agosto de 1957:He tomado una decisión. Algunos de los otros han dicho que me seguirán. Esta será mi actuación final. Que El-Que-Todo-Lo-Ve tenga consideración por todos nosotros.")
}
}
,
CLIFF:{
one:{
dialogue:new Array(
"(Marcas indescifrables)")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"7 de diciembre de 2010.(nombre ilegible). ¡No hay nada aquí arriba, excepto esta estúpida roca!")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"¡Peligro! Esta cueva está inexplorada.")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"Estos precipicios se extienden lejos hacia arriba, aunque nunca he subido lo suficiente como para saber a dónde llevan.")
}
}
,
CROWD:{
one:{
dialogue:new Array(
"Roca:¿Cómo?")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"Roca:¡Advertencia! Caída en picado, salte bajo su propio riesgo.")
}
}
,
DEBUG:{
one:{
dialogue:new Array(
"Esta solía ser una animación comodín para las verjas que se abren con cartas. ¡Acércate dos veces para ver las animaciones de cierre y apertura!",
"He olvidado por qué acabamos desechándola. Quizás por demasiado dramática.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"¡Aquí hay tests para varias capas de suelos y colisiones! No pude lograr que funcionaran bien los suelos de dirección única desde cada lado(p.ej., muros), así que acabé desechando la idea por completo... creo.",
"Había alguna razón por la que no las usamos. Simplificar diseño, lo cual era importante para nosotros para acabar el juego.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"Los enemigos solían ser capaces de soltar llaves. Deseché esta idea pese a que tenía algo de encanto.",
"Otra idea que tanteamos fue la de tener puertas de desafío, las cuales se encontraban tras filas de enemigos, y solo se abrían cuando las alcanzabas sin que te hirieran.",
"Queríamos diseñar todas las mazmorras de esta forma y desechar los puntos de vida por completo, ¡pero resultó ser demasiado difícil!")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"¡¡¡PRISIÓN!!!",
"¡¡¡Sálvanos!!!",
"¡Por favor!")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
"¡Te damos la bienvenida al MUNDO DEBUG! Has salido fuera de \"La Región\", así que considera este mundo(90 POR-CIENTO)\"No canónico\". En fin.",
"Antes de que hubieran sets de suelos para muchas de las áreas, usaba suelos como estos para marcar dónde iban las puertas. De hecho, cada mazmorra fue modelada con el set de suelos de este área, y luego Marina fue sustituyendo estos suelos por las suyas.")
}
,
six:{
dialogue:new Array(
"fille")
}
}
,
DRAWER:{
five:{
dialogue:new Array(
"-ARCHIVOS-",
"PROCEDA CON PRECAUCIÓN")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"Oeste. Fisura. ¡Realidad! Valores de condición bajos y reales, huracán, viejo, acabado. Relajante.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"El-Que-Todo-Lo-Ve, por lo que puedo recor- rcrr,,,,,,un Buen Rato En Casa.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"LUGAR DE ALMACENAMIENTO EN FRÍO\n\n^ -- LA DIRECCIÓN")
}
,
one:{
dialogue:new Array(
"CONTINÚA")
}
}
,
FIELDS:{
one:{
dialogue:new Array(
"Oeste:Playa\n\nEste:Bosque\n\nSudeste:\n Área lluviosa\n\nNorte:\nJardines del templo\n\nNoroeste:Abismo")
}
}
,
FOREST:{
one:{
dialogue:new Array(
"Oeste:Lago\nSur, luego Este:Precipicios")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"Estanque de la relajación. Quédate un rato, sabemos que tienes tiempo de sobra.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"Me temo que me quedaré atrapado en esta diminuta esquina para siempre.")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"Este:Precipicios")
}
}
,
GO:{
one:{
dialogue:new Array(
"El sendero se abrirá cuando las baldosas de los guardianes oscuros sean reemplazadas por sus respectivos colores espirituales en el tablero de abajo.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"Cuando la estatua de piedra azulada se apartó\nUn nuevo sendero fue revelado\nMás allá de los precipicios, atravesando extrañas dimensiones\nSe halla un hotel de viajeros\n\n\n\"¿Quién es el guardián?\" Pregunto,\n\"¿Quién gobierna este abarrotado lugar de negocios?\"\nA pesar de las muchas almas humanas\nAún me siento solo.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"La roja y oxidada estatua se movió\nY abrió el camino hacia más profundas fosas\nUna mazmorra laberíntica a continuación\nY después una gran carpa de circo\n\n\n\"¿Quiénes son los guardianes?\" Pregunto,\n\"¿Quiénes renunciaron a la vida para huir de este lugar?\"\nTemo al dolor, al igual que ellos\nPero temo a la muerte más aún.")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"La verde, metálica estatua se apartó\nAbriendo un sendero más profundo\nHogares suburbanos y aceras forman\nUn camino hacia un apartamento.\n\n\n\"¿Quién es el guardián?\" Pregunto,\n\"¿Quién busca consuelo en las estrellas?\"\nSolo, me siento como si estuviera siendo observado\nY no por la amigable luz de las estrellas.")
}
}
,
BLANK:{
one:{
dialogue:new Array(
"Roca:Esto es territorio de nadie - ni siquiera de La Región.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"Roca:Estos -^ yo y mis^ - círculos son^ - promesas...^ - círculos^ - Intentaré acabarlo todo...^ - concéntricos. Bzrt, bzrt.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"Roca:Ten cuidado^ -...pero yo siempre^ - por dónde pisas^ - ¿consigo reaparecer, no?^ - ¡cuando estés aquí!")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"Roca:Mirando hacia abajo^ - Y me di cuenta:^ - desde aquí, tú- ^ Lo amo.^ - puedes ver...nada, realmente.")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
"Roca:Mis disculpas -^ Pos claro, -^ por este desorden -^ mantengámonos en contacto-^ pero ese portal debería^ - e Intentaré darte mis opiniones - ^ devolverte a La Región.")
}
}
,
NEXUS:{
one:{
dialogue:new Array(
"A veces si hablas con la gente varias veces tiene nuevas cosas que decir.",
"Pero no las rocas. Las rocas no hacen eso.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"Roca:¡Muy cerca! Si tan solo...")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"Roca:La curiosidad es algo grande.")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"Roca:¡Oh!¿..?")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
"El ordenador tiene un e-mail abierto. Partes de la pantalla están rotas, por eso solo algunas partes del mensaje son visibles entre manchas negras. El e-mail pone:\"¡Hola, Young!\" Parece que [...] quincuagésima carta [...] quizá no deberías... [...] la pena pensárselo! ¿Crees que estás listo? Despierta...\"")
}
}
,
OVERWORLD:{
one:{
dialogue:new Array(
"Roca:Apuesto a que estás leyendo una roca porque no tienes amigos.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"Roca:Bienvenido a la estación del Mundo. Esperamos que haya disfrutado de su estancia en La Región.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"Roca:¡Eres todo un explorador!",
"Roca:Por favor, no vayas al Sur. Está en construcción.")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"Roca:¡Tesoro en 5,3!")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
"Roca:Jaja, ¡te pillé!")
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
dialogue:new Array(
"NACEMOS ENTRE LA DESCOMPOSICIÓN DEL CUERPO DE NUESTRA MADRE")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"UN DÍA NUESTRA MADRE DEJÓ A SU MADRE Y SE AVENTURÓ EN LA NIEBLA VENENOSA.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"NUNCA PEDIMOS ESTO. NO HABRÍAMOS COMPRADO NUESTRAS VIDAS CON SU SUFRIMIENTO.")
}
}
,
REDSEA:{
one:{
dialogue:new Array(
"Roca:Las señales indican que los árboles no han estado activos por un largo periodo de tiempo.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"Roca:Sur:???^ Norte:???")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"Roca:Se dice que el terreno irregular ha sido formado por los ancestros de los habiantes del área.")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"Roca:Parecen una especie apacible.")
}
}
,
SPACE:{
one:{
dialogue:new Array(
"Garabateado con lo que parece un rotulador permanente:Saludos, compañero viajero del ESPACIO y TIEMPO. Te has adentrado en una grieta muy lejos del área yuxtapuesta de YOUNG. Digamos que has cruzado como un OCÉANO o dos. No te preocupes por el CONTRASTE, podrás volver a tu aventura normal en breve. No TEMAS este lugar, aunque parezca FATÍDICO y PELIGROSO descubrirás que sus habitantes son bastante SIMPÁTICOS.\n -- La Dirección",
"(Bajo el mensaje, un grabado:)Aquí yace ____(ilegible). Se extravió en los bosques.",
"(Aún más abajo del mensaje:)(no vayas muy al Sur.)")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"Aquí yace ____(ilegible. ¿Quién ha escrito esto?). ¡Fue empalado por arcoíris!",
"Habría sido mejor con logros.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"Aquí yace Burd. Los precipicios no fueron muy agradables que digamos.")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"Aquí yace bolsa. Nunca tuvo oportunidad.",
"¡Pretencioso!")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
"Aquí yace Savitch. Intentó arreglar mi ordenador en el garaje una vez, y no cogió mucho espacio mientras. Tres años después, aún no había terminado. Entonces, cayó muerto.")
}
,
six:{
dialogue:new Array(
"Aquí yace Dave. No era muy inspirador.")
}
}
,
SUBURB:{
one:{
dialogue:new Array(
"---YOUNG TOWN(CIUDAD JOVEN)---^\nBienvenido a Young Town. Por favor, tenga cuidado con algunos de los ciudadanos. No son muy sociables...camine con precaución. Young Town fue fundada en los 90 por el alcalde Ying como parte de una serie de continuos proyectos de ingeniería civil, cuyo nombre fue elegido como muestra del rechazo de Ying de poseer el nombre Ying, y el beneplácito de poseer el nombre Young. Esperamos que disfrute de su estancia.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"Al Oeste se encuentran los legendarios templos de El-Que-Todo-Lo-Ve. Al Este se encuentra la vivienda de nuestro maravilloso alcalde Ying, que permanece cerrada al público - quedan advertidos.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"En su quinta visita, el alcalde Ying se frustró por la falta de aparcamientos. Este aparcamiento refleja la frustración de Ying por la falta de aparcamientos. Ying aparcaría ocasionalmente en este aparcamiento en subsiguientes visitas.")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"Recuerdo las largas frases que solía escribir. ¡Ja! Fragmentado.")
}
,
five:{
dialogue:new Array(
"UNA SITUACIÓN PELIGROSA")
}
}
,
TRAIN:{
one:{
dialogue:new Array(
"El-Que-Todo-Lo-Ve lo sabe todo y llevará a uno a la iluminación. El camino a la iluminación no está iluminado por ninguna antorcha.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"No te apartes del camino de El-Que-Todo-Lo-Ve, ni siquiera por los tesoros que aguardan en las esquinas lejanas del laberinto.")
}
,
three:{
dialogue:new Array(
"Muévete.")
}
,
four:{
dialogue:new Array(
"No hagas enfadar a los Acosadores con violencia.")
}
}
,
WINDMILL:{
one:{
dialogue:new Array(
"LUGAR CONOCIDO:La Pareja de Torres. Construidas hace algún tiempo, la Pareja de Torres tiene vistas a las montañas lejanas. La primera torre fue dañada hace poco y desde entonces le ha sido asignada otro uso. La segunda está plantada al Este, rozando el cielo. Debido a asuntos de seguridad, el sendero hacia la torre ha sido vedado hasta nuevo aviso.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"AVISO DE SEGURIDAD PÚBLICA:^\nEsta torre, cuando no estaba dañada, decíase poseer una brecha dimensional en lo alto de la misma. Proceda con precaución y una mente abierta.^\n -- La Dirección")
}
}
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public static var dungeon_statue:Dynamic=
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"No parece que la estatua vaya a moverse en breve.")
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"La estatua se ha movido.")
}
}
,
REDCAVE:{
one:{
dialogue:new Array(
"Parece que esta estatua permanece firme en su lugar.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"La estatua se ha movido.")
}
}
,
CROWD:{
one:{
dialogue:new Array(
"Esta estatua no parece que sea movible.")
}
,
two:{
dialogue:new Array(
"La estatua se ha movido.")
}
}
};
public static var dungeon_statue_state:Dynamic=
{
BEDROOM:{
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}
}
};
public static var splitboss:Dynamic=
{
APARTMENT:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
"Qué bonito es el fuego, ¿verdad? Qué lástima que la deslumbrante luz de las farolas eclipse el fuego de las estrellas.")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
"Vale, pues las estrellas no están hechas de fuego. ^De todas formas, ¿a quién coño le importa?")
}
}
};
public static var splitboss_state:Dynamic=
{
APARTMENT:{
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after_fight:{
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}
};
public static var cube_king:Dynamic=
{
SPACE:{
color:{
dialogue:new Array(
"¿Qué tal estás hoy? Soy el soberano de esta partición e Interpretación del espacio.",
"¿Quieres saber por qué soy el soberano de este lugar? Te lo diré, pero va a llevarnos un rato. Un buen rato. Un aborrecible y largo rato.",
"En serio, bastante rato. No, de verdad, ¡te estoy advirtiendo! Tiendo a divagar. Quizá sería mejor que te pusieras a vaciar el contenido de ese baúl de ahí. O que te dirigieras al hotel de más allá. No sé cómo llegó hasta ahí, he oído que tienen precios relativamente bajos. No es que el dinero importe aquí.",
"¿Que por qué soy el soberano?^...No estoy seguro del porqué, pero mis amigos de por aquí vieron apropiado asignarme este cargo, debido al estado apremiante de este espacio. Quizá esta sea la causa de que los cubos sean los mejores en permanecer quietos en superficies planas. En cuanto a por qué alguien necesita estar sentado aquí arriba - ¡eso es algo que me supera!",
"Los otros - mis amigos de por ahí - tienen sus propios méritos. No es que no puedan sentarse aquí arriba en un futuro, solo que no pueden hacerlo ahora. A veces nos turnamos para ocupar el puesto de gobernante, ¡pero cada vez tenemos que reinterpretar esta región del espacio! Puede ocurrir que el Sr. o la Sra. Pirámide vengan aquí arriba porque hayamos decidido darle al trono una forma tal que se adecúe mejor a ellos, reimaginando este mundo, por decirlo de alguna forma. ¿Parece estúpido? Podría ser. Pero así es como es. Sucede bastante rápido. Minutos, horas - no necesariamente un largo reinado.",
"Aunque, cuando soy el gobernante, me siento un tanto extraño...Me siento aislado de alguna forma, evitando relacionarme con los demás...",
"...pero aislamiento no es la palabra correcta, aunque abarca parte de la sensación. No estoy aislado, y no me disgustan los demás. Todos nos consideramos amigos, pero ya sabes, nadie sube aquí arriba excepto para decir unas palabras. ¡Así que tengo que pensar sobre cosas o puedo volverme loco! Tal vez eso sea parte del aislamiento.",
"Fuera de esas preguntas sin sentido sobre *por qué* estamos aquí ocupando este espacio, siento curiosidad por saber por qué somos amigos siquiera.",
"Me gusta pensar que siempre que estamos bajo las Interpretaciones para las cuales soy el mejor para gobernar, me alientan a ser capaz de mantener esta posición tanto como se tarde en alcanzar la siguiente Interpretación. Ya sabes, ánimos y tal, su presencia física, ese tipo de cosas son reconfortantes.",
"Supongo que eso es suficiente para satisfacerme, aunque sería genial que uno o dos probaran y entendieran cómo me siento sobre ser un gobernante. ¡No es que me esté quejando sobre los ánimos! Pero quizá entonces podríamos tener varios gobernantes...¡qué desvarío! Tal vez eso implique que cuando no sea gobernante deba actuar de la misma forma en la que a veces deseo que ellos actuaran...quién sabe si eso se puede hacer.",
"Ya he divagado demasiado. Si te diriges hacia allá, hay otra región del espacio similar, aunque creo que huele un poco distinto.",
"Un placer haberte conocido.",
"Oh, ¿quieres escuchar mi historia de nuevo?",
"Muy bien, ponte cómodo.")
}
,
gray:{
dialogue:new Array(
"Qué tal. Soy el soberano de esta parte del espacio.",
"¿Cómo está la cosa? ¿Que quieres saber por qué estoy aquí? ¿Estás seguro? ¡Me llevará bastante explicar por qué!",
"Bien, si insistes. Aunque quizá sería mejor que te dirigieras a ese hotel de ahí. No sé por qué siguieron adelante con su construcción. ¡Si tuviera que pagar impuestos, seguro que me quejaría!",
"Bueno, aunque sea el gobernante de esta parte del espacio, realmente no estoy gobernando sobre nadie.",
"Mis amigos - todos son gobernantes de sus propias partes del espacio. No gobiernan sobre nadie tampoco - estamos solos en ese aspecto. Pero no estamos solos en tanto que hablamos entre nosotros, ni tampoco estamos solos en otros aspectos. Este es solo un lugar en el que existo.",
"Mis amigos y yo - nuestras partes del espacio tienen mucho en común con las suyas en tanto a por qué existen y cómo están organizadas. Intereses y deseos similares, y ese tipo de cosas. Nos encanta hablar sobre cómo gobernar y demás.",
"Pero lo triste es que raramente, si alguna vez se da el caso siquiera, alcanzamos a encontrarnos en persona.",
"Así que en realidad no hablas con sus formas físicas, sino con un tipo de representación holográfica suya.",
"Lo sé, es una lástima. Es una lástima porque tenemos tanto en común, pero tan solo podemos ayudarnos como amigos.",
"Es una pequeña cosa que echas en falta cuando no puedes tener una conversación cara a cara todo el tiempo.",
"Pero no me estoy quejando. ¡Eso es mejor que nada en absoluto! No puedo ni imaginar cómo seria de otra forma. Algo terrible.",
"Ha estado bien hablar contigo, buena suerte con lo que sea que estés haciendo.",
"¿Aún estás aquí? Puedo contártelo todo de nuevo, si quieres.")
}
}
};
public static var cube_king_state:Dynamic=
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SPACE:{
color:{
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finished:false
}
,
gray:{
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finished:false
}
}
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public static var forest_npc:Dynamic=
{
FOREST:{
bunny:{
dialogue:new Array(
"Crickson:¡Hey, tú, abusón! ¡No te tengo miedo!",
"Crickson:¡Cabeza hueca! ¡No voy a salir corriendo! ¡Ni siquiera si Intentas darme una buena!",
"Crickson:Tan solo eres un idiota de mierda, ¡eso es lo que eres! ¡Deberías avergonzarte de ti mismo!")
}
,
thorax:{
dialogue:new Array(
"Tórax:Soy el tórax, y hablo en nombre de las abejas.\n^¡Su destino es incierto, ciertamente!\n^¡En algunas colonias todas las obreras se han ido!\n^Estas colonias morirán, ¡y no es que eso sea algo agradable de ver!",
"Tórax:Quizá sea un virus o un nuevo pesticida,\n^¡quizá sean las larvas de esos asquerosos fóridos!\n^Está haciendo que todas las abejas actúen de un modo muy extraño.\n^¡Sea lo que sea, es preciso que cambie!",
"Tórax:Vale, no sé qué está pasando realmente\n^Me preocupa que mis esfuerzos sean nada más que cháchara.\n^¿Pero cómo voy a quedarme de brazos cruzados?\n^¡Voy a escribirlo en Facebook, Twitter y Yelp!")
}
}
};
public static var forest_npc_state:Dynamic=
{
FOREST:{
bunny:{
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thorax:{
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public static var shopkeeper:Dynamic=
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dialogue:new Array(
"Cómprame algo")
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public static var shopkeeper_state:Dynamic=
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public static var goldman:Dynamic=
{
FIELDS:{
outside:{
dialogue:new Array(
"¿Qué estás haciendo aquí, tío? ¡Piérdete! ¡La conseguí legalmente!",
"¡No voy a soltarla! ¡Ni en un millón de años!")
}
,
inside:{
dialogue:new Array(
"Oh, ¿viniste aquí para aterrorizarme más aún?",
"Estás de parte de los gatos solo porque son monos y peludos.")
}
,
etc:{
dialogue:new Array(
"¿Qué estás haciendo aquí, tío? ¡Piérdete! ¡La conseguí legalmente!^ ¡Hostia!^ ¿Eso es--?^ ¿¿¿OTRO GATO???^ ¡¡¡LA MADRE QUE...!!!",
"Has... has limpiado mi casa... ¡Eso me ha llegado al alma! ¡Toma, quiero darte mi más preciada pertenencia!",
"Young toma y abre la caja. ¡Hay algo dentro de ella!",
"Icky:Oh. Hey Miao.^\n\nMiao:¡Me alegro tanto de que estés bien!^\n\nIcky:Uh... gracias por la ayuda, Young.",
"Icky:Si te soy sincero, meterme en cajas es algo que me gusta.")
}
}
};
public static var goldman_state:Dynamic=
{
FIELDS:{
outside:{
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,
etc:{
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cur:"",
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loop:4,
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finished:false
}
}
};
public static var miao:Dynamic=
{
FIELDS:{
init:{
dialogue:new Array(
"¡¡Oh!! ¡¡¡Tú eres Young, El Elegido!!! Odiosmio, ¡qué gran honor! Mi nombre es Miao Xiao Tuan Er, aspirante a Elegido!",
"¿Puedo seguirte un ratillo para ver a un Elegido en acción?",
"¡Hola de nuevo, Young! ¿Puedo seguirte hoy?")
}
,
randoms:{
dialogue:new Array(
"Miao:Eh, Young... ¿alguna vez has robado algo?",
"Miao:Me gusta Mitra... ¿y no te parece que Género es una bicicleta muy bonita?",
"Miao:¿Qué es esa cosa de piedra tan chula, Young? ¡¿Hace que puedas volver atrás en el tiempo?!",
"Miao:Me estoy empezando a preocupar por Icky... Young, ¿has visto un gato grande merodeando por ahí recientemente? Lo último que Icky dijo fue que iba a dar una vuelta cerca del pequeño bosque que está yendo hacia el Este.",
"Miao:Icky dijo que no debería ir donde no es seguro. Te veo luego, Young.",
"Miao:¿Alguna vez te has sentado encima de un montón de bolsas de la compra?",
"Miao:Eh Young, ¿crees que sería buena idea plantar menta de gato?",
"Miao:Apuesto a que te ha llevado mucho trabajo convertirte en El Elegido, ¿eh, Young?")
}
,
philosophy:{
dialogue:new Array(
"Esa espantosa situación con Icky me ha hecho pensar... ¿Qué crees que ocurre después de que muramos? ¿Cómo podríamos cualquiera de nosotros cumplir nuestro propósito en lo que abarca una vida?",
"Puede que nos reencarnemos una y otra vez hasta que cumplamos nuestro destino. ¿O eso sería poner las cosas demasiado fáciles?",
"¿Y cuál es nuestra recompensa por completar nuestro trayecto? ¿Simplemente desaparecemos?",
"Hmm...")
}
,
icky:{
dialogue:new Array(
"Oh. Hola, Young.",
"Mi nombre no es Icky en realidad. Es Ichabod.",
"Espero que Miao Xiao Tuan Er no te haya causado muchos problemas.",
"Te veo luego, Young.")
}
}
};
public static var miao_state:Dynamic=
{
FIELDS:{
init:{
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loop:2,
dirty:false,
finished:false
}
,
randoms:{
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finished:false
}
,
philosophy:{
cur:"",
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loop:3,
dirty:false,
finished:false
}
,
icky:{
cur:"",
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loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var generic_npc:Dynamic=
{
DEBUG:{
melos:{
dialogue:new Array(
"Hola, ¿qué tal? ¡Me has encontrado! Voy a quedarme aquí, fuera hace frío.",
"¡Yo soy el culpable de todas esas terribles salas! Las hice con el editor de mapas DAME.",
"¡He hecho este juego con FlashDevelop IDE y el framework Flixel AS3!",
"Ah sí, e hice la música usando REAPER DAW. Y algunas veces Audacity.",
"En realidad me nutro de la radiación de todos estos ordenadores... ^¿qué quieres decir con que eso no es biologicamente acertado?",
"¡Hola mamá! ^¡y papá!",
"¿Queréis saber cómo pasaros el juego en 20 minutos?",
"¡Ja! ¡Como si os lo fuera a decir!",
"(...quizá si me lo pedís amablemente...)")
}
,
marina:{
dialogue:new Array(
"¡Eh wow!",
"¡He escrito un montón de diálogos para este juego!^(...pero no este diálogo. Melos lo está haciendo.)",
"¡He usado Adobe Photoshop CS5, Graphics Gale Free Edition y la Herramienta de Recorte de Windows 7 para hacer el arte!")
}
}
,
REDSEA:{
first:{
dialogue:new Array(
"Esta humedad es buena para tu piel, pero mala para tu pelo.",
"Me gusta quedarme aquí. Ahora la gente pasa el verano entero yendo de acá para allá cambiando entre un calor sofocante y un aire acondicionado glacial. Esos cambios tan rápidos de temperatura debilitan los huesos.",
"Es como esa manía tan fea de masticar los cubitos de hielo. Mi madre lo hacía cuando iba hacia los 30. Ahora tiene pequeñas grietas por todos los molares.")
}
,
second:{
dialogue:new Array(
"Asegúrate de cambiarte las zapatillas y envolverlas en hojas de periódico para secarlas bien. No vaya a ser que se conviertan en un nido de bacterias.",
"¿Por qué en todos los buffets hay solamente gelatina ROJA? Es como si quisieran que desarrolláramos cáncer.")
}
,
bomb:{
dialogue:new Array(
"Apártate de mí.",
"Te lo digo en serio... déjame a solas ya.")
}
}
,
BLUE:{
one:{
dialogue:new Array(
"No necesito tu compasión, Young.",
"Venga, continúa viviendo en tu feliz mundillo, \"Elegido\"...",
"Sabes, Young, la amistad es simplemente una mentira que la gente se cree. Todos somos unos gilipollas, y al final, todos estamos solos.",
"Ja, sabía que me odiarías, Young.",
"Estoy bien.",
"Por supuesto que no te importa, a nadie le importa.")
}
}
,
HOTEL:{
one:{
dialogue:new Array(
"Sé que las ciudades son sucias, están llenas de gente y todo eso, pero me gusta salir aquí fuera y observar todas estas luces.",
"Es bonito a su manera. No es tan infinito como las estrellas, pero hay algo sobre su humanidad que añade una capa de complejidad maravillosa.",
"Detrás de cada luz hay una persona con esperanzas y miedos y secretos... observar es tan espantosamente solitario como tremendamente personal.",
"Creo que amo cada persona tras cada ventana. Os amo, gente, por ser mis estrellas. Os amo sin importar cómo de jodida sea vuestra vida ni cuán hondo creáis haber caído. Esta noche sois encantadores...",
"Lo siento, estoy diciendo tonterías. Gracias por escuchar.")
}
}
,
REDCAVE:{
easter_egg:{
dialogue:new Array(
"Eeehh, tíiioo...descansa, quédate un raaato, ¿sí?")
}
}
,
APARTMENT:{
easter_egg:{
dialogue:new Array(
"¡Ah! ¡Me encontraste!")
}
}
,
CLIFF:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
"Golem:¿Te golpeó alguna roca mientras subías? Algunas veces lanzo rocas cuando estoy furioso. Lo siento si te di.",
"Golem:Mi madre siempre decía que si seguía haciéndolo, no quedaría montaña que lanzar. Antes de eso ya chocheaba.")
}
,
second:{
dialogue:new Array(
"Golem:Cuando eres una roca, ves muchas generaciones de gente ir y venir. Te vuelves más anciano y sabio que el más sabio entre los hombres.",
"Golem:Al menos, esa es la idea. Rompí mis prismáticos hace poco, así que no sabría decirte qué ha ocurrido desde entonces.",
"Golem:En realidad, no echo mucho de menos observar a la gente, es un aburrimiento.")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
"Golem:Oh, sí, me encontré con alguien que parecía algo perdido...me dijeron que partían hacia la playa a echar un vistazo.")
}
}
,
BEACH:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
"No soy una langosta, soy un langostino. De nombre Hews.",
"Hews:¿Sabes qué es lo mejor del océano? Que puedes ver el horizonte.",
"Hews:El océano es como una probadita salada de infinito.",
"Hews:Una playa abarrotada pierde su encanto.")
}
,
second:{
dialogue:new Array(
"Hews:¿Has oído hablar de la langosta mantis? Tiene 16 fotoreceptores que le permiten percibir luz ultravioleta. ¿Te imaginas ver un rango de colores más ancho?",
"Hews:Eso estaría muy bien. Pero vaya, ya hemos encontrado muchísimas formas de odiarnos por los colores que tenemos.")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
"Hews:Así que estás buscando a alguien, ¿eh? Recuerdo que yo estaba sentado aquí cuando unas pocas nubes taparon el Sol. Entonces, alguien se me acercó y me preguntó dónde estaba algo. No recuerdo qué era, pero la persona salió corriendo, diciendo que se dirigían hacia el bosque.")
}
}
,
FOREST:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
"James:Las bayas son un buen tipo de comida. Me gustan las bayas.",
"James:Por favor, ten cuidado de no defecar en las bayas.",
"James:Hasta ahora he tenido relaciones sexuales 18 veces durante esta estación. Y me he comido 389 zarpadas de bayas.",
"James:¿Tienes algo de bayas para James?")
}
,
second:{
dialogue:new Array(
"James:He escrito un poema:\n^Me gusta comer bayas\n^Me ponen de muy buen humor\n^¿Que cuánto me gustan las bayas?\n^¡Me las como por puro amor!",
"James:¿Cuáles te gustan más? ¿Los arándanos o las frambuesas?",
"James:¿Tienes algo de bayas para James?")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
"James:Alguien vino. No querían bayas. Fueron a la zona Sudeste del lago que está yendo hacia al Oeste.")
}
}
,
FIELDS:{
easter_egg:{
dialogue:new Array(
"Olive:Hola, soy Olive la coneja.",
"Olive:¡Me quedan muchos cereales por comer! Adoro los cereales.",
"Olive:La caja es tan grande. ¡Nunca se acaba!",
"Olive:¡Los cereales del nunca acabar!",
"Olive:Hmmm...quizá eso no sea tan malo.")
}
,
bush:{
dialogue:new Array(
"Rank:Ejejej, ¡qué tonto este Young! ¡Una escoba no es para cortar arbustos!")
}
,
quest_normal:{
dialogue:new Array(
"Rank:Me gano la vida podando arbustos. ¡A veces encuentro oro! ¡Ejejej!",
"Rank:La economía ha pegado muy duramente bajo este arbusto...",
"Rank:A veces es duro mantener a la mujer y a los niños cortando arbustos--no siempre tenemos suficiente comida...¡pero siempre hemos tenido un buen fuego! ¡Ejejej!")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
"Rank:¿Qué? ¡Sí! Alguien vino. Dijeron que se dirigían a un laberinto subterráneo...Apuesto a que allí hay muchos arbustos, ¿eh Young?")
}
,
marvin:{
dialogue:new Array(
"Marvin:Oh, hola, ¿qué tal te encuentras?",
"Marvin:¿Dónde está Justin?",
"Marvin:Por aquí no hay ninguna oreja de ese tal Van Gogh")
}
,
chikapu:{
dialogue:new Array(
"¡Chika Chi!",
"¡¡Chika Chika!!")
}
,
hamster:{
dialogue:new Array(
"Bob:A Bob el hámster le gusta referirse a sí mismo en tercera persona.",
"Bob:Los apóstrofos son la raíz de todo ma'l.",
"Bob:¡Quieto! Estoy ocupado rezumando un aura de ambiente hamsteril.",
"Bob:... Supongo que mejoras en algo si lo haces repetidas veces... Pero... si haces algo mal, ¿lo que harás no será mejorar en hacer algo mal?",
"Bob:Un hombre de verdad nunca llora... bueno, quizá se le escapa una lagrimilla por el rabillo del ojo, deslizándose por su cara acostumbrada al Sol, mientras monta su mala malota Harley a través del venteado desierto de Mojave no llevando ni casco ni gafas protectoras. Pero él nunca llora.",
"Bob:Este juego fue creado por un infinito número de monos trabajando en un infinito número de máquinas de escribir.",
"Bob:Echo de menos a James...")
}
,
electric:{
dialogue:new Array(
"Kuribu:¡El curry es amarillo y picante!",
"Kuribu:¡Para el oponente Inteligente, incremento de daño!",
"Kuribu:¡Conseguiste la experiencia de 2!",
"Kuribu:¡Te digo mi número de teléfono! 0*1-51*7-*4386")
}
}
,
TRAIN:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
"¿Que qué ESTOY haciendo aquí? ¡Buena pregunta! Acabo de dar con este sitio. Estoy escondiéndome. Este lugar es seguro, si no te aventuras muy lejos y dejas que esos tipos te cojan.",
"Parece que soy relativamente afortunado. Todos esos muertos desparramados a lo largo y ancho del lugar - ¿cómo murieron? Es un tanto fascinante, divagar sobre cómo ocurrió. ¿Fueron atacados por los monstruos? ¿Tropezaron y cayeron en los pinchos?",
"Es un poco macabro. Espero que no me pase a mi. El dolor físico es una perspectiva terrible.")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
"Ah...ahora que lo pienso, una persona pasó por aquí hace un rato. Dijeron que estaban buscando algo... ¡incluso se parecían un poco a ti! No recuerdo cuando, lo siento. Es difícil adivinar la hora aquí. Pero dijeron que tenían pensado ir a una ciudad de por aquí cerca.")
}
}
,
SUBURB:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
"Hola.",
"¿Estás buscando algo?",
"¿Qué estás mirando?",
"No, no soy un ciudadano de esta ciudad. Lo que es extraño es que puedes verme y hablar conmigo, pero no puedo Interactuar con ninguno de ellos. Todos esos asesinos andan por ahí sueltos, y nadie parece darse cuenta. Es extraño.")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
"Sí. Vi una persona acercarse. Estaban buscando algo. No sé dónde podría estar ese 'algo' que buscaban. La persona salió disparada. Dijo que necesitaban ir a un area alternativa del espacio. Suena Interesante.")
}
}
,
SPACE:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
"SOOOO SOOOO - - - ¿ ¿ ¿ QUIÉN ERES TÚ ? ? ?",
"SOY UN VAGABUNDO . . . ESTA ES UNA DE LAS ÁREAS DE DESCANSO MÁS POPULARES ENTRE EL TRAYECTO DESDE A HASTA B.",
"¿ ¿ ¿ QUE QUÉ ES 'A' ? ? ? ES MI CIUDAD NATAL . . . VOY A VISITAR A UN VIEJO AMIGO EN B . . . ES UN LARGO RECORRIDO . . . PERO YO HAGO SACRIFICIOS . . . ¿ ¿ ¿ TÚ NO ? ? ? ¡ ¡ ¡ HACE QUE LA VIDA SEA MÁS EXCITANTE ! ! !")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
"OHH - - - BUSCANDO A OTRO HUMANO - - - YA VEO . ^ DEJA QUE ACCEDA A MI MEMORIA . . . READ(0X0C00400 , STDOUT , 100);\n . . . . . . \n . . . . . . \n AJÁ . . . \N LA PERSONA TUVO UNA REVELACIÓN Y DIJO QUE SE DIRIGÍAN HACIA UN COBERTIZO EN ALGÚN CAMPO BIEN CUIDADO. \n AHORA QUE LO PIENSO . . . ¡ ¡ ¡ TE PARECES MUCHO A ELLOS ! ! ! ¿ ¿ ESTÁS SEGURO DE QUE NO ERAS TÚ ? ? ¿EH? ¿ MM ?")
}
}
,
GO:{
quest_normal:{
dialogue:new Array(
"En realidad estabas...uh, ah. Bien hecho.",
"La reluciente roca refleja solo una minúscula parte de la luz de la sala. Hay algo grabado en ella:\"Rápido, antes de que me tenga que ir de nuevo(Esto se está iluminando cada vez más por momentos, siempre sucede)- la parte Noroeste del bosque azul - vi otra entrada al templo desde el norte, pasando esos árboles - si pudiera Intercambiar las cosas a placer para llegar hasta allí... quizá haré esto la próxima vez que revisite este mundo.\"")
}
,
quest_event:{
dialogue:new Array(
"La reluciente roca refleja solo una minúscula parte de la luz de la sala. Hay algo grabado en ella:\"Rápido, antes de que me tenga que ir de nuevo(Esto se está iluminando cada vez más por momentos, siempre sucede)- la parte Noroeste del bosque azul - vi otra entrada al templo desde el norte, pasando esos árboles - si pudiera Intercambiar las cosas a placer para llegar hasta allí... quizá haré esto la próxima vez que revisite este mundo.\"")
}
}
};
public static var generic_npc_state:Dynamic=
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};
public static var geoms:Dynamic=
{
SPACE:{
gray1:{
dialogue:new Array(
"HOLA. ¿HAS CONOCIDO A cubo YA?",
"cubo ES UN MUY BUEN GOBERNANTE DE ESTA PORCIÓN DEL ESPACIO. LOS OTROS GOBERNANTES LO HACEMOS LO MEJOR QUE PODEMOS EN NUESTROS ESPACIOS TAMBIÉN.")
}
,
gray2:{
dialogue:new Array(
"¿QUÉ OPINAS DE ESTE TROZO DE ESPACIO? ¿ES UN BUEN PUNTO EN EL CAMINO, NO?",
"¡UNA INTERSECCIÓN DE MUNDOS!")
}
,
gray3:{
dialogue:new Array(
"NINGUNA DE LAS PIRÁMIDES GRISES ESTAMOS REALMENTE AQUÍ. USAMOS DISPOSITIVOS ESPECIALES QUE NOS PERMITEN PROYECTARNOS AQUÍ.",
"¿QUE POR QUÉ HACEMOS ESO? PORQUE QUEREMOS HABLAR CON NUESTRO AMIGO cubo Y HACERLE COMPAÑÍA.")
}
,
graydead:{
dialogue:new Array(
"*bzrrrrt*")
}
,
grayspin:{
dialogue:new Array(
"...¿EL DISPOSITIVO HOLOGRÁFICO ESTÁ FUNCIONANDO CORRECTAMENTE?",
"¿NO?^...^¡MALDITA SEA!")
}
,
color1:{
dialogue:new Array(
"¿Has conocido a CUBO? ¡Hace cosas muy molonas! He oído que una vez se apoyó sobre un borde durante casi doce segundos. ¡Guau tío! ¿Sabes lo que eso significa para la Liga de los Apoyadores Sobre Bordes? ¿No? ¡Bueno, pues mucho!")
}
,
color2:{
dialogue:new Array(
"¡CUBO hace un trabajo muy Interesantes!",
"¿Te has enterado? ¡Parece ser que pronto llegará mi turno para gobernar! En tan solo unos minutos, creo.")
}
,
color3:{
dialogue:new Array(
"Soy de Barra de Azúcar, de camino a Taipei. ¿Que por qué estoy aquí? ¡Oh, he parado para decir hola a CUBO!",
"¡No mires tanto abajo! Este lugar es simplemente una rara representación para no conmocionar a todos los visitantes. Es mayormente inofensiva, por lo que sabemos.")
}
,
colordead:{
dialogue:new Array(
"(¿...está echándose una siesta?)")
}
}
};
public static var geoms_state:Dynamic=
{
SPACE:{
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}
,
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}
,
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}
,
graydead:{
cur:"",
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}
,
grayspin:{
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}
,
color1:{
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,
color2:{
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,
color3:{
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,
colordead:{
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}
}
};
public static var redboss:Dynamic=
{
REDCAVE:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
"CADA GENERACIÓN NACE DEL DOLOR PARA MORIR EN DOLOR. NO SUFRIREMOS PARA REPRODUCIR EL CICLO. NO SALDREMOS FUERA.")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
"¿ES ESTE TU CASTIGO POR NUESTRA REBELIÓN?")
}
}
};
public static var redboss_state:Dynamic=
{
REDCAVE:{
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}
,
after_fight:{
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}
}
};
public static var circus_folks:Dynamic=
{
CIRCUS:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
"¿Por qué privas a El-Que-Todo-Lo-Ve de sus sacrificios? ¿Por qué nos has arrebatado nuestra salvación?")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
"...Hemos fallado en hacerte pagar por tu Intromisión. Y aun así... nos has devuelto nuestra oportunidad para ser libres. Gracias, Young. Que El-Que-Todo-Lo-Ve tenga consideración por ti una vez más.")
}
}
};
public static var circus_folks_state:Dynamic=
{
CIRCUS:{
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}
,
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}
}
};
public static var wallboss:Dynamic=
{
CROWD:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
"Qué bueno verte, Yang. Ha pasado mucho tiempo. Veo que aún sigues jugando a esas nentendos, ¿eh?")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
"Por el amor de Dios, Yon, ¿cúando vas a madurar? ¿Sabes? Vas a tener que aprender a tratar con gente tarde o temprano.")
}
}
};
public static var wallboss_state:Dynamic=
{
CROWD:{
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,
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}
}
};
public static var eyeboss:Dynamic=
{
HOTEL:{
before_fight:{
dialogue:new Array(
"Aquí disponemos de los mejores servicios. ¿Cómo le gustaría la Piscina?")
}
,
middle_fight:{
dialogue:new Array(
"¿Le apetece una sesión en nuestro gimnasio de última generación?")
}
,
after_fight:{
dialogue:new Array(
"¡Esperamos que haya disfrutado de su estancia!")
}
}
};
public static var eyeboss_state:Dynamic=
{
HOTEL:{
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}
,
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}
,
after_fight:{
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}
}
};
public static var suburb_walker:Dynamic=
{
SUBURB:{
words_adult:{
dialogue:new Array(
"Hoy es un buen día.",
"Gracias por rascarme ese picor en la nuca - No lograba alcanzarlo.",
"He oído que los huevos del restaurante de la zona están bastante buenos. Además tengo un cupón para ellos.",
"¿Viste el accidente de automóvil de hoy? ¡Qué horror! Estaba chateando. ¡Qué lástima, tan joven!",
"Mi hijo no ha conseguido entrar al equipo juvenil de la universidad. Qué decepción. Invertimos mucho en su carrera deportiva.",
"Hoy es el día de acción de gracias. Estoy agradecido por muchas cosas. No veo el momento de que llegue mañana para ir a las rebajas matutinas. Voy a pillar gangas a cascoporro.",
"Ah, quizás llegue tarde al trabajo.",
"Tengo un poco de prisa por llegar a casa, necesito limpiarlo todo antes de que vengan los suegros.",
"¡Estamos vendiendo objetos usados en el garaje!",
"¡Bienvenido!")
}
,
words_teen:{
dialogue:new Array(
"No vi la última película.")
}
,
words_kid:{
dialogue:new Array(
"¡Nunca debo ver los nuevos dibujos animados!")
}
,
family:{
dialogue:new Array(
"¡Bienvenido a nuestra casa, forastero! Tu cara me suena. Este es un pueblo tranquilo. Bastante tranquilo, sin muchos visitantes.",
"¿Te gusta Davement? ¡Mi hermano Dave me ha enseñado esta canción tan molona suya!")
}
,
older_kid:{
dialogue:new Array(
"A mis amigos les gusta escuchar esa canción de 'Rayhead' llamada 'None Surprises' y quejarse de este lugar. A ver, sí, es un poco aburrido, ¡pero joder, al menos muestra un poco de gratitud! ¡O haz algo para cambiarlo! Son todos unos...oh, perdona. Tiendo a hacer eso a veces...",
"Creo que iré a escribir en mi blog y ya.",
"Parece que estás atontado, en serio.",
"Me cuesta oír mis pensamientos cuando dan deportes y tal en la tele, pero a mis padres les gusta.")
}
,
hanged:{
dialogue:new Array(
"Una nota sobre el cadáver:\"No me pondré otra vez en peligro.\"")
}
,
festive:{
dialogue:new Array(
"Oh, ¿están haciendo algo ahí fuera? ¿Un festival? ¿Un desfile?",
"¡Parece que hay bastante alboroto ahí fuera! ¿Has mirado por la ventana? Me pregunto qué será.")
}
,
paranoid:{
dialogue:new Array(
"Mi casa tiene muchas ventanas. No me gustan las ventanas. Es como si alguien estuviera siempre mirando dentro. Y sabes que algo DEBE estar pasando ahí fuera. No puede ser que esté todo tan quieto siempre, tan callado y tranquilo - eso me inquieta.",
"¿Asesinos? ¿Qué? ¿En la calle? ¿De qué estás hablando? ¿Estás tomándome el pelo? Nunca antes ha habido ningún asesinato en este pueblo, pero aun así...estás haciendo que empiece a preocuparme...quizá sea mejor que te vayas.",
"Por favor, vete.")
}
,
dead:{
dialogue:new Array(
"El cuerpo de esta mujer ha sido golpeado hasta la muerte por un arma contundente.",
"El hombre, francamente, pues...")
}
}
};
public static var suburb_walker_state:Dynamic=
{
SUBURB:{
words_adult:{
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,
words_teen:{
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,
words_kid:{
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}
,
family:{
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}
,
older_kid:{
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}
,
hanged:{
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}
,
festive:{
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}
,
paranoid:{
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}
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dead:{
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finished:false
}
}
};
public static var suburb_blocker:Dynamic=
{
SUBURB:{
one:{
dialogue:new Array(
"¡Oh, eres tú! Tu cara me suena...No puedo moverme hasta que sigas matando a más de estos ciudadanos, ¿recuerdas? Vuelve en un rato.",
"Según este panfleto...¡solo necesitas matar unas cuantas personas más! Sigue así.",
"Solo necesitamos otro cuerpo más, y ya podremos continuar.",
"Bien hecho. Entra si quieres. No tengo ni idea de lo que habrá. Te veré de nuevo mañana a la misma hora, ¿vale? ¿O la noche siguiente?")
}
}
};
public static var suburb_blocker_state:Dynamic=
{
SUBURB:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var card:Dynamic=
{
ETC:{
one:{
dialogue:new Array(
"No me importa ser observado por los árboles.",
"¡¿Dónde está ella?!",
"Estaré contigo, Young, siempre que estés solo.",
"¿Eres un Ookchot? Mi mamá siempre me advirtió sobre el Peligroso Ookchot.",
"¡Gominhola, Young! ¡Entartado de haberte conocido flanmente! Pareces abatido, ¿por qué no te quesadas un rato? ¡No tartaré en servir el té!",
"Banco, Banco, Banco, Banco, Banco, Banco, Banco, Banco, Banco, Banco, Banco, Banco, Presbiterio, Púlpito, Altar, Vidrieras de colores...",
"¡Oferta por tiempo limitado! Compra una, y llévate otra gratis - ¡solo hoy!",
"¿Te acuerdas de esa vez que encendiste una vela cuando se fue la luz?",
"Mmmm, se estaba bien en tu almohada esta pasada noche.",
"Esto les enseñará a no llamarme más el fumi-GAY-dor.",
"Género y yo hacemos un buen equipo.",
"¡¡¡Soy el aspirante a Elegido!!!",
"¿A veces no te sientes como si, hagas lo que hagas, no pudieras evitar que el mundo se fuera muriendo?",
"Ten cuidado con las setas del bosque...",
"Lo siento. Es mi naturaleza.",
"¿¿Qué quieres decir con 'Solo una roca'?? ¡¿Las rocas también podemos aparecer en cartas, sabes?!",
"Dale a un hombre un pez y comerá por un día. Enseña a un hombre a pescar, y pasará ratos felices con su hijo Jimmy.",
"A veces la respuesta es dar un paseo.",
"¿Por qué los murciélagos pasan volando siempre que estás cerca?",
"¡NO, *TÚ* NECESITAS APARATO!",
"¿YA ESTÁS CONTENTO?",
"No te me pongas violento.",
"Siempre he querido estar en Iron Chef.",
"Mi mamá siempre me decía, '¡Si te doblas mucho, tu espalda se quedará así para siempre!'",
"¿Te has divertido, humano?",
"...",
"Científicamente hablando, los sapos son una subespecie de las ranas.",
"¡JAJAJAJA! ¡Seh! ¡Lo sé!",
"¿Oh, coleccionas cartas también? Cuánta elegancia, Ying.",
"Siempre me decían, \"¡Quítate del ordenador! ¡O nunca harás amigos!\"",
"Soy el gobernador tan sólo el tiempo que dure una conversación.",
"¡Apostaría a que estás pensando que estás 'haciendo mi trabajo Interesante'!",
"Odio las diagonales.",
"Ningún brebaje para la alergia te salvará de mis esporas.",
"¡Pasa esta carta por un lector de tarjetas para desbloquear la puerta de tu habitación!",
"Estoy haciendo un gran trabajo.",
"¿¿.......??",
"Por cierto, ¿quién ha sido el que ha grabado encima de nosotras?",
"Espero que haya disfrutado de su estancia.",
"Biendo cómo has llegado a este punto, debes de ser bastante Interasante.",
"Estoy aquí para dirigirte hacia el extravío.",
"¡Tú eres como una pirámide para nosotras también!",
"Joder, es siempre lo mismo, noche tras noche, y encima no gano una mierda.",
"¡Déjame en paz! ¡Mi apellido no es Sachs!",
"Al menos no soy un simple palo.",
"¿Qué quieres decir con que el dinero no crece en los árboles? ¡Ejejejej!",
"No soy nada más que una ilusión.",
"ME VOY A DESQUITAR CONTIGO.")
}
}
};
public static var card_state:Dynamic=
{
ETC:{
one:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
}
};
public static var misc:Dynamic=
{
any:{
controls:{
dialogue:new Array(
"Pulsa",
"para definir\nlos controles.",
"para cancelar.",
"Arriba",
"Abajo",
"Izquierda",
"Derecha",
"Saltar",
"Atacar",
"Menú",
"Pulsa",
"para salir",
"para definir los controles.")
}
,
title:{
dialogue:new Array(
"Por favor, usa las\nteclas de dirección para redimensionar\nla ventana hasta que\nno puedas ver\nnada negro alrededor\nde los bordes.\n\nPulsa",
"cuando acabes.",
"ANODYNE",
"Melos Han-Tani\nMarina Kittaka",
"cualquier tecla",
"Pulsa",
"para empezar",
"Versión",
"Continuar",
"Nueva partida",
"¿Estás seguro?\nNo\nSí",
"¿De verdad?\nNah\nSeh",
"¡No hay vuelta atrás!\nOlvídalo\nLo sé",
"muertes",
"cartas",
"Anodyne soporta\nla mayoría de los mandos.\n\n¿Vas a usar uno?\n\nSí No\n\nSi es así, conéctalo ahora.\n\nMuévete con las teclas de dirección\n\nSelecciona usando\nC, ESPACIO, o INTRO\n\nSe aplicará 'Sí' por defecto en\n",
"Press BACK again\nto exit.\nUnsaved progress\nwill be lost.",
"NOTA\n\nSi sufres de lag al pulsar las teclas\ndurante la partida,\nsal al escritorio y\nvuelve a abrir Anodyne.\n\nPULSA C PARA CONTINUAR\n\n¿La Interfaz gráfica no aparece como debería?\nPulsa el botón de abajo\ny luego reorienta el dispositivo.")
}
,
gui:{
dialogue:new Array(
"menú=intro",
"Guardando...")
}
,
map:{
dialogue:new Array(
"Mapa",
"Sala actual",
"Puerta/Salida",
"Sin mapa",
"Volver a\nNexus",
"Volver a\nla entrada")
}
,
items:{
dialogue:new Array(
"Objetos",
"Normal",
"Swap",
"Alargar",
"Ensanchar",
"Un par de zapatillas con resortes - ¡pulsa",
"para saltar!",
"Un par de zapatillas para ir en bicicleta.",
"Una caja de cartón vacía.",
"Una llave encontrada en el Templo de El-Que-Todo-Lo-Ve.",
"Una llave encontrada en una roja y subterránea cueva.",
"Una llave encontrada en una cueva en las montañas.")
}
,
cards:{
dialogue:new Array(
"Cartas",
"cartas")
}
,
save:{
dialogue:new Array(
"Guardar",
"¡Guardado!",
"ERROR",
"Guardar, volver\nal título",
"Volver al título",
"Guardar y salir",
"Salir del juego",
"Muertes:")
}
,
config:{
dialogue:new Array(
"Config",
"Asignar teclas",
"Ajustar volumen",
"Autoguardado en\ncheckpoints:",
"Activado",
"Desactivado",
"Cambiar resolución:",
"Configurar Interfaz",
"Táctil+Cruceta",
"Solo cruceta",
"Solo táctil",
"Entrada para movimiento:",
"Resolución:",
"Modo ventana",
"Escalado Int.",
"Estirar",
"Escalado:",
"Idioma:",
"ja",
"en",
"ko",
"Arrastra los\nbotones\nhasta que estés\nsatisfecho.\n\nLuego, toca\nel menú\npara continuar.\n\n",
"Redimensionar\nventana",
"Configurar mando")
}
,
secrets:{
dialogue:new Array(
"¡Estás forrado!",
"Una vez fue propiedad de un famoso Mago Burbuja.",
"Si tus gráficos se entremezclan, mira la entrada de un Pakimon oficial en la pakidex.",
"Este corazón no tiene nombre.",
"Por favor, visita el mundo de los monstruos eléctricos.",
"Una estatua de un gatito. Mona, pero inútil.",
"¡¡¡¡Oh Dios!!!!",
"¡¡¡¡Oh no!!!!",
"Es negro",
"Es rojo.",
"Es verde.",
"Es azul.",
"Es blanco.",
":Seleccionar",
":Volver")
}
,
swap:{
dialogue:new Array(
"¡Lo sentimos!",
"El swap no va a funcionar aquí.",
"Young no logra reunir la suficiente fuerza para poder usar el swap aquí.")
}
,
keyblock:{
dialogue:new Array(
"Esta puerta está cerrada.")
}
,
treasure:{
dialogue:new Array(
"Alguna extraña fuerza impide que este cofre del tesoro pueda abrirse.",
"Un grabado en el palo de la escoba pone:Pulsa",
"para barrer.",
"Esta llave podrá ser usada solamente una vez para abrir un obstáculo que te bloquee el camino.",
"Un misterioso par de botas que no tiene nada más que la marca en ellas, que dice \"Pulsa",
"\".",
"Unas pocas palabras en el accesorio para la escoba dicen \"Equipa la mejora ENSANCHAR en el menú para hacer que la escoba suelte polvo dañino hacia los lados.\"",
"Unas pocas palabras en el accesorio para la escoba dicen \"Equipa la mejora ALARGAR en el menú para hacer que la escoba suelte polvo dañino más allá de su alcance normal.\"",
"Una nota fijada en el accesorio para la escoba:\"Hola, Young. Usa esta mejora SWAP en dos suelos para Intercambiarlos de lugar. Aun falta un poco antes de que puedas usarla en cualquier lado, pero te servirá por ahora.\"",
"¡¡¡ENCONTRASTE UN CORAZÓN!!! Vida Máxima incrementada en...cero.",
"Goldman:¿Qué? ¿No está ahí? ¡Ese tendero debe haberlo robado!")
}
,
dust:{
dialogue:new Array(
"¡Tu escoba está ahora cargada de polvo! Ataca de nuevo para colocarlo.")
}
,
checkpoint:{
dialogue:new Array(
"¿Guardar partida?\n Sí\n No",
"Mientras estés sobre un punto de control, pulsa",
"para guardar tu progreso y hacer que éste sea tu punto de reaparición por si mueres.")
}
,
rock:{
dialogue:new Array(
"Hay algo garabateado en esta roca:",
"TU NO TIENES AMIJOS")
}
,
door:{
dialogue:new Array(
"El portal no parece estar activo.")
}
,
keyblockgate:{
dialogue:new Array(
"La verja está quieta, petrificada. No se abrirá hasta que sienta la presencia de cuatro cartas...",
"Sientiendo la cercanía de cuatro cartas, la verja decide abrirse.",
"La verja permanece obstinadamente en su lugar.",
"La verja siente la totalidad de las cartas y decide abrirse.",
"La verja siente las suficientes cartas y decide abrirse.",
"¡Se abre!",
"Permanece cerrada.")
}
,
solidsprite:{
dialogue:new Array(
"La señal apunta hacia el Este pero las palabras en ella están borrosas.",
"La señal apunta hacia el Oeste pero las palabras en ella están borrosas.",
"Las palabras en la señal están borrosas.")
}
,
mitra:{
dialogue:new Array(
"¡Eh, Young!",
"¿Esas zapatillas de bicicleta son para mí? ¡Guau! ¡Gracias, Young! Había estado pensando en conseguir unas, puesto que Género tiene esos pedales donde puedes enganchar ese tipo de zapatillas. Toma, Young, ¡coge mis botas a cambio! ¡Tienen estos muelles tan molones que te permiten saltar muy alto! ¡Pulsa",
"para saltar con ellas puestas!",
"¡Hola, Young! ¿Me notas algo nuevo? ^... ^... Oh, bueno, pues me he comprado estas zapatillas nuevas para ir en bici, ¡mira! Se enganchan en los pedales de Género. Puesto que no voy a necesitar más mis viejas botas, ¡quiero que tú las tengas, Young! ¡Tienen estos muelles tan molones que te permiten saltar muy alto! ¡Pulsa",
"para saltar con ellas puestas!",
"¡Venga, cuídate!",
"¡Vamos, pruébatelas! ...No huelen TAN mal.",
"Molan, ¿eh?",
"Guau, ¿no son esas las zapatillas para bici de la tienda de Finty? ¿Que me las regalas? ¡Gracias, Young, te lo aprecio de verdad! Toma, quédate con mis viejas zapatillas a cambio--¡estoy segura de que las encontrarás verdaderamente útiles! Hay algo bordado en las zapatillas que dice \"Pulsa",
"para saltar\" Nunca entendí eso, la verdad, porque no hay ninguna \"",
"\" en las zapatillas...")
}
,
tradenpc:{
dialogue:new Array(
"Finty:¡Bienvenido, bienvenido, Young, amigo mío! ¡Mi nombre es Prasandhoff--Finty Prasandhoff! ¡Echa un vistazo a lo que tengo y hazme saber si algo te Interesa!",
"Finty:¡Te sigo estando agradecido por esa caja!",
"Finty:¡Ah, una caja! ¡Muchísimas gracias! ¡Ahora podré llevar todo mi inventario de vuelta a casa por la noche y otra vez aquí por la mañana!",
"Espera un momento...¡no está aquí! ¿Qué le habrá pasado? Bueno, mira, ¡deja que alivie tus heridas entonces!",
"¡Como muestra de mi gratitud, toma estas elegantes zapatillas para ir en bici!",
"Hace una mañana espléndida, ¿no es así, amigo mío? ¡Una buena mañana para ir de compras! Ojalá tuviera una caja para poder transportar mi inventario.",
"¡Qué mal, parece que no te puedes permitir este objeto! ¡Vuelve más tarde, cuando tengas el dinero!",
"Finty:¡Ah, tienes muy buen ojo! Necesitas un arma mejor, ¿no es así? ¡Vuélales la cabeza a tus enemigos por tan solo $499.99!",
"Finty:¡Ese saco de monedas te permitirá acumular dinero que encuentres en La Región! ¡Es tuyo por tan solo unos míseros $869.99!",
"Finty:Oh jo jo, este objeto es una especialidad, sí que lo es:¡unas prácticas zapatillas de ciclista para que puedas ir rápido A LA VEZ QUE elegante! ¡Oferta de hoy, tan solo $299.99!",
"Finty:¿Cansado de remover el polvo con esa ridícula y raquítica escoba? ¡Erradica esas dañinas partículas de polvo con esta aspiradora de ultimísima generación! ¡Por tan solo $749.99, o en cuatro fáciles pagos mensuales de $199.99!",
"Como muestra de mi gratitud, toma esta fea--digo, ¡bella carta de edición coleccionista!^")
}
,
ending:{
dialogue:new Array(
"Anodyne\n-------\n\n\n\nUn juego creado por\n\nMelos Han-Tani\n\ny\n\nMarina Kittaka\n\n-------------",
"Creado entre\n\nmarzo de 2012\n\ny\n\nenero de 2013",
"DISEÑO\n------\nAmbos",
"PROGRAMACIÓN\n-----------\nMelos, usando la\nlibrería Flixel\npara Actionscript 3\n\n\n\nARTE\n---\nMarina\n",
"MÚSICA/SFX\n---------\nMelos, usando REAPER\ny sonidos de\nlibre uso.\n\n\n\nDIÁLOGO\n--------------\nMayormente Marina\n",
"TRAMA\n-----\nAmbos\nLocalización\nal japonés:\nKakehashi Games\nTraducción al\nespañol:\nDiego Fenollar",
"Gracias inmensas a\nnuestros testers,\nque han sufrido\n¡para que vosotros\nno tengáis que\nhacerlo!\n--------------\n\nMarina, por tener que\nsufrir muchos de\nlos bugs iniciales.\n\nEtan,por el apoyo\nconstante desde el\nprincipio, con\nmuchos bugs\nencontrados, y el\ntercer humano en\njugar a casi todo\nel juego entero.",
"Olivia - ¡gracias,\nhermanita!\n\nRunnan, Nick Reineke,\nEmmett, Poe, AD1337,\n Dennis, Andrew,\nAndrew MM\n Carl, Max, Amidos,\nLyndsey, Nathan\n",
"Agradecimientos de\nMelos a:\n\nMamá y Papá, por su\napoyo constante\nen esta empresa.\n\nS\n\nVarios TIGSourcers\n¡y otros\ndesarrolladores que\nhe conocido por el\ncamino!\n\nMarina, por hacer este\njuego posible, y\nmejorarlo en\nincontables\nmaneras.",
"Adobe, Adam Saltsman,\nFlashDevelop devs,\nREAPER devs,\nDAME creator,\nDesura, Gamersgate,\nIndieDB, TIGSource\n\n\nY mis otros amigos\nque me han\ndemostrado su apoyo\n(¡Gracias!)\n\nY por último, pero\nno por eso menos\nimportante,\nTina Chen,\namiga desde hace\nmucho, por el apoyo\nasí como también\npor presentarme\na Marina.",
"Agradecimientos de\nMarina a...\n\nColin Meloy, por\nexpandir mi\nvocabulario\n\nTsugumo, por\n\"¿Así que quieres\nser un\nPixel Artist?\"\n\nMi familia,\npor el apoyo\ny la comida.\n\nDaniel, por ser un\n\"desarrollador de\njuegos indie\"\ncreciendo juntos.",
"Mo, por creer\n en mí.\n\nTina, por\npresentarme\na Melos.\n\nMelos, por hacer\nun juego y confiar\nen mí para que\nformara una parte\nimportante de él.",
"REPARTO\n----\n\n\nSlime\n\n\nAnnoyer\n\n\nPew Pew\n\n\nShieldy\n\n\nSeer",
"Mover\n\n\nOn Off\n\n\nFour Shooter\n\n\nSlasher\n\n\nRogue\n",
"Dog\n\n\nFrog\n\n\nRotator\n\n\nPerson\n\n\nWall\n\n",
"Rat\n\n\nGasguy\n\n\nSilverfish\n\n\nDasher\n\n\nRoller\n\nWatcher\n\n\n",
"Dustmaid\n\n\nBurst Plant\n\n\nManager\n\n\n",
"Lion\n\n\nContort\n\n\nFlame Pillar\n\n\nServants\nArthur\nJaviera",
"Follower\n\n\nEdward\n\n\nFisherman\n\n\nRed Walker\n\nHews",
"Rabbit\n\n\nIcky\n\n\nShopkeeper\n\nMiao Xiao Tuan Er\n\nRank\n\nGoldman",
"Thorax\n\nJames\n\nMushroom\n\nCrickson\n\nGolem\n\nSuburbanites",
"Chaser\n\n\nEntities\n\n\nSpace Faces\n\n\Cube Kings",
"Young\n\n\nMitra\n\n\nSage\n\n\nBriar",
"\n\n\n\n\n\n\n\n",
"¡Y nos gustaría\nagradecerte A TI\npor jugar a\nnuestro juego!\n\n\nEsperamos que lo\nhayas disfrutado.",
"Ahora tienes la\ncapacidad de\nexplorar el mundo\nde Young con(casi)\nninguna limitación,\nvia el swap(mover\ncosas de lugar).\n")
}
,
elevator:{
dialogue:new Array(
"¿Planta?",
"1\n",
"2\n",
"3\n",
"4\n",
"Cancelar")
}
}
};
public static var misc_state:Dynamic=
{
any:{
controls:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
title:{
cur:"",
pos:0,
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finished:false
}
,
gui:{
cur:"",
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loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
map:{
cur:"",
pos:0,
loop:0,
dirty:false,
finished:false
}
,
items:{
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