Update hw_light.c's sprite lights list with the updates to the sprites list (and any before that I missed)
Not that we're using coronas at all anymore so whatever
This commit is contained in:
parent
dbc7a4099f
commit
64fae001eb
|
@ -226,8 +226,7 @@ light_t *t_lspr[NUMSPRITES] =
|
||||||
// Collectible Items
|
// Collectible Items
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_RING
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_RING
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_TRNG
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_TRNG
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_EMMY
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_TOKE
|
||||||
&lspr[BLUEBALL_L], // SPR_TOKE
|
|
||||||
&lspr[REDBALL_L], // SPR_RFLG
|
&lspr[REDBALL_L], // SPR_RFLG
|
||||||
&lspr[BLUEBALL_L], // SPR_BFLG
|
&lspr[BLUEBALL_L], // SPR_BFLG
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_NWNG
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_NWNG
|
||||||
|
@ -243,6 +242,8 @@ light_t *t_lspr[NUMSPRITES] =
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SPIK
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SPIK
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SFLM
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SFLM
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_USPK
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_USPK
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_WSPK
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_WSPB
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_STPT
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_STPT
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BMNE
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BMNE
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -293,6 +294,12 @@ light_t *t_lspr[NUMSPRITES] =
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_FWR4
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_FWR4
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BUS1
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BUS1
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BUS2
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BUS2
|
||||||
|
// Trees (both GFZ and misc)
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_TRE1
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_TRE2
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_TRE3
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_TRE4
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_TRE5
|
||||||
|
|
||||||
// Techno Hill Scenery
|
// Techno Hill Scenery
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_THZP
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_THZP
|
||||||
|
@ -334,6 +341,8 @@ light_t *t_lspr[NUMSPRITES] =
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_XMS1
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_XMS1
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_XMS2
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_XMS2
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_XMS3
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_XMS3
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_XMS4
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_XMS5
|
||||||
|
|
||||||
// Botanic Serenity Scenery
|
// Botanic Serenity Scenery
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BSZ1
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BSZ1
|
||||||
|
@ -345,13 +354,9 @@ light_t *t_lspr[NUMSPRITES] =
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BSZ7
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BSZ7
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BSZ8
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BSZ8
|
||||||
|
|
||||||
// Stalagmites
|
// Misc Scenery
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_STLG
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_STLG
|
||||||
|
|
||||||
// Disco Ball
|
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_DBAL
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_DBAL
|
||||||
|
|
||||||
// ATZ Red Crystal
|
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_RCRY
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_RCRY
|
||||||
|
|
||||||
// Powerup Indicators
|
// Powerup Indicators
|
||||||
|
@ -396,8 +401,11 @@ light_t *t_lspr[NUMSPRITES] =
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SPRB Graue
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SPRB Graue
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_YSPR
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_YSPR
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_RSPR
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_RSPR
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SSWY
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SSWR
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SSWB
|
||||||
|
|
||||||
// Environmentals Effects
|
// Environmental Effects
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_RAIN
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_RAIN
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SNO1
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SNO1
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SPLH
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SPLH
|
||||||
|
@ -405,6 +413,8 @@ light_t *t_lspr[NUMSPRITES] =
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SMOK
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_SMOK
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BUBL
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_BUBL
|
||||||
&lspr[RINGLIGHT_L], // SPR_WZAP
|
&lspr[RINGLIGHT_L], // SPR_WZAP
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_DUST
|
||||||
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_FPRT
|
||||||
&lspr[SUPERSPARK_L], // SPR_TFOG
|
&lspr[SUPERSPARK_L], // SPR_TFOG
|
||||||
&lspr[NIGHTSLIGHT_L], // SPR_SEED // Sonic CD flower seed
|
&lspr[NIGHTSLIGHT_L], // SPR_SEED // Sonic CD flower seed
|
||||||
&lspr[NOLIGHT], // SPR_PRTL
|
&lspr[NOLIGHT], // SPR_PRTL
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue